Gezegeni kapsayan hayatta kalma oyunu Light No Fire’ın arkasındaki tüm teknoloji No Man’s Sky’ın devasa yeni güncellemesinde saklı gibi görünüyor

No Man’s Sky’ın yaratıcısı Sean Murray bir haftayı Light No Fire hayranlarını heyecanlandırmakla geçirdi ve bir dizi dünya emojisi dolu tweet ile yaklaşan gezegen boyutundaki hayatta kalma oyunu hakkında bir şeyler söyleyecekmiş gibi görünmesini sağladı. Görünüşe göre durum böyle değil ve bu Light No Fire meraklıları için biraz üzücü bir haber olsa da, No Man’s Sky hayranları için oldukça iyi bir haber, çünkü onlar bunun yerine muazzam Worlds Part 1 güncellemesine bakıyorlar. Aslında Light No Fire hayranları için de oldukça iyi bir haber olabilir.

Worlds Part 1, No Man’s Sky evreninin “tamamen yenilenmesi” anlamına geliyor ve Hello Games’in sekiz yıl önce oyun piyasaya sürüldüğünde yapmayı hayal bile edemeyeceği türden bir şey yapmasına olanak tanıyor. Her gezegen büyük bir güncelleme alıyor – yeni hava döngüleri arasında yoğun sis ve kaotik şimşek fırtınaları, bu hava döngüleri tarafından yönlendirilen dalgaları içeren yeni su animasyonları ve fırtınalar, kum fırtınalarını karıştırırken veya ağaçları devirirken evrenin yeni bitki ve hayvan yaşamını kaçmaya itecek. Bu öylesine önemli bir revizyon ki, bazı hayranlar bunun No Man’s Sky’ın tarihi kurtuluş serüvenini başlattığı düşünülen oyunun dönüm noktası Next güncellemesi kadar önemli olabileceğini düşünüyor.

No Man’s Sky’ın Worlds ile geçirdiği değişiklikler kısa bir bakışta bile oldukça belirgin ve oyuncular gezegenlerin ve denizlerin neredeyse bir anda dönüştüğü görsel değişikliklerin kapsamını gösteriyorlar. Ancak Hello Games’in ufkunda nelerin beklediği göz önüne alındığında, bunun sadece No Man’s Sky’ın iyi niyetini korumak için yapılmış bir güncelleme olduğunu düşünmüyorum. Derinlerde bir yerde, Light No Fire’ı inşa eden teknolojinin önünü açtığından şüpheleniyorum.

Alevi yanık tutun

No Man's Sky

(Resim kredisi: Hello Games)En iyisini sona mı saklıyorsunuz?

No Man's Sky

(Resim kredisi: Hello Games)

Hello Games, 5.0 güncellemesinin ötesinde “gelecek çok daha fazla şey” olduğunu söyledi

Aslında Sean Murray’in kendisi de aynı şeyi söylüyor. Worlds Part 1’e yazdığı giriş yazısında, Light No Fire’ın “delicesine iddialı” bir proje olduğunu ve “oyunu yaptığımız son beş yılda yeni şeyler öğrendik ve bunları No Man’s Sky’a geri aktarıyoruz. Sanki teknolojiyi gelecekten geri getiriyormuşuz gibi hissediyorum!”

Tercümesi: Yeni oyunumuz için bir dizi yeni şey yapmakla meşguldük, ancak bunlar henüz hazır olmadığı için eski oyunumuza takıyoruz.

No Man’s Sky’ın yaratıcısı Sean Murray bir haftayı Light No Fire hayranlarını heyecanlandırmakla geçirdi ve bir dizi dünya emojisi dolu tweet ile yaklaşan gezegen boyutundaki hayatta kalma oyunu hakkında bir şeyler söyleyecekmiş gibi görünmesini sağladı. Görünüşe göre durum böyle değil ve bu Light No Fire meraklıları için biraz üzücü bir haber olsa da, No Man’s Sky hayranları için oldukça iyi bir haber, çünkü onlar bunun yerine muazzam Worlds Part 1 güncellemesine bakıyorlar. Aslında Light No Fire hayranları için de oldukça iyi bir haber olabilir.

Ayrıca oku  Baldur's Gate 3'ün Raphael'i ile teatral kötülüğün "zahmetsiz zarafetini" keşfetmek: "Kötü olan bir şeyi oynamazsınız, büyüleyici olan bir şeyi oynarsınız"

Worlds Part 1, No Man’s Sky evreninin “tamamen yenilenmesi” anlamına geliyor ve Hello Games’in sekiz yıl önce oyun piyasaya sürüldüğünde yapmayı hayal bile edemeyeceği türden bir şey yapmasına olanak tanıyor. Her gezegen büyük bir güncelleme alıyor – yeni hava döngüleri arasında yoğun sis ve kaotik şimşek fırtınaları, bu hava döngüleri tarafından yönlendirilen dalgaları içeren yeni su animasyonları ve fırtınalar, kum fırtınalarını karıştırırken veya ağaçları devirirken evrenin yeni bitki ve hayvan yaşamını kaçmaya itecek. Bu öylesine önemli bir revizyon ki, bazı hayranlar bunun No Man’s Sky’ın tarihi kurtuluş serüvenini başlattığı düşünülen oyunun dönüm noktası Next güncellemesi kadar önemli olabileceğini düşünüyor.

No Man’s Sky’ın Worlds ile geçirdiği değişiklikler kısa bir bakışta bile oldukça belirgin ve oyuncular gezegenlerin ve denizlerin neredeyse bir anda dönüştüğü görsel değişikliklerin kapsamını gösteriyorlar. Ancak Hello Games’in ufkunda nelerin beklediği göz önüne alındığında, bunun sadece No Man’s Sky’ın iyi niyetini korumak için yapılmış bir güncelleme olduğunu düşünmüyorum. Derinlerde bir yerde, Light No Fire’ı inşa eden teknolojinin önünü açtığından şüpheleniyorum.

Alevi yanık tutun

(Resim kredisi: Hello Games)En iyisini sona mı saklıyorsunuz?

(Resim kredisi: Hello Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.