Frostpunk’ta iyi değilim. İşler *iyi gidiyor gibi görünse bile, buzla kaplı şehrimin geri kalanının çökmesi, sayısız zavallı vatandaşın hastalanması, donması ve ölmesi için tek bir şeyin ters gitmesi yeterli oluyor. 11 bit stüdyolarının merakla beklenen şehir kurma devam oyunu Frostpunk 2’nin uygulamalı ön gösterimine katılırken de aynı şeyi bekliyordum; oyunun yönetmenleri oyunu ‘Kolay’ moda getirmenin utanılacak bir şey olmadığını, hatta etkinliğin hatırına bunu yapmamız gerektiğini söylemişlerdi.
İlk oyundaki sallantılı deneyimimi telafi etmeye kararlı olduğum için bu tavsiyeye kulak asmadım ve ilk başta kötü bir seçim gibi göründü. Sonunda pes edip zavallı yavru fokları yemek için katletmenin oyunda gerçekten ilerlemek için değerli bir fedakârlık olduğuna karar vermeden önce öğretici bölümde iki kez öldüm. Üzgünüm, küçük çocuklar. Ancak, bu noktadan sonra işlerin şaşırtıcı derecede ulaşılabilir olduğunu ve yeni sistemlerin şehrimin sonunu getirmek yerine hayatta kalmasına yardımcı olduğunu görünce şaşırdım.
Frostpunk 2, selefinden 30 yıl sonra başlıyor ve sizi eski kaptanın ölümünün ardından görevi devralan şehrin kâhyasının yerine koyuyor. Oyuna atılır atılmaz her şey ters gitmeye başlıyor – jeneratör hala donmakta olan dünyada herkesi sıcak tutmak için hiçbir şey yapmıyor, şehir bir süredir orada olmasına rağmen nedense hiç konut yok ve herkes sizden nefret ediyor. Harika! Bu durum ilk büyük göreviniz olan güvenoyu alma işini pek de kolaylaştırmıyor çünkü vatandaşların size bir şans vermeyi düşünmesi için bazı büyük vaatlerde bulunmanız gerekiyor.
Yaz Oyunları Önizlemesi
Summer Game Fest’ten çıkan en yeni oyunlara derinlemesine dalıyoruz. Tüm haberlerimizi bulmak için GamesRadar’ın What’s Hot 2024 hub’ını ziyaret edin.