Final Fantasy 14’ün baş savaş içeriği tasarımcısı yeni bir raid için serinin ilk MMO’suna dönüş, zorluk ve hayalindeki League of Legends işbirliği hakkında

Savaş, Final Fantasy 14’ün Dawntrail genişleme paketinde şimdiye kadar hoş bir tutarlılık sağladı. Hikaye ve İş dengesi Eorzea’nın birçok sakini arasında dengesiz bir şekilde yer alsa da, takım tabanlı mücadelelerde bulunan zorluk genellikle bir övgü noktasıdır.

Dawntrail’in ilk içerik lansmanı, zindanlar, denemeler ve baştan sona heyecan verici savaşlarla ilk tadımımızdı. Düzen açısından çok az şey değişti – zindanlar hala büyük kötülerle savaşmadan önce mini kötüler arasında koşuyor – ancak her karşılaşmanın mekaniği, o tatlı ‘görev tamamlandı’ için daha fazla dikkat gerektiriyor. İyi bir şeyi elden kaçırmamak için Final Fantasy 14’ün Arcadion raid serisinin ilk bölümü eşit derecede zorluk sunarak indi ve topluluğun bazı köşeleri bu karşılaşmaları MMO’nun en iyileri arasında sıraladı.

Önümüzde hala zorluklar var. Final Fantasy 14: Dawntrail’in yol haritasındaki içeriğin çoğu birilerine bir şeyler sunuyor, ancak yamalar arasında daha uzun süre beklemek, raider olmayanlar için orta çekirdek içeriğin MMO’nun en son genişlemesinin başlamasından yaklaşık bir yıl sonra gelebileceği anlamına geliyor. Yine de raid yapıyorsanız, Dawntrail’in şimdiye kadar en iyi yaptığı şey olan savaştan bir yardım daha almış olacağız.

Echoes of Vana’diel, bu genişlemenin Alliance baskınıdır ve 24 Işık Savaşçısını Final Fantasy’nin ilk MMO’sundan pek çok şeyi sonuncusuna taşıyan bir baskına gönderir. Baş savaş içeriği tasarımcısı Masaki Nakagawa’ya lansmandan önce bazı sorular sorma şansı verildi ve zorluk dengelemeden League of Legends’a kadar her şeyi araştırdık.

Görev tamamlandı

Final Fantasy 14'ün Echoes of Vana'diel baskını

(Resim kredisi: Square Enix)

**GamesRadar+: Bu raid serisi için neden Final Fantasy 11 ile çapraz geçiş yapmaya karar verdiniz?

Nakagawa: 2022’nin sonlarına doğru 7.x alliance raid serisinin temasının ne olacağına karar veriyorduk. Çeşitli fikirlerimiz vardı ve bunlardan biri FF11’i temel alan “Return to Vana’diel (isim beklemede)” idi. Bu fikri aşağıdaki nedenlerden dolayı benimsedik:

  • O sırada FF11 20. yıldönümünü kutluyordu.
  • FF14 ekibindeki birçok geliştirici FF11’in hayranıydı.
  • FF14 ekibinde birçok eski FF11 geliştiricisi de vardı.
  • FF11 ekibi aynı Kreatif Stüdyoya aitti, bu da işbirliği yapmayı kolaylaştırıyordu.
  • Birçok FF14 oyuncusu da FF11’in hayranıdır.

Yukarıdaki nedenlere ek olarak, zamanlama doğruydu ve keyifli bir şey yaratmak için elimizde bol miktarda malzeme vardı.

GamesRadar+ Haber Bültenine Kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Savaş, Final Fantasy 14’ün Dawntrail genişleme paketinde şimdiye kadar hoş bir tutarlılık sağladı. Hikaye ve İş dengesi Eorzea’nın birçok sakini arasında dengesiz bir şekilde yer alsa da, takım tabanlı mücadelelerde bulunan zorluk genellikle bir övgü noktasıdır.

Ayrıca oku  Cehennem Dalgıçları 2'de Hızlı Keşif Aracı nerede bulunur

Dawntrail’in ilk içerik lansmanı, zindanlar, denemeler ve baştan sona heyecan verici savaşlarla ilk tadımımızdı. Düzen açısından çok az şey değişti – zindanlar hala büyük kötülerle savaşmadan önce mini kötüler arasında koşuyor – ancak her karşılaşmanın mekaniği, o tatlı ‘görev tamamlandı’ için daha fazla dikkat gerektiriyor. İyi bir şeyi elden kaçırmamak için Final Fantasy 14’ün Arcadion raid serisinin ilk bölümü eşit derecede zorluk sunarak indi ve topluluğun bazı köşeleri bu karşılaşmaları MMO’nun en iyileri arasında sıraladı.

Önümüzde hala zorluklar var. Final Fantasy 14: Dawntrail’in yol haritasındaki içeriğin çoğu birilerine bir şeyler sunuyor, ancak yamalar arasında daha uzun süre beklemek, raider olmayanlar için orta çekirdek içeriğin MMO’nun en son genişlemesinin başlamasından yaklaşık bir yıl sonra gelebileceği anlamına geliyor. Yine de raid yapıyorsanız, Dawntrail’in şimdiye kadar en iyi yaptığı şey olan savaştan bir yardım daha almış olacağız.

Echoes of Vana’diel, bu genişlemenin Alliance baskınıdır ve 24 Işık Savaşçısını Final Fantasy’nin ilk MMO’sundan pek çok şeyi sonuncusuna taşıyan bir baskına gönderir. Baş savaş içeriği tasarımcısı Masaki Nakagawa’ya lansmandan önce bazı sorular sorma şansı verildi ve zorluk dengelemeden League of Legends’a kadar her şeyi araştırdık.

Görev tamamlandı

(Resim kredisi: Square Enix)

**GamesRadar+: Bu raid serisi için neden Final Fantasy 11 ile çapraz geçiş yapmaya karar verdiniz?

Nakagawa: 2022’nin sonlarına doğru 7.x alliance raid serisinin temasının ne olacağına karar veriyorduk. Çeşitli fikirlerimiz vardı ve bunlardan biri FF11’i temel alan “Return to Vana’diel (isim beklemede)” idi. Bu fikri aşağıdaki nedenlerden dolayı benimsedik:

O sırada FF11 20. yıldönümünü kutluyordu.

Final Fantasy 14'ün Echoes of Vana'diel baskını

FF14 ekibindeki birçok geliştirici FF11’in hayranıydı.

FF14 ekibinde birçok eski FF11 geliştiricisi de vardı.

FF11 ekibi aynı Kreatif Stüdyoya aitti, bu da işbirliği yapmayı kolaylaştırıyordu.

Birçok FF14 oyuncusu da FF11’in hayranıdır.

Yukarıdaki nedenlere ek olarak, zamanlama doğruydu ve keyifli bir şey yaratmak için elimizde bol miktarda malzeme vardı.

GamesRadar+ Haber Bültenine Kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

**Prishe’yi tekrar görmek çok güzel. Ancak, FF11 hayranlarının tanıdığı bir şeyi, yabancı olanları döngünün dışında bırakmadan anlatısal olarak hazırlamayı nasıl dengeliyorsunuz? Nier veya FF12 / Tactics Alliance baskınlarından herhangi bir ders aldınız mı?

Ayrıca oku  XDefiant'ta Beceri Derecelendirmesi nedir?

FF11’e aşina olmayan oyuncuları döngünün dışında bırakmamak için son derece dikkatliydik. Ana hedefimiz FF11’i yeniden yaratmak değil, tüm oyuncuların keyif alabileceği bir içerik oluşturmaktı. Echoes of Vana’diel üzerinde çalışan ekip üyelerinin çoğunun FF11’e karşı güçlü hisleri var ve o zamanki harika deneyimleri yeniden yaratmaya istekli olacaklarını biliyordum. Bir yan not olarak, ben de büyük bir FF11 hayranıyım – yirmili yaşlarımda, yemek yemeyi ve uyumayı unuttuğum noktaya kadar oyuna gerçekten kapıldım. Bin saatten fazla oynadım.

Bu büyük coşkuya sahip olmak içerik oluşturmada harika bir şey olabilir. Ancak bu coşku yanlış bir yöne sapmış olsaydı, amacımız eğlenceli ve keyifli bir şey tasarlamaktan ziyade FF11’i yeniden yaratmaya odaklanmış olabilirdi. İlkinde, geliştirmemiz FF11 dünyasını ne kadar sadık bir şekilde yeniden yaratabildiğimize bağlı olarak ilerlerdi, bu durumda FF11’e aşina olmayan geliştiriciler girdilerini paylaşamazlardı. Böyle bir durum asla iyi bir içerikle sonuçlanamazdı. Bu nedenle geliştirme sürecinin başlarında ekip üyelerimize raid serisinde izlediğimiz yönü defalarca hatırlattım. Onlara hatırlatmak için çok zaman harcadım ve hatta hepimizin aynı sayfada olduğundan emin olmak için uzun bir e-posta yazacak kadar ileri gittim.

“Yirmili yaşlarımda kendimi oyuna o kadar kaptırmıştım ki yemek yemeyi ve uyumayı unutuyordum.”

Final Fantasy 14 Dawntrail'in Bakool Jaja'sı

“Echoes of Vana’diel, FF11’in varlıklarına ve anılarına saygı duyacak ve değer verecektir. Bununla birlikte, FF11’i yeniden yaratmak birinci önceliğimiz değil, FF14’ün mevcut dünyasında gurur duyabileceğimiz bir şey yaratmak için FF11’in varlıklarından sonuna kadar yararlanmaktır. Lütfen FF11 varlıklarında değişiklik yapmaktan korkmayın ve cesurca bir şeyleri değiştirin.” Onlara söylediklerimin özeti buydu.

Hatta sürekli yeni fikirler sunan geliştiricilerimiz bile oldu. Böyle bir örnek, Fafnir’in ini Boyahda Ağacı’nın manzarasını oluştururken ortaya çıktı.

Savaş, Final Fantasy 14’ün Dawntrail genişleme paketinde şimdiye kadar hoş bir tutarlılık sağladı. Hikaye ve İş dengesi Eorzea’nın birçok sakini arasında dengesiz bir şekilde yer alsa da, takım tabanlı mücadelelerde bulunan zorluk genellikle bir övgü noktasıdır.

Dawntrail’in ilk içerik lansmanı, zindanlar, denemeler ve baştan sona heyecan verici savaşlarla ilk tadımımızdı. Düzen açısından çok az şey değişti – zindanlar hala büyük kötülerle savaşmadan önce mini kötüler arasında koşuyor – ancak her karşılaşmanın mekaniği, o tatlı ‘görev tamamlandı’ için daha fazla dikkat gerektiriyor. İyi bir şeyi elden kaçırmamak için Final Fantasy 14’ün Arcadion raid serisinin ilk bölümü eşit derecede zorluk sunarak indi ve topluluğun bazı köşeleri bu karşılaşmaları MMO’nun en iyileri arasında sıraladı.

Önümüzde hala zorluklar var. Final Fantasy 14: Dawntrail’in yol haritasındaki içeriğin çoğu birilerine bir şeyler sunuyor, ancak yamalar arasında daha uzun süre beklemek, raider olmayanlar için orta çekirdek içeriğin MMO’nun en son genişlemesinin başlamasından yaklaşık bir yıl sonra gelebileceği anlamına geliyor. Yine de raid yapıyorsanız, Dawntrail’in şimdiye kadar en iyi yaptığı şey olan savaştan bir yardım daha almış olacağız.

Ayrıca oku  Indiana Jones perili mahzen anahtarı nerede bulunur

Echoes of Vana’diel, bu genişlemenin Alliance baskınıdır ve 24 Işık Savaşçısını Final Fantasy’nin ilk MMO’sundan pek çok şeyi sonuncusuna taşıyan bir baskına gönderir. Baş savaş içeriği tasarımcısı Masaki Nakagawa’ya lansmandan önce bazı sorular sorma şansı verildi ve zorluk dengelemeden League of Legends’a kadar her şeyi araştırdık.

Görev tamamlandı

(Resim kredisi: Square Enix)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.