Volta öldü – çok yaşa Rush. EA’nın FIFA’daki halefi, her moda nüfuz eden beş taraflı bir deneyim sunarak ikinci yılını kutluyor. Rush, Ultimate Team’de ekstra ödüller kazanmak, kariyer modunda genç yetenekleri eğitmek ve Kulüplerdeki arkadaşlıkları geliştirmek için kullanılan hızlı, gol ağırlıklı bir maç türüdür. Volta’nın beceri hareketlerine ve genel kaosa öncelik verdiği Rush, 11’e 11 oyunu minyatür bir şekilde, daha küçük bir sahada ancak yine de kornerler, taç atışları ve tam boy gollerle yeniden yaratıyor. EA Sports FC 25 gerçekten eğlenceli olacak gibi görünüyor.
(Görsel kredisi: EA)
Bu erken keyfin bütün bir yıl boyunca sürdürülüp sürdürülemeyeceğini göreceğiz. FIFA Street’in yeniden canlandırılmış hali olan Volta da FIFA 20’ye eklendiğinde ferahlatıcı bir his uyandırdı. Bunun farkında olan EA, Rush’ı bazı akıllıca ama gerçeküstü yeniliklerle destekliyor. Yeni, özel bir lobi, en fazla üç arkadaşınızla sorunsuz bir şekilde atlamanızı sağlarken, maçı başlatmak için başlama vuruşu yok. Bunun yerine top ekranın altından içeri giriyor ve siz onu kontrol altına almak için yarışıyorsunuz. Eski Subbuteo oyunlarında olduğu gibi, ofsaytlar yalnızca sahanın son üçte birlik bölümünde meydana gelirken, mavi kartlar, oyuncuların sınırda fauller için gönderildiği bir günah kutusu unsuru getiriyor – ancak yalnızca bir dakika için.
PES dağıtıcı
Eğer bu noktada homurdanan bir gelenekçi iseniz, emin olun ki Pro Evo’nun ihtişamlı yıllarında sütten kesilmiş biri olarak ben de öyleydim. İşte o zaman, Rush sinizmini dengelemek için bazı on bir-bir-taraf haberleri: FC 25’e bir Simülasyon seçeneği ekleniyor. Bu seçeneğin seçilmesi FC 24’e kıyasla oynanışı yavaşlatıyor ve sözde gerçekçi rakip taktik yaklaşımlarını benimsemek için yapay zeka öğrenimini kullanıyor. Rüzgar, özellikle küçük stadyumlarda hava toplarını etkilerken, sert hava oyuncuların kaymasına neden oluyor. Sadece çevrimdışı bir seçenek olan bu modun, bir zamanlar harika olan bu modun düşüşünden dehşete düşen kariyer modu gazilerine hitap etmek için dahil edildiği açık.
(Resim kredisi: EA)
Kariyer modu hakkında daha fazla bilgiye birazdan ulaşacaksınız. Çünkü nihayetinde bu özelliğin, Rush’ın ve Ultimate Team’in sonsuza dek sürecek olan geri dönüşünün başarısı futbolun kendisine bağlı. Dolayısıyla bunun FC 24’ten çok farklı bir his verip vermediğini merak etmekte haklısınız. Hem evet hem hayır. Topla ve oyna perspektifinden bakıldığında, hemen bir aşinalık var. Ancak taktik menülerinde dolaştığınızda keşfedilecek ve kurcalanacak bazı önemli farklılıklar keşfediyorsunuz. Bu da FC IQ denen şeye bağlı.
Volta öldü – çok yaşa Rush. EA’nın FIFA’daki halefi, her moda nüfuz eden beş taraflı bir deneyim sunarak ikinci yılını kutluyor. Rush, Ultimate Team’de ekstra ödüller kazanmak, kariyer modunda genç yetenekleri eğitmek ve Kulüplerdeki arkadaşlıkları geliştirmek için kullanılan hızlı, gol ağırlıklı bir maç türüdür. Volta’nın beceri hareketlerine ve genel kaosa öncelik verdiği Rush, 11’e 11 oyunu minyatür bir şekilde, daha küçük bir sahada ancak yine de kornerler, taç atışları ve tam boy gollerle yeniden yaratıyor. EA Sports FC 25 gerçekten eğlenceli olacak gibi görünüyor.
(Görsel kredisi: EA)
Bu erken keyfin bütün bir yıl boyunca sürdürülüp sürdürülemeyeceğini göreceğiz. FIFA Street’in yeniden canlandırılmış hali olan Volta da FIFA 20’ye eklendiğinde ferahlatıcı bir his uyandırdı. Bunun farkında olan EA, Rush’ı bazı akıllıca ama gerçeküstü yeniliklerle destekliyor. Yeni, özel bir lobi, en fazla üç arkadaşınızla sorunsuz bir şekilde atlamanızı sağlarken, maçı başlatmak için başlama vuruşu yok. Bunun yerine top ekranın altından içeri giriyor ve siz onu kontrol altına almak için yarışıyorsunuz. Eski Subbuteo oyunlarında olduğu gibi, ofsaytlar yalnızca sahanın son üçte birlik bölümünde meydana gelirken, mavi kartlar, oyuncuların sınırda fauller için gönderildiği bir günah kutusu unsuru getiriyor – ancak yalnızca bir dakika için.
PES dağıtıcı
Eğer bu noktada homurdanan bir gelenekçi iseniz, emin olun ki Pro Evo’nun ihtişamlı yıllarında sütten kesilmiş biri olarak ben de öyleydim. İşte o zaman, Rush sinizmini dengelemek için bazı on bir-bir-taraf haberleri: FC 25’e bir Simülasyon seçeneği ekleniyor. Bu seçeneğin seçilmesi FC 24’e kıyasla oynanışı yavaşlatıyor ve sözde gerçekçi rakip taktik yaklaşımlarını benimsemek için yapay zeka öğrenimini kullanıyor. Rüzgar, özellikle küçük stadyumlarda hava toplarını etkilerken, sert hava oyuncuların kaymasına neden oluyor. Sadece çevrimdışı bir seçenek olan bu modun, bir zamanlar harika olan bu modun düşüşünden dehşete düşen kariyer modu gazilerine hitap etmek için dahil edildiği açık.
(Resim kredisi: EA)
Kariyer modu hakkında daha fazla bilgiye birazdan ulaşacaksınız. Çünkü nihayetinde bu özelliğin, Rush’ın ve Ultimate Team’in sonsuza dek sürecek olan geri dönüşünün başarısı futbolun kendisine bağlı. Dolayısıyla bunun FC 24’ten çok farklı bir his verip vermediğini merak etmekte haklısınız. Hem evet hem hayır. Topla ve oyna perspektifinden bakıldığında, hemen bir aşinalık var. Ancak taktik menülerinde dolaştığınızda keşfedilecek ve kurcalanacak bazı önemli farklılıklar keşfediyorsunuz. Bu da FC IQ denen şeye bağlı.
Popüler FC 24 PlayStyles özelliğini temel alan EA, her bir takım arkadaşının (ve rakibin!) doğrudan kontrolünüzde olmadığında nasıl düşüneceğini doğrudan etkileyen 31 benzersiz oyuncu rolünü tanıttı. EA Vancouver’daki bir demo sırasında FC 25 yapımcısı Thomas Caleffi bunları “oyuncu kişiliğinin eksik parçası” olarak adlandırıyor ve her oyuncuya rolünün bir parçası olarak belirli bir odak da atanıyor – Jude Bellingham’ın Dolaşım odaklı bir Oyun Kurucu rolüne yerleştirilmesi gibi. Caleffi, “Herhangi bir takım ve formasyondaki tüm roller ve odak noktaları göz önüne alındığında, 100 ila 400 milyon arasında olası kombinasyonunuz var” diyor.
(Görsel kredisi: EA)
Caleffi bir oyun pasajı sırasında birden fazla örnek gösteriyor. Takımı sahaya çıkarken, RB’si False-back rolüyle orta sahanın ortasına kayıyor, CM’si ise yarım kanat oyuncusu olarak yaratılan boşluğa doğru ilerliyor. Diğer kanatta, Hücumcu Kanat Bek rolündeki LB mevcut atağı desteklemek için üst üste biner ve takımın Gölge Forvet olarak belirlenen CAM’i ceza sahasına geç bir koşu yapar. Böylece geleneksel 4-1-2-1-2 dizilişi, Klopp ve Guardiola gibi yedek kulübesi öncülerinin ezber bozan başarısını yansıtacak şekilde umut verici bir şekilde akıcı hale gelir.
Orta yönetim
Bu seçimlerin temelinde takım taktiklerinin çalışma şeklinin elden geçirilmesi yatıyor. Formasyonel ön ayarları kullanmaya devam edebilirsiniz, ancak yeniden yapılandırılan menüler oyuncularınızın topun üzerinde ve dışında tam olarak nerede olacaklarını gösteriyor. Düzgün bir özet, mevcut yaklaşımınızın artılarını ve eksilerini analiz ederken, kaydedilen kurulumlar D-pad kullanılarak maç içinde değiştirilebilir ve hatta tüm formatlarda benzersiz bir kod kullanılarak diğer oyuncularla paylaşılabilir. Hoş bir yükseltme olarak, üç köşe ataması da ayarlayabilirsiniz: yakın direk oyuncusu, arka direk oyuncusu ve ana hücum hedefi. Dolayısıyla, FC 24’ün yeniden derlenmiş bir havası olsa da, yüzeysel nüanslar önümüzdeki haftalarda – özellikle çevrimiçi fikstürlerde – bunu değiştirecektir.
GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun
Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası
Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu belirtmiş olursunuz.