Nisan ayında Fallout TV şovunu izlediğimde, neyi başlatacağını asla tahmin edemezdim. Dizinin ardından Wasteland’e geri dönmek için büyük bir istek duydum, bu da pek çok kişinin yaşadığı bir yan etkiydi – sonuç olarak Fallout 4 kısa bir süre Helldivers 2’nin oyuncu sayısına rakip oldu. Oyuna geri dönmek için ilham aldığımı hissederek Fallout 4’ün birkaç hafta sonra gelen yeni nesil güncellemesini beklemeye karar verdim, ancak ne olduğunu anlamadan Vault 111’den bir kez daha radar dolu bir maceraya çıkıyordum. Bethesda’nın RPG oyununu neredeyse 10 yıl önce ilk kez deneyimlemiş biri olarak, oyuna geri döndüğümde her zaman ilk çıktığında nerede olduğumu ve ne yaptığımı düşünüyorum. Ve garip bir şekilde, yıl boyunca beni takip eden de bu tür bir nostalji oldu.
Aylar geçtikçe, eski sürümlere yapılan sürpriz güncellemeler ve yeni oyun lansmanlarının büyük bir ortak noktası vardı: her biri beni 2015’e geri götürdü. Bazı garip tesadüfi sihirler sayesinde 2024, hayatımın oldukça garip ve huzursuz bir dönemini tanımlayan karakterlerin ve serilerin geri dönüşüne tanıklık etti. Ama aynı zamanda oynadıklarımdan dolayı geriye sevgiyle baktığım bir yıl.
Zamanı geri almak
(Resim kredisi: BioWare)
Fallout’a girdikten birkaç ay sonra Summer Game Fest sayesinde Dragon Age: The Veilguard aklımın bir köşesinde yer etti. Sonunda oynanış gösterimi yapıldığında, BioWare’in sevilen serisinin bu yıl geri dönmekte olduğu iyice kafama dank etti. Dragon Age: Inquisition’ın 2015’teki Trespasser DLC’sinin (işte yine o yıl) jeneriğini izlediğimden beri serinin geri dönmesini bekliyordum ve onu iş başında görmek gerçeküstü hissettirdi. Veilguard’ın Ekim ayındaki gelişi on yıllık bir bekleyişin sonunu işaret ediyordu ve nihayet oynamaya başladığımda, 2015’ten kalma benzer bir nostalji hissetmekten kendimi alamadım.
Nisan ayında Fallout TV şovunu izlediğimde, neyi başlatacağını asla tahmin edemezdim. Dizinin ardından Wasteland’e geri dönmek için büyük bir istek duydum, bu da pek çok kişinin yaşadığı bir yan etkiydi – sonuç olarak Fallout 4 kısa bir süre Helldivers 2’nin oyuncu sayısına rakip oldu. Oyuna geri dönmek için ilham aldığımı hissederek Fallout 4’ün birkaç hafta sonra gelen yeni nesil güncellemesini beklemeye karar verdim, ancak ne olduğunu anlamadan Vault 111’den bir kez daha radar dolu bir maceraya çıkıyordum. Bethesda’nın RPG oyununu neredeyse 10 yıl önce ilk kez deneyimlemiş biri olarak, oyuna geri döndüğümde her zaman ilk çıktığında nerede olduğumu ve ne yaptığımı düşünüyorum. Ve garip bir şekilde, yıl boyunca beni takip eden de bu tür bir nostalji oldu.
Aylar geçtikçe, eski sürümlere yapılan sürpriz güncellemeler ve yeni oyun lansmanlarının büyük bir ortak noktası vardı: her biri beni 2015’e geri götürdü. Bazı garip tesadüfi sihirler sayesinde 2024, hayatımın oldukça garip ve huzursuz bir dönemini tanımlayan karakterlerin ve serilerin geri dönüşüne tanıklık etti. Ama aynı zamanda oynadıklarımdan dolayı geriye sevgiyle baktığım bir yıl.
Zamanı geri almak
(Resim kredisi: BioWare)
Fallout’a girdikten birkaç ay sonra Summer Game Fest sayesinde Dragon Age: The Veilguard aklımın bir köşesinde yer etti. Sonunda oynanış gösterimi yapıldığında, BioWare’in sevilen serisinin bu yıl geri dönmekte olduğu iyice kafama dank etti. Dragon Age: Inquisition’ın 2015’teki Trespasser DLC’sinin (işte yine o yıl) jeneriğini izlediğimden beri serinin geri dönmesini bekliyordum ve onu iş başında görmek gerçeküstü hissettirdi. Veilguard’ın Ekim ayındaki gelişi on yıllık bir bekleyişin sonunu işaret ediyordu ve nihayet oynamaya başladığımda, 2015’ten kalma benzer bir nostalji hissetmekten kendimi alamadım.
Trespasser için ne kadar heyecanlı olduğumu ve sonunun beni bundan sonra ne olacağını merak etmeye ittiğini çok iyi hatırlıyorum. O zamanki benin bunu öğrenmek için neredeyse 10 yıl beklemek zorunda kalacağı haberini nasıl karşılayacağını hala düşünüyorum, ancak Veilguard’ı oynamak da Fallout 4’ün yaptığı gibi o dönemi tekrar düşünmemi sağladı. 2015 yılında, üniversiteden sonraki bir yılımı iş başvurularında bulunarak ve hiçbirine giremeyerek geçirmiştim. Tamamen aileme bağımlı olarak geçici ve perakende işlerde çalıştım ve yazar olma hayallerimin asla gerçekleşmeyeceğinden korktum. Dragon Age: Inquisition ve Fallout 4 gibi oyunlar sadece rahatlatmakla kalmadı, aynı zamanda büyük bir ilham kaynağı oldu – hikaye anlatımı ve dünya inşası, neden yazmak ve video oyunları dünyasına bir şekilde dahil olmak istediğimi hatırlattı.
(Resim kredisi: Square Enix)2024’ün en iyileri
(Resim kredisi: Future)
2024’ün en iyi oyunları seçimimize göz atın.**
Ama 2015’i düşündüğümde aklıma her şeyden önce Max Caulfield ve Chloe Price geliyor. O zamanlar çıkan her Life is Strange bölümünü oynadım ve müzikleri o yılın daimi çalma listesi haline geldi. Yukarıda bahsi geçen RPG’lerde olduğu gibi, Don’t Nod’un anlatı macerası ve karakterleri, beni hiçbir yere götürmüyormuş gibi hissettirse bile boş zamanlarımda yazmaya devam etmem için bana ilham verdi. Max, Life is Strange’de sürpriz bir geri dönüş yaptığında doğal olarak: Double Exposure’da sürpriz bir şekilde geri döndüğünde, o tanıdık nostalji bir kez daha geri geldi.
Sanki hayatımdaki o yılı ya da dönemi daha fazla hatırlatmaya ihtiyacım varmış gibi, son zaman makinesi Assassin’s Creed Syndicate için yeni nesil bir güncelleme şeklinde geldi. Ömür boyu tarihe duyduğum sevgiyle, Viktorya dönemi beni her zaman büyülemiştir ve Syndicate’in Viktorya dönemi İngiltere’si ortamına girme ihtimalinin beni ne kadar heyecanlandırdığını hala hatırlayabiliyorum. Bu, oynanabilir bir başrol oyuncusu da dahil olmak üzere çift kahramana sahip olduğu gerçeğiyle birleştiğinde, benimle gerçekten konuştuğu anlamına geliyordu ve Syndicate kısa sürede tüm zamanların en sevdiğim Assassin’s Creed oyunlarından biri haline geldi. Güncelleme bana Frye ikizleriyle yeniden bir araya gelmek için mükemmel bir bahane verdi ve bunu yaptığımda, aynı 2015 nostaljisi beni yıkadı.