“Bu da ne böyle? “* diye bağırıyorum Killing Floor 3 uygulamalı demom sırasında, bir başka iri Zed’in birkaç metre ötedeki bir çıkıntıdan kendini yukarı çekmesini dehşet içinde izliyorum. Ancak bu sıradan bir zomboid yaratık değil: Slasher olarak bilinen özel bir varyant. Yoksa Charger mıydı? Hatırlamıyorum çünkü ona küfürler savuruyor ve neredeyse anında kurşunla dolduruyordum.
Ayak bileğime kadar bu genetik hilkat garibelerinin kararmış kanına batmışken bir nefes alıyorum ve sırıtıyorum. Ekranda beliren bir pencere, “katliam festivali “ne “kahkaha “yı geri getirecek gibi görünen, yakında çıkacak bir zombi nişancı oyunu olan Killing Floor 3’teki ilk düşman dalgasına dayandığım konusunda beni uyarıyor. Bu tür oyunların beni ne kadar rahatlattığını, uzun bir iş haftasından -ya da bu durumda üç günlük Gamescom mesaisinden- sonra nihai stres giderici olduğunu neredeyse unutmuşum. İlk Killing Floor deneyimimi Tripwire geliştiricilerinin kendileriyle paylaşmam, öfkeme kıkırdamam ve tüm harika yeni özellikler hakkında bana ipucu vermeleri gerçeği? Bu sadece biyolojik tehlikeli pastanın üzerindeki krema.
Ürpertici, öldürücü
(Resim kredisi: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Resim kredisi: Don’t Nod)
GamesRadar+, Gamescom’da 2024’ün en çok beklenen yeni oyunlarını oynamak ve bunları hayata geçiren geliştiricilerle konuşmak için Köln’ü ziyaret etti. Uygulamalı ön incelemelerimizin ve özel röportajlarımızın daha fazlası için Gamescom 2024 kapsam merkezini ziyaret edin.
Killing Floor 3 ile uygulamalı oturumum için oturduğumda, geliştiriciler tarafından birinci şahıs nişancı oyunlarında genellikle tercih ettiğim silahın ne olduğu soruldu. Onlara hemen “Hassasiyet,” diyorum ve nişancı RPG’lerinde veya üçüncü şahıs aksiyon oyunlarında kafatası patlatma aksiyonu için her zaman tercih ettiğim güçlü tabancaları, magnumları ve revolverleri (veya varsa keskin nişancıları) özlemle düşünüyorum.
Bana herhangi bir resmi isim söylenmedi, ancak geliştiriciler teçhizatımı değiştirmem için beni maç öncesi mağazaya yönlendiriyor. Beni, yakıcı cephanesi ve aynı anda birden fazla Zed’i delip geçebilme özelliği olan elit görünümlü bir tabanca seçmeye teşvik ediyorlar, ancak en az dört farklı silah kategorisi daha mevcut. Makineli tüfekler hiçbir zaman benim uzmanlık alanım olmadı – çok hantal – ve av tüfekleri biraz yavaş ve ağır. Ancak burada Zed’lerin işini çok çabuk bitiren otomatik bir pompalı tüfek var, şimdiye kadar elime aldığım en güçlü video oyunu pompalısı ve Halo gibi oyunlarda ancak hayal edebileceğim bir yeniden doldurma hızına sahip.
“Bu da ne böyle? “* diye bağırıyorum Killing Floor 3 uygulamalı demom sırasında, bir başka iri Zed’in birkaç metre ötedeki bir çıkıntıdan kendini yukarı çekmesini dehşet içinde izliyorum. Ancak bu sıradan bir zomboid yaratık değil: Slasher olarak bilinen özel bir varyant. Yoksa Charger mıydı? Hatırlamıyorum çünkü ona küfürler savuruyor ve neredeyse anında kurşunla dolduruyordum.
Ayak bileğime kadar bu genetik hilkat garibelerinin kararmış kanına batmışken bir nefes alıyorum ve sırıtıyorum. Ekranda beliren bir pencere, “katliam festivali “ne “kahkaha “yı geri getirecek gibi görünen, yakında çıkacak bir zombi nişancı oyunu olan Killing Floor 3’teki ilk düşman dalgasına dayandığım konusunda beni uyarıyor. Bu tür oyunların beni ne kadar rahatlattığını, uzun bir iş haftasından -ya da bu durumda üç günlük Gamescom mesaisinden- sonra nihai stres giderici olduğunu neredeyse unutmuşum. İlk Killing Floor deneyimimi Tripwire geliştiricilerinin kendileriyle paylaşmam, öfkeme kıkırdamam ve tüm harika yeni özellikler hakkında bana ipucu vermeleri gerçeği? Bu sadece biyolojik tehlikeli pastanın üzerindeki krema.
Ürpertici, öldürücü
(Resim kredisi: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Resim kredisi: Don’t Nod)
GamesRadar+, Gamescom’da 2024’ün en çok beklenen yeni oyunlarını oynamak ve bunları hayata geçiren geliştiricilerle konuşmak için Köln’ü ziyaret etti. Uygulamalı ön incelemelerimizin ve özel röportajlarımızın daha fazlası için Gamescom 2024 kapsam merkezini ziyaret edin.
Killing Floor 3 ile uygulamalı oturumum için oturduğumda, geliştiriciler tarafından birinci şahıs nişancı oyunlarında genellikle tercih ettiğim silahın ne olduğu soruldu. Onlara hemen “Hassasiyet,” diyorum ve nişancı RPG’lerinde veya üçüncü şahıs aksiyon oyunlarında kafatası patlatma aksiyonu için her zaman tercih ettiğim güçlü tabancaları, magnumları ve revolverleri (veya varsa keskin nişancıları) özlemle düşünüyorum.
Bana herhangi bir resmi isim söylenmedi, ancak geliştiriciler teçhizatımı değiştirmem için beni maç öncesi mağazaya yönlendiriyor. Beni, yakıcı cephanesi ve aynı anda birden fazla Zed’i delip geçebilme özelliği olan elit görünümlü bir tabanca seçmeye teşvik ediyorlar, ancak en az dört farklı silah kategorisi daha mevcut. Makineli tüfekler hiçbir zaman benim uzmanlık alanım olmadı – çok hantal – ve av tüfekleri biraz yavaş ve ağır. Ancak burada Zed’lerin işini çok çabuk bitiren otomatik bir pompalı tüfek var, şimdiye kadar elime aldığım en güçlü video oyunu pompalısı ve Halo gibi oyunlarda ancak hayal edebileceğim bir yeniden doldurma hızına sahip.