Elveda aşırı yük! Starfield’ın Mayıs güncellemesinin en iyi yanı taşıma kapasitemi büyük ölçüde artırması

Bu ayın başlarında Starfield Mayıs güncellemesinin haberini aldıktan sonra nihayet Bethesda’nın son RPG’sini bir kez daha denemek istedim. Deneyimle ilgili en büyük takıntım önemli yama ile doğrudan ele alınmış gibi göründüğünden, Starfield harita iyileştirmelerinin nihayet uzay şeklindeki fantezimi şekillendirmeme izin vereceğini umuyordum. Aslında, iç gemi dekorasyon yeteneklerinin eklenmesiyle, oyunu tekrar ziyaret etmek ve güncellemenin geçen yıl duvara çarptıktan sonra ikinci bir rüzgar görevi görüp görmeyeceğini görmek için oldukça heyecanlıydım. Ancak beklemediğim şey, bir ayarın beklenmedik bir şekilde beni dört gözle beklediğim büyük değişikliklerin hepsinden çok daha fazla kazanmasıydı.

Starfield’ın zorluğunu ayarlamak için her türlü özelliği ayarlamanıza olanak tanıyan bir dizi yeni oyun seçeneğiyle, taşıma kapasitesi benim kitabımda yapabileceğiniz diğer tüm ince ayarlardan çok daha ağır basıyor (kelime oyunu kesinlikle amaçlanmıştır). Sonuçta, üretim amacıyla sayısız gezegenden sürekli olarak doğal kaynaklar topladığınız bir RPG için, sürekli olarak ganimetlerimi idare etmekte zorlanıyordum. Ve hiçbir şey topladığınız tüm kayaları deponuza doldurmak için geminize geri dönmek kadar uzay keşfi fantezisini bozamaz. Ama artık ayarı maksimuma getirip taşıma kapasitemi büyük ölçüde artırdığıma göre, bana Kaptan “Her Şeyi Taşı” deyin çünkü artık neyin toplamaya değer olduğunu düşünmeme gerek kalmadı. Her zaman, her şey ganimet. Gerçek bir eşya düşkünüyüm ve gerçekten buna bayılıyorum.

Artık aşırı yük yok

Starfield

(Resim kredisi: Bethesda)

Yeni taşıma kapasitesi seçeneğinden en iyi şekilde yararlanırken, şu anda Starfield’da yeniden havamı bulmaya çalışıyorum. Bir süre uzak kaldıktan sonra, uzay uçuşu fantezimden uzaklaştıran navigasyonun güncelleme sayesinde ne kadar geliştiğini merak ediyordum. Ne mutlu ki, şimdiden eskisinden biraz daha kolay hissettiriyor. Örneğin Yeni Atlantis’teki şehir haritası, işaretler sayesinde varlığından bile haberdar olmadığım mağazaları bulmamı sağladı ve gezegenlerdeki yüzey haritaları, bir hedefin veya önemli bir dönüm noktasının yönünü ölçmeyi biraz daha kolaylaştırıyor.

Bulanlar koruyanlar

Dragon's Dogma 2

(Resim kredisi: Capcom)

Bir süre ara verdikten sonra Dragon’s Dogma 2’ye döndüğümde, şimdiye kadarki en zorlu RPG mücadelesiyle karşılaştım

Bu ayın başlarında Starfield Mayıs güncellemesinin haberini aldıktan sonra nihayet Bethesda’nın son RPG’sini bir kez daha denemek istedim. Deneyimle ilgili en büyük takıntım önemli yama ile doğrudan ele alınmış gibi göründüğünden, Starfield harita iyileştirmelerinin nihayet uzay şeklindeki fantezimi şekillendirmeme izin vereceğini umuyordum. Aslında, iç gemi dekorasyon yeteneklerinin eklenmesiyle, oyunu tekrar ziyaret etmek ve güncellemenin geçen yıl duvara çarptıktan sonra ikinci bir rüzgar görevi görüp görmeyeceğini görmek için oldukça heyecanlıydım. Ancak beklemediğim şey, bir ayarın beklenmedik bir şekilde beni dört gözle beklediğim büyük değişikliklerin hepsinden çok daha fazla kazanmasıydı.

Ayrıca oku  Tüm Shadow of the Erdtree Harita Parçaları konumları

Starfield’ın zorluğunu ayarlamak için her türlü özelliği ayarlamanıza olanak tanıyan bir dizi yeni oyun seçeneğiyle, taşıma kapasitesi benim kitabımda yapabileceğiniz diğer tüm ince ayarlardan çok daha ağır basıyor (kelime oyunu kesinlikle amaçlanmıştır). Sonuçta, üretim amacıyla sayısız gezegenden sürekli olarak doğal kaynaklar topladığınız bir RPG için, sürekli olarak ganimetlerimi idare etmekte zorlanıyordum. Ve hiçbir şey topladığınız tüm kayaları deponuza doldurmak için geminize geri dönmek kadar uzay keşfi fantezisini bozamaz. Ama artık ayarı maksimuma getirip taşıma kapasitemi büyük ölçüde artırdığıma göre, bana Kaptan “Her Şeyi Taşı” deyin çünkü artık neyin toplamaya değer olduğunu düşünmeme gerek kalmadı. Her zaman, her şey ganimet. Gerçek bir eşya düşkünüyüm ve gerçekten buna bayılıyorum.

Starfield

Artık aşırı yük yok

(Resim kredisi: Bethesda)

Yeni taşıma kapasitesi seçeneğinden en iyi şekilde yararlanırken, şu anda Starfield’da yeniden havamı bulmaya çalışıyorum. Bir süre uzak kaldıktan sonra, uzay uçuşu fantezimden uzaklaştıran navigasyonun güncelleme sayesinde ne kadar geliştiğini merak ediyordum. Ne mutlu ki, şimdiden eskisinden biraz daha kolay hissettiriyor. Örneğin Yeni Atlantis’teki şehir haritası, işaretler sayesinde varlığından bile haberdar olmadığım mağazaları bulmamı sağladı ve gezegenlerdeki yüzey haritaları, bir hedefin veya önemli bir dönüm noktasının yönünü ölçmeyi biraz daha kolaylaştırıyor.

Bulanlar koruyanlar

(Resim kredisi: Capcom)

Bir süre ara verdikten sonra Dragon’s Dogma 2’ye döndüğümde, şimdiye kadarki en zorlu RPG mücadelesiyle karşılaştım

Bununla birlikte, genel olarak Starfield’ın menüsü ve kullanıcı arayüzü ile hala anlaşamıyorum. Haritaya menü ekranından erişmek, sizi sık sık genel galaksi haritasına götürmesi ve ardından yüzey haritasını getirmek için Xbox Series S’de RB’ye basmanız nedeniyle, haritayı açmanın hala zor olduğunu hissettiriyor. Maceranıza geri dönmek istediğinizde haritadan tamamen çıkmak için B’ye basılı tutabilmenizi takdir ediyorum, ancak menü navigasyonuna takılmadan haritayı doğrudan açacak bir kısayol olmasını isterdim.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.