Elden Ring: Shadow of the Erdtree, 27 yıllık bu konsol korku filminin ödümü kopardığından beri hissetmediğim klostrofobiye sahip

Midemi kemiren bir his var. Elden Ring: Shadow of the Erdtree’nin başlarında yer alan Ensis Kalesi’nin sınırlarını zar zor aştım ama bir şeyler ters gidiyor. Şimdiye kadar yarı ölü ordularına, kana susamışlığı Roald Dahl’ın en büyük çocuk romanına zıt olan yüksek bir deve ve bir saniye bile düşünmeden üzerime mavi delici büyüler yağdıran bir yığın veya aralıklı olarak ortadan kaybolan büyücüye karşı mücadele ettim. Ama şimdi sessiz. Çok sessiz.

Bir açıklığa açılan tepenin zirvesine doğru ilerlerken, solumdaki uçurumun yüzünü saran uygun uzun otların arasına çömeliyorum. Duraklamadan önce yavaşça ilerliyorum. Hiçbir şey yok. Ayağa kalkıyorum, iki adım atıyorum ve – KANLI CEHENNEM! Bu zombi köpek nereden geldi ve neden sağlık barımın yarısı yok oldu?

Zaman kadar eski bir hikâye, değil mi? Tam da bu tür oyunlarda güvende olduğunuzu düşündüğünüzde, çok açık bir şekilde güvende değilsinizdir. Tıpkı Dark Souls gibi. Bloodborne gibi. Demon’s Souls gibi. Ve tıpkı Kalisto Entertainment’ın Nightmare Creatures’ı gibi, sinir bozucu klostrofobisi bugün bile aklımdan çıkmayan bir oyun.

Yaşlı bir köpeğe öğret

Kabus Yaratıkları'nda kılıçla dövüşmek

(Resim kredisi: Activision)Korkuları ikiye katlayın

Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi ekran görüntüsü

(Resim kredisi: FromSoftware)

Shadow of the Erdtree’deki bir alan FromSoftware’in bir korku oyunu yapması gerektiğini kanıtlıyor

İkisi arasındaki donanım yetenekleri arasındaki bariz uçurum göz önüne alındığında, Nightmare Creatures ve Shadow of the Erdtree görsel açıdan hemen benzerlik göstermiyor, ancak yarasa üzerinde keskin benzerlikler var. Her ikisi de gotik dünyalarda geçiyor ve her biri en iğrenç ve sapkın kötülerle dolu. Karanlığın pelerini altında gelişiyor ve mide bulandırıcı ses tasarımıyla yönlendiriliyorlar. Nightmare Creatures, Shadow of the Erdtree gibi geniş bir açık dünyada geçmiyor, ancak ilkinin daha geniş dünyası hikayesi aracılığıyla sürekli olarak ima ediliyor – şeytana tapan bir tarikatın Londra’yı ele geçirdiği ve farkında olmayan sivilleri zehirleyerek onları çirkin canavarlara dönüştürdüğü 1666 yılında geçiyor.

Midemi kemiren bir his var. Elden Ring: Shadow of the Erdtree’nin başlarında yer alan Ensis Kalesi’nin sınırlarını zar zor aştım ama bir şeyler ters gidiyor. Şimdiye kadar yarı ölü ordularına, kana susamışlığı Roald Dahl’ın en büyük çocuk romanına zıt olan yüksek bir deve ve bir saniye bile düşünmeden üzerime mavi delici büyüler yağdıran bir yığın veya aralıklı olarak ortadan kaybolan büyücüye karşı mücadele ettim. Ama şimdi sessiz. Çok sessiz.

Ayrıca oku  Fortnite İşaret Fişekleri: Havai fişekleri patlatmak için onları nerede bulabilirsiniz?

Bir açıklığa açılan tepenin zirvesine doğru ilerlerken, solumdaki uçurumun yüzünü saran uygun uzun otların arasına çömeliyorum. Duraklamadan önce yavaşça ilerliyorum. Hiçbir şey yok. Ayağa kalkıyorum, iki adım atıyorum ve – KANLI CEHENNEM! Bu zombi köpek nereden geldi ve neden sağlık barımın yarısı yok oldu?

Zaman kadar eski bir hikâye, değil mi? Tam da bu tür oyunlarda güvende olduğunuzu düşündüğünüzde, çok açık bir şekilde güvende değilsinizdir. Tıpkı Dark Souls gibi. Bloodborne gibi. Demon’s Souls gibi. Ve tıpkı Kalisto Entertainment’ın Nightmare Creatures’ı gibi, sinir bozucu klostrofobisi bugün bile aklımdan çıkmayan bir oyun.

Yaşlı bir köpeğe öğret

(Resim kredisi: Activision)Korkuları ikiye katlayın

(Resim kredisi: FromSoftware)

Kabus Yaratıkları'nda büyük bir canavarla savaşmak

Shadow of the Erdtree’deki bir alan FromSoftware’in bir korku oyunu yapması gerektiğini kanıtlıyor

İkisi arasındaki donanım yetenekleri arasındaki bariz uçurum göz önüne alındığında, Nightmare Creatures ve Shadow of the Erdtree görsel açıdan hemen benzerlik göstermiyor, ancak yarasa üzerinde keskin benzerlikler var. Her ikisi de gotik dünyalarda geçiyor ve her biri en iğrenç ve sapkın kötülerle dolu. Karanlığın pelerini altında gelişiyor ve mide bulandırıcı ses tasarımıyla yönlendiriliyorlar. Nightmare Creatures, Shadow of the Erdtree gibi geniş bir açık dünyada geçmiyor, ancak ilkinin daha geniş dünyası hikayesi aracılığıyla sürekli olarak ima ediliyor – şeytana tapan bir tarikatın Londra’yı ele geçirdiği ve farkında olmayan sivilleri zehirleyerek onları çirkin canavarlara dönüştürdüğü 1666 yılında geçiyor.

Bu noktadan sonra, efsanevi, muhtemelen gerçek olmayan ama sonsuza dek saygı duyulan bir nesnenin mutlak kontrolü için yarışan bir dizi hain ajan, güvenilmez anlatıcı ve genel olarak güvenilmez piçlerle birlikte okültizm hakim olur. Tanıdık geldi mi? Elbette geliyor, ancak bu tematik köşe taşları belirli bir şeyden ziyade her yerde bulunan FromSoftware oyunlarını yansıtıyor. Görsel ve anlatısal olarak Nightmare Creatures’ın Lovecraftian kaplaması Bloodborne’a Elden Ring’den daha yakın duruyor aslında. Ancak Shadow of the Erdtree’nin amansız klostrofobi hissi, The Realm of Shadow’da geçirdiğim süre boyunca 27 yıl önceki bir PS1 oyununu düşünmemi sağladı.

Shadow of the Erdtree’nin açık ve kapalı alanlar arasındaki ustaca dengesi, yerleşmenizi ve bir ritim bulmanızı engelliyor ve dar geçitlerdeki yakın dövüş savaşlarına ekstra endişe verici bir avantaj sağlıyor. Aynı şey genel olarak Elden Ring için de söylenebilir, ancak temel oyun oyunculara başlangıçtan itibaren ne kadar büyük olduğunu keskin bir şekilde gösterirken – sonuçta bu Souls serisinden belirgin bir şekilde ayrılıyor – Shadow of the Erdtree, baskı altında olduğunuzda bu oyunların ne kadar acımasız olabileceğini hatırlatıyor.

Ayrıca oku  Cehennem Dalgıçları 2 TR-40 Altın Kartal zırh seti nasıl edinilir

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.