Dragon Quest 3 HD-2D Remake, muhteşem piksel sanatı olmadan “asla gerçekleşmeyebilirdi” ve 30 dakika oynadıktan sonra nedenini anlayabiliyorum

2024’ün JRPG’ler için olağanüstü bir yıl olduğu ve olmaya devam ettiği inkar edilemez ve herhangi bir şüphe varsa, Dragon Quest 3 HD-2D Remake pastanın üzerindeki krema olarak şekilleniyor gibi görünüyor.

Gamescom 2024’te Dragon Quest 3 HD-2D Remake ile yaklaşık 30 dakika geçirdim ve doğruyu söylemek gerekirse, ortaya çıkarılacak sırlarla ve takip edilecek cazip bir ana görevle dolu devasa açık dünyasında serbest bırakıldığımda, ilk önce ne yapacağıma karar vermekte zorlandım. Ancak, Canavar Arenası’na girerek yola koyuldum – orijinal oyundan biraz değiştirilerek 3’e 3 canavar savaşı gösterisine dönüştürülmüş bir alan; burada yeni Canavar Çobanı mesleği ile yakaladığınız canavarları zafer ve ödüller (çoğunlukla ödüller) için giderek daha zorlu rakiplerle karşı karşıya getirebilirsiniz.

Benim arena kapışmam çocuk oyuncağıydı – düşmanlar benim güvenilir Healslime, Slime ve Bunicorn üçlüsüne denk değildi – ancak bana ilerledikçe bu savaşların çok daha zorlu hale gelmesini bekleyebileceğiniz söylendi. Daha genel konuşmak gerekirse, oyunun üç zorluk seviyesinin – Dracky Quest, Dragon Quest ve Draconian Quest (ikincisi, elde ettiğiniz altın ve EXP’yi azaltmanın yanı sıra savaşları zorlaştırır) maceranız sırasında istediğiniz zaman değiştirilebileceğini fark ettim, bu da deneyiminize anında ince ayar yapmayı çok kolay hale getirecektir.

Bundan sonra dünyayı keşfetmeye koyuldum ve fıçılarda saklı sırları avlamak için biraz çok uzun zaman harcadım – bu arada buna çok değdi. Manzaraları seyretmek başlı başına bir keyif ve renkli Romaria kasabasında keyifli bir gezinti yaptım, büyük su fıskiyesine ve kalesine hayran kaldım. HD-2D sanat tarzı gözler için gerçek bir zevk, baktığınız her yer karmaşık detaylar ve piksel sanatıyla dolu ve Square Enix’in Octopath Traveler gibi önceki oyunlarında mükemmelleştirdiği modern-ama-retro havasını çok güzel yansıtıyor.

Mükemmel piksel

Dragon Quest 3 HD-2D Remake'ten, önünde üç su fıskiyesi bulunan devasa, saray gibi bir binayı gösteren bir ekran görüntüsü.

(Resim kredisi: Square Enix)Gamescom 2024

Metafor Re:Fantazio

(Resim kredisi: Sega / Atlus)

Metafor: ReFantazio, Persona ve Fire Emblem’in bir bebeği olmuş gibi hissettiriyor ve 1 saat sonra bir sonraki adımda ne olacağını öğrenmek için şimdiden can atıyorum.

2024’ün JRPG’ler için olağanüstü bir yıl olduğu ve olmaya devam ettiği inkar edilemez ve herhangi bir şüphe varsa, Dragon Quest 3 HD-2D Remake pastanın üzerindeki krema olarak şekilleniyor gibi görünüyor.

Gamescom 2024’te Dragon Quest 3 HD-2D Remake ile yaklaşık 30 dakika geçirdim ve doğruyu söylemek gerekirse, ortaya çıkarılacak sırlarla ve takip edilecek cazip bir ana görevle dolu devasa açık dünyasında serbest bırakıldığımda, ilk önce ne yapacağıma karar vermekte zorlandım. Ancak, Canavar Arenası’na girerek yola koyuldum – orijinal oyundan biraz değiştirilerek 3’e 3 canavar savaşı gösterisine dönüştürülmüş bir alan; burada yeni Canavar Çobanı mesleği ile yakaladığınız canavarları zafer ve ödüller (çoğunlukla ödüller) için giderek daha zorlu rakiplerle karşı karşıya getirebilirsiniz.

Ayrıca oku  STALKER 2 oyununda Squint'e yardım etmeli misiniz yoksa öldürmeli misiniz?

Benim arena kapışmam çocuk oyuncağıydı – düşmanlar benim güvenilir Healslime, Slime ve Bunicorn üçlüsüne denk değildi – ancak bana ilerledikçe bu savaşların çok daha zorlu hale gelmesini bekleyebileceğiniz söylendi. Daha genel konuşmak gerekirse, oyunun üç zorluk seviyesinin – Dracky Quest, Dragon Quest ve Draconian Quest (ikincisi, elde ettiğiniz altın ve EXP’yi azaltmanın yanı sıra savaşları zorlaştırır) maceranız sırasında istediğiniz zaman değiştirilebileceğini fark ettim, bu da deneyiminize anında ince ayar yapmayı çok kolay hale getirecektir.

Bundan sonra dünyayı keşfetmeye koyuldum ve fıçılarda saklı sırları avlamak için biraz çok uzun zaman harcadım – bu arada buna çok değdi. Manzaraları seyretmek başlı başına bir keyif ve renkli Romaria kasabasında keyifli bir gezinti yaptım, büyük su fıskiyesine ve kalesine hayran kaldım. HD-2D sanat tarzı gözler için gerçek bir zevk, baktığınız her yer karmaşık detaylar ve piksel sanatıyla dolu ve Square Enix’in Octopath Traveler gibi önceki oyunlarında mükemmelleştirdiği modern-ama-retro havasını çok güzel yansıtıyor.

Mükemmel piksel

(Resim kredisi: Square Enix)Gamescom 2024

(Resim kredisi: Sega / Atlus)

Metafor: ReFantazio, Persona ve Fire Emblem’in bir bebeği olmuş gibi hissettiriyor ve 1 saat sonra bir sonraki adımda ne olacağını öğrenmek için şimdiden can atıyorum.

Dragon Quest 3 HD-2D Yeniden Yapımı

Medya mensuplarıyla birlikte katıldığım bir soru-cevap oturumunda, oyunun yapımcısı Masaaki Hayasaka ve serinin yaratıcısı Yuji Horii’ye HD-2D sanat stilinin bu yeniden yapım ve Dragon Quest 1 ve 2’nin yaklaşan yeniden yapımları için önemini sorma şansım oldu. Hayasaka, ekibin elinde bu tarz olmasaydı bu oyunun potansiyel olarak “asla gerçekleşmeyeceğini” söyleyecek kadar ileri gidiyor.

Yapımcı (tercüman aracılığıyla) şunları söylüyor: “Bunlar oldukça retro oyunlar ve biz de bu HD-2D tarzının onları bir yeniden yapımda grafiksel olarak temsil etmek için mükemmel bir tarz olduğunu düşündük.” “Sanırım şirketteki hemen hemen herkes bu konuda hemfikirdi. Asla bir soru işareti yoktu, bu yüzden ne kadar önemli olduğu açısından, bu HD-2D sanat stiline sahip olmasaydık, belki de bu yeniden yapımın asla gerçekleşmeyeceğini söylemek doğru olur.”

Horii ekliyor: “Ve bence 3D’den ziyade, bu alanı 2D olarak keşfedebilmek orijinalinden alınan keyfin bir parçasıydı. Bu yüzden orijinali bu kadar özel ve eğlenceli kılan şeyi korumak ve onu modern çağa taşımak istedik, işte bu yüzden bu HD-2D tarzı çok iyi çalışıyor.”

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Ayrıca oku  Taht ve Özgürlük en iyi silahlar ve kademe listesi
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.