Dragon Age: The Veilguard ile birkaç saatlik uygulamalı çalışmamın ortalarında bir yerde, kibarca omzuma dokunuldu ve yaklaşan oyunun yaratıcı yönetmeni John Epler’in önüne getirildim. Kendimi tanıttıktan sonra yaklaşık 20 dakika boyunca aklıma gelebilecek her konuda onu sıkıştırdım – günümüzde bir Dragon Age oyununun ne olduğundan, ekibin yeni ve eski oyunculara nasıl hitap ettiğine ve evet, Final Fantasy 10’un Sphere Grid’ine kadar. (Yemin ederim konuyla alakalı, lütfen gitmeyin.)
Yüksek yoğunluklu bir RPG’den doğrudan önemli bir röportaja çekilmenin biraz sarsıcı doğasına rağmen, “nasıl” ve “neden” omurgası ile ara sıra iyi bir önlem için atılan “ne” ile oldukça tutarlı bir soru hattı yönettiğimi düşünmek istiyorum. Hatta yanlışlıkla kendimden emin görünmüş olabileceğime bile eminim. Epler, kendi adına, kesinlikle öyleydi.
Dragon Age: The Veilguard ile ilgili her konuda verdiği cevapları ve benim tamamen mükemmel sorularımı tam olarak vurgulamak amacıyla, röportajı tam bir Soru-Cevap olarak yayınlıyoruz. Kimsenin derin, kişisel niş irfan ihtiyacını karşılamayacak – ayrıca Harding’in tuhaf büyüsü hakkında konuşmasını sağlamaya çalıştım, bana yaptığı tüm iyilikler için, kesme odası katında sona erdi – ama geliştiricilerin ne yapmaya çalıştıkları, şu anda bulundukları yere nasıl geldikleri ve hatta belki de franchise’ın geleceğinin ne olduğu konusunda lezzetli bir bağlam katacaktır.
Aşağıdaki röportaj uzunluk ve anlaşılırlık için hafifçe düzenlenmiştir.
Dragon Age: The Veilguard – Büyük Önizleme
Bu ay, yılın en çok beklenen RPG’lerinden birine derinlemesine dalıyoruz. Tüm haberlerimizi bulmak için Dragon Age: The Veilguard Big Preview hub’ını ziyaret edin.