Dragon Age: The Veilguard oynayarak yaklaşık 7 saat geçirdim ve şu anda bu RPG’de 100 saat daha geçirmek istiyorum, çok teşekkür ederim

Dragon Age konusunda normalim, ki bu da normal insanların bir video oyunu RPG serisi hakkında söyleyebileceği normal bir şey. Geliştirici BioWare’in çıkardığı her oyunu oynadım ve çok sevdim, popüler olarak kötülenen Dragon Age 2 hakkında eleştirel bir derleme yaptım ve Green Ronin’in Dragon Age sistemini kullanarak tamamen normal sayıda (üç tane, ortak bir ortamda, en uzunu neredeyse on yıl önce başlamıştı) eşzamanlı masaüstü kampanyası yürüttüm – şimdiki zaman -.

Ancak Inquisition’dan neredeyse 10 yıl sonra piyasaya sürülecek olan Dragon Age: The Veilguard ile ilgili beklentilerimin bu ayın başlarında düzenlenen bir ön izleme etkinliğine katılırken yüksek olduğunu söylemek teknik olarak yanlış olur. Inquisition ve Veilguard arasında BioWare nihayetinde Anthem ve Mass Effect’i üretti: Andromeda’yı üretti, her ikisi de beklentileri karşılayamadı ve yıllar boyunca çeşitli raporlar, birkaç tuz tanesiyle bile alınsa, Veilguard’ın kendi üretimine iyi bir şekilde yansımadı. Ağustos 2023’te dört kişilik bir gruba “Mary Kirby’nin gitmesine izin mi verdiler?” diye mesaj attığımı itiraf etmek önemli olsa da, bu benim kendi kişisel yaralarıma ve hayal kırıklıklarıma girmiyor bile.

Beklentilerimin ölçülü olduğunu söylemek daha doğru olur. Etkinlik öncesinde kendi kendime 2024’te Dragon Age de neymiş diye düşündüm. BioWare’in bunca hikâyenin ve yıllarca süren çalışmanın doruk noktası için nihayet bir araya gelmeyi başarıp başaramayacağını ya da geliştiricinin diğer çabaları gibi dağılıp dağılmayacağını merak ediyordum. Benim için gerçekten bir anlam ifade eden bir serinin son oyununun hedefi ıskalama ihtimaline karşı kendimi hazırlamış, bir yandan da ne kadar uzakta olabileceğine dair rakamları hesaplamıştım.

Ancak sonrasında – ve oyunun geri kalanının oynadığımdan daha iyi olmasa da iyi olduğunu varsayarsak – evet, gerekirse en son ve en iyi Dragon Age’i 10 yıl daha mutlu bir şekilde oynayabileceğime ve oynayacağıma inanmaya başladım. Gördüğüm kadarıyla hikaye aynı derecede destansı ve yıkıcı, yoldaşlar ilgi çekici ve mekanik olarak bazı açılardan çok daha geniş, bazı açılardan ise daha sıkı.

Geriye dönüp baktığımda, her şey göz önüne alındığında endişelenmekte pek de haksız olduğumu düşünmüyorum. Ancak Dragon Age: The Veilguard ile geçirdiğim yaklaşık yedi saat, oyunun en başından geliştiricilerin “Act 1” olarak adlandırdığı çeşitli bölümlere kadar, sahip olduğum korkuları yatıştırdı ve tam sürümde benzer bir teknede olan herkes için de aynısını yapacağından şüpheleniyorum.

Beklentilerimin ölçülü olduğunu söylemek daha doğru olur. Etkinlik öncesinde kendi kendime 2024’te Dragon Age de neymiş diye düşündüm. BioWare’in bunca hikâyenin ve yıllarca süren çalışmanın doruk noktası için nihayet bir araya gelmeyi başarıp başaramayacağını ya da geliştiricinin diğer çabaları gibi dağılıp dağılmayacağını merak ediyordum. Benim için gerçekten bir anlam ifade eden bir serinin son oyununun hedefi ıskalama ihtimaline karşı kendimi hazırlamış, bir yandan da ne kadar uzakta olabileceğine dair rakamları hesaplamıştım.Dragon Age: The Veilguard - Büyük ÖnizlemeDragon Age: The Veilguard Büyük Önizleme merkezi

Ayrıca oku  Elden Ring DLC'si Shadow of the Erdtree, olabileceği en iyi şey: daha fazla Elden Ring, ama çok daha zor

Ancak sonrasında – ve oyunun geri kalanının oynadığımdan daha iyi olmasa da iyi olduğunu varsayarsak – evet, gerekirse en son ve en iyi Dragon Age’i 10 yıl daha mutlu bir şekilde oynayabileceğime ve oynayacağıma inanmaya başladım. Gördüğüm kadarıyla hikaye aynı derecede destansı ve yıkıcı, yoldaşlar ilgi çekici ve mekanik olarak bazı açılardan çok daha geniş, bazı açılardan ise daha sıkı.
Geriye dönüp baktığımda, her şey göz önüne alındığında endişelenmekte pek de haksız olduğumu düşünmüyorum. Ancak Dragon Age: The Veilguard ile geçirdiğim yaklaşık yedi saat, oyunun en başından geliştiricilerin “Act 1” olarak adlandırdığı çeşitli bölümlere kadar, sahip olduğum korkuları yatıştırdı ve tam sürümde benzer bir teknede olan herkes için de aynısını yapacağından şüpheleniyorum.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.