Doom: The Dark Ages, id Software’in temel bir farkındalığa varması nedeniyle çatışmalara büyük değişiklikler getiriyor: “Orijinal Doom’da her mermi önemliydi”

Doom: The Dark Ages, Doom Eternal’ın kanla beslenen katliamının bir devamı değil, kelimenin tam anlamıyla ve ruhen geçmişe bir dönüş. Geliştirici id Software, modern Doom oyunları serisinin öncesini anlatarak bizi Slayer’ın tanrıların ve kralların nihai süper silahı olarak kullanıldığı bir zamana geri götürüyor. Kulağa metal gibi geliyor ve yerle bir edecek cehennemi kalmayan bir seri için mükemmel bir ortam.

Mesele şu ki, id Software cehenneme karşı bu ortaçağ savaşına kolaylık olsun diye değil, oyunun temellerini değiştirme ihtiyacından dolayı girdi. Doom’un yirmi yıl önce efsaneleştiği yere dönecek olursak. “Her geliştirme döngüsünün başında orijinal Doom’u tekrar oynarım ve ekibime de oynatırım. Hâlâ hedefe ulaşamadığımızı fark ettim” diyor yaratıcı yönetmen Hugo Martin. Ve işte Doom: The Dark Ages burada doğdu.

Resim

Yaz Oyunları Önizlemesi
Summer Game Fest’ten çıkan en yeni oyunlara dalıyoruz. Tüm uygulamalı raporlarımızı bulmak için GamesRadar’ın What’s Hot 2024 hub’ını ziyaret edin.

Ayrıca oku  Diablo 4 March of the Goblins ve Mother's Blessing açıklandı
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.