Dokuz yıl sonra, Trespasser hala Dragon Age’in gelmiş geçmiş en iyi oyunu – ve The Veilguard’ı onsuz oynamayı hayal bile edemiyorum

Dragon Age: Inquisition 2014 yılında birden fazla Yılın Oyunu ödülü kazandı, ancak 10 yıl sonra ilk kez oynadıysanız, bunu bilmiyor olabilirsiniz. Inquisition, her şeyin bir şekilde açık dünya olması gereken bir zaman olan video oyunu tarihindeki yerinin büyüleyici bir mikrokozmosudur. Sonuçta ortaya karmaşık hikaye anlatımı anlarında parlayan, ancak gereksiz getir götür görevleri ve açık dünya tasarımı nedeniyle tıkanan bir oyun çıkıyor.

Ancak belki de daha da büyüleyici olan Inquisition’ın son DLC’si Trespasser, tüm serinin mutlak zirvesi olmayı başarıyor. Serinin iyi yaptığı her şeyin muhteşem bir özeti ve yaklaşmakta olan Dragon Age: The Veilguard’a giden hikayenin en önemli parçalarından biri. Aslında, Trespasser o kadar hayati hissettiriyor ki, Veilguard’a bu hayati bağlam olmadan girecek birini hayal etmekte zorlanıyorum, ancak ne yazık ki oynaması en kolay şey değil.

Kimse Engizisyon’un

Dragon Age Engizisyon

(Görsel kredisi: BioWare)Sırada ne var?

Dragon Age: The Veilguard'ın olası bir erkek Rook içeren ekran görüntüsü

(Görsel kredisi: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard ön incelememiz, yedi saatten fazla oyun süresinin yanı sıra oyunun yaratıcı yönetmeniyle yapılan röportajları da içeriyor

İlk olarak Eylül 2015’te piyasaya sürülen Trespasser, kendi bağımsız macerasından ziyade Inquisition’a bir sonsöz işlevi görüyor. Bunun anlamı, ne yazık ki, Inquisition’ın ana hikayesini gerçekten bitirmeden Trespasser’ı oynayamayacağınızdır.

Bu utanç verici, çünkü Trespasser, Inquisition’ın açık ara en iyi parçası. Ana oyundan iki yıl sonra geçen oyunda, siz ve tüm arkadaşlarınız, dünyayı yok eden tehdit ortadan kaldırıldığı için Engizisyon’un kaderini belirleyecek bir duruşmaya katılmak üzere Orlais’in Kış Sarayı’nda yeniden bir araya geldiniz.

Bu, BioWare’in her bir parti üyesinin güçlü karakterizasyonuna ve yazımına gerçekten eğilmesine izin veren akıllı bir kurulumdur – ki bu stüdyonun her zaman en iyi olduğu şeydir. Oyuncu olarak seçimlerinizin her bir yoldaşı ve dünyanın kendisini nasıl şekillendirdiğine büyüleyici bir bakış – arkadaşlarınız sizi görmekten mutlu mu yoksa isteksiz mi? Seçimlerinizin çoğu, hatta küçük olanlar bile, Trespasser’a entegre edilmiş ve etrafınızda inşa edilen nefes alan bir dünya hissine gerçekten katkıda bulunuyor.

Parti üyelerine odaklanmanın ötesinde, Trespasser her şeye sahip – güçlü bir temel gizem, ekibinizin taktiklerini zorlayan büyük set-parça savaşları, ekstra bilgi ve hikaye detayları sağlayan keşif ve gerçek bir duygusal içgüdü yumruğu.

Dragon Age: Inquisition 2014 yılında birden fazla Yılın Oyunu ödülü kazandı, ancak 10 yıl sonra ilk kez oynadıysanız, bunu bilmiyor olabilirsiniz. Inquisition, her şeyin bir şekilde açık dünya olması gereken bir zaman olan video oyunu tarihindeki yerinin büyüleyici bir mikrokozmosudur. Sonuçta ortaya karmaşık hikaye anlatımı anlarında parlayan, ancak gereksiz getir götür görevleri ve açık dünya tasarımı nedeniyle tıkanan bir oyun çıkıyor.

Ayrıca oku  "Oyuncular Fallout ve Skyrim'de olduğu gibi keşif yapabilirler": Shattered Space, geçmiş Bethesda RPG'lerinin "ısmarlama iyiliğini" Starfield'a nasıl getiriyor?

Ancak belki de daha da büyüleyici olan Inquisition’ın son DLC’si Trespasser, tüm serinin mutlak zirvesi olmayı başarıyor. Serinin iyi yaptığı her şeyin muhteşem bir özeti ve yaklaşmakta olan Dragon Age: The Veilguard’a giden hikayenin en önemli parçalarından biri. Aslında, Trespasser o kadar hayati hissettiriyor ki, Veilguard’a bu hayati bağlam olmadan girecek birini hayal etmekte zorlanıyorum, ancak ne yazık ki oynaması en kolay şey değil.

Kimse Engizisyon’un

(Görsel kredisi: BioWare)Sırada ne var?

Dragon Age Engizisyon

(Görsel kredisi: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard ön incelememiz, yedi saatten fazla oyun süresinin yanı sıra oyunun yaratıcı yönetmeniyle yapılan röportajları da içeriyor

İlk olarak Eylül 2015’te piyasaya sürülen Trespasser, kendi bağımsız macerasından ziyade Inquisition’a bir sonsöz işlevi görüyor. Bunun anlamı, ne yazık ki, Inquisition’ın ana hikayesini gerçekten bitirmeden Trespasser’ı oynayamayacağınızdır.

Bu utanç verici, çünkü Trespasser, Inquisition’ın açık ara en iyi parçası. Ana oyundan iki yıl sonra geçen oyunda, siz ve tüm arkadaşlarınız, dünyayı yok eden tehdit ortadan kaldırıldığı için Engizisyon’un kaderini belirleyecek bir duruşmaya katılmak üzere Orlais’in Kış Sarayı’nda yeniden bir araya geldiniz.

Bu, BioWare’in her bir parti üyesinin güçlü karakterizasyonuna ve yazımına gerçekten eğilmesine izin veren akıllı bir kurulumdur – ki bu stüdyonun her zaman en iyi olduğu şeydir. Oyuncu olarak seçimlerinizin her bir yoldaşı ve dünyanın kendisini nasıl şekillendirdiğine büyüleyici bir bakış – arkadaşlarınız sizi görmekten mutlu mu yoksa isteksiz mi? Seçimlerinizin çoğu, hatta küçük olanlar bile, Trespasser’a entegre edilmiş ve etrafınızda inşa edilen nefes alan bir dünya hissine gerçekten katkıda bulunuyor.

Ejderha Çağı

Parti üyelerine odaklanmanın ötesinde, Trespasser her şeye sahip – güçlü bir temel gizem, ekibinizin taktiklerini zorlayan büyük set-parça savaşları, ekstra bilgi ve hikaye detayları sağlayan keşif ve gerçek bir duygusal içgüdü yumruğu.

Trespasser, Dragon Age üçlemesine bakıyor ve en iyi parçalarını parça parça çıkarıyor gibi hissettiriyor – Dragon Age 2’nin birbirine sıkı sıkıya bağlı parti üyesi dinamikleri, Origins’teki dünyayı gerçekten değiştirip değiştiremeyeceğinize dair düşündürücü felsefi temalar ve Inquisition’daki gibi anlatısal olarak anlamlı hissettiren savaş karşılaşmaları.

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu belirtmiş olursunuz.

Ayrıca oku  The Plucky Squire'daki büyük hata nasıl aşılır?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.