Dead Rising bir saçmalık kutlamasıdır. İlk olarak 2006’da piyasaya sürüldüğünde, bu, akla gelebilecek her Romero şeklindeki 80’lerin korku mecazını bir araya getirmek anlamına geliyordu – bir kıyamette herkesin alışveriş merkezine akın etmesinden, hayatta kalanların doğal olarak aptalca kararlar vermesine kadar – ve hepsini lezzetli bir şekilde hammy diyaloglarıyla servis ediyordu. Zaman, geçmiş bir çağın bu anlık görüntüsünü daha da zenginleştirdi – son 18 yılda Dead Rising’in içinde geçtiği gibi gösterişli alışveriş merkezleri büyük ölçüde yok oldu ve Dead Rising Deluxe Remaster’da Willamette Mall’u yeniden ziyaret etmek, insanlığın yapışkan plastik ticaret krallıkları için tatlı bir nostalji hissetmeme neden oldu.
Zaman Dead Rising’in kültürel kimliğine çok nazik davrandı, ancak Deluxe Remaster bir kat boya ve aynı derecede yaşlanmamış alanlar için çok ihtiyaç duyulan bazı bakımlar sunuyor. Remaster’ın ilk 23 saatini oynadım ve en az orijinalinde eğlendiğim kadar eğleniyorum – hatta bazı mükemmel mekanik iyileştirmeler sayesinde biraz daha fazla eğlendiğimi söyleyebilirim.
Son geri sayım
(Resim kredisi: Capcom)Capcom’lamaya devam edin
(Resim kredisi: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 ve Dead Rising’in remaster’ı Capcom’un oyuncuları kısıtlamayı sevdiğini kanıtlıyor ve ben daha fazlasını isteyen bir sapığım
Dead Rising’i o kadar çok oynadım ki, en son uğramamın üzerinden sekiz yıl geçmiş olmasına rağmen Deluxe Remaster’ın ilk dakikalarını gözüm kapalı oynayabilirdim. Bunu test etmedim çünkü remaster’ın görsel revizyonu muhteşem – Willamette, helikopterle uçarken tamamen harap olmuş görünüyor ve önümüzdeki üç günü içinde yaşayarak geçireceğiniz alışveriş merkezine indiğinizde, göz atabileceğiniz çok sayıda parlak vinil dekor ve iğrenç zombi var.
Bunu yaptığınız için aktif olarak ödüllendiriliyorsunuz – gazeteci Frank West olarak göreviniz, hayatta kalanları kurtarırken ve salgına neyin sebep olduğunu araştırırken kameranızla olanları kaydetmek. Önizlemem 2. Gün saat 10:59’a kadar oynamakla sınırlı olsa da, el arabasını iten zombilerden hayatları için savaşan insanlara kadar kendimi mükemmel fotoğrafı çekmek için dururken yakaladım. Fotoğraf için puanlama sistemi hala son derece tatmin edici ve geliştirilmiş kontroller – artık nişan alırken hareket edebiliyorsunuz, yıldızlara şükürler olsun – ölümsüzlere akşam yemeği olmadan yaklaşmayı kolaylaştırıyor.
Dead Rising bir saçmalık kutlamasıdır. İlk olarak 2006’da piyasaya sürüldüğünde, bu, akla gelebilecek her Romero şeklindeki 80’lerin korku mecazını bir araya getirmek anlamına geliyordu – bir kıyamette herkesin alışveriş merkezine akın etmesinden, hayatta kalanların doğal olarak aptalca kararlar vermesine kadar – ve hepsini lezzetli bir şekilde hammy diyaloglarıyla servis ediyordu. Zaman, geçmiş bir çağın bu anlık görüntüsünü daha da zenginleştirdi – son 18 yılda Dead Rising’in içinde geçtiği gibi gösterişli alışveriş merkezleri büyük ölçüde yok oldu ve Dead Rising Deluxe Remaster’da Willamette Mall’u yeniden ziyaret etmek, insanlığın yapışkan plastik ticaret krallıkları için tatlı bir nostalji hissetmeme neden oldu.
Zaman Dead Rising’in kültürel kimliğine çok nazik davrandı, ancak Deluxe Remaster bir kat boya ve aynı derecede yaşlanmamış alanlar için çok ihtiyaç duyulan bazı bakımlar sunuyor. Remaster’ın ilk 23 saatini oynadım ve en az orijinalinde eğlendiğim kadar eğleniyorum – hatta bazı mükemmel mekanik iyileştirmeler sayesinde biraz daha fazla eğlendiğimi söyleyebilirim.
Son geri sayım
(Resim kredisi: Capcom)Capcom’lamaya devam edin
(Resim kredisi: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 ve Dead Rising’in remaster’ı Capcom’un oyuncuları kısıtlamayı sevdiğini kanıtlıyor ve ben daha fazlasını isteyen bir sapığım
Dead Rising’i o kadar çok oynadım ki, en son uğramamın üzerinden sekiz yıl geçmiş olmasına rağmen Deluxe Remaster’ın ilk dakikalarını gözüm kapalı oynayabilirdim. Bunu test etmedim çünkü remaster’ın görsel revizyonu muhteşem – Willamette, helikopterle uçarken tamamen harap olmuş görünüyor ve önümüzdeki üç günü içinde yaşayarak geçireceğiniz alışveriş merkezine indiğinizde, göz atabileceğiniz çok sayıda parlak vinil dekor ve iğrenç zombi var.
Bunu yaptığınız için aktif olarak ödüllendiriliyorsunuz – gazeteci Frank West olarak göreviniz, hayatta kalanları kurtarırken ve salgına neyin sebep olduğunu araştırırken kameranızla olanları kaydetmek. Önizlemem 2. Gün saat 10:59’a kadar oynamakla sınırlı olsa da, el arabasını iten zombilerden hayatları için savaşan insanlara kadar kendimi mükemmel fotoğrafı çekmek için dururken yakaladım. Fotoğraf için puanlama sistemi hala son derece tatmin edici ve geliştirilmiş kontroller – artık nişan alırken hareket edebiliyorsunuz, yıldızlara şükürler olsun – ölümsüzlere akşam yemeği olmadan yaklaşmayı kolaylaştırıyor.
Yine de Dead Rising ile ilgili en sevdiğim şey her zaman her şeyin zaman sınırlı olduğu gerçeği olmuştur. Hayatta kalan birini kurtarma fırsatını kaçırırsanız, öldüğünü doğrulayan bir bildirim alırsınız. Soruşturmanız için önemli bir ipucuna gitmezseniz, ana görev başarısız olur. Kulağa geldiği kadar kaotik ve yardımsever kapıcı Otis, açık hava caddesi Al Fresca Plaza’da hayatta kalanları kurtarmak için iki görevle aradığında, sistemin en iyi ve en kötü haliyle karşılaştım.
Tam arkamı dönüp her iki görevin de üstesinden gelmek üzereyken – bana söylenmelerinden beş dakika sonra olsa bile – görevlerden biri başarısız oluyor çünkü kurtarılması gereken kazazede ekran dışında öldürülmüş. İkincisine zamanında varıyorum, ancak güçlendirdikleri kadın giyim mağazasına girdiğimde, çiftlerden biri bana bir beyzbol sopasıyla saldırıyor ve beni elimdeki tek şey olan bir manken bacağıyla onu öldürene kadar dövmeye zorluyor. Bu dövüşte sahip olduğum tek bacak bu – cinayet sonrası bir kontrolden sonra, o sakinleşene kadar kavgadan kaçmam gerektiği ortaya çıktı, ancak bu ilk oyunda olduğu gibi sezgisel değil, bu yüzden travma geçirmiş tek bir hayatta kalana güvenlik odasına kadar eşlik etmek zorunda kaldım.