“Dead Cells’ten daha iyisini nasıl yapabiliriz?”: Motion Twin, bir roguelike ikonunu, “milyonların” beklediği büyük ama “iyi” bir baskı altında co-op bir oyunla takip ediyor

Roguelike türünün gözdesi Dead Cells’in devam oyununun ilk tohumları pek çok oyunda olduğu gibi bir bira içerken atıldı. Motion Twin stüdyosundakiler, ortak geliştirici Evil Empire Dead Cells’i yıllarca süren mükemmel genişletmeler ve güncellemelerle desteklemeye devam ederken yeni bir şeyler yapmak istiyordu. Ekibin beyin fırtınası genellikle bir barda gerçekleşti. Geliştirici Thomas Vasseur GamesRadar+’a yaptığı açıklamada, işçilerin sahip olduğu stüdyoda birbiriyle rekabet eden pek çok fikir olduğunu ve yeni işe alınan Yannick Berthier’in ilk başta başka bir roguelike bile yapmayacaklarını söylediğini belirtiyor. “Ancak alışkanlıklar oldukça hızlı bir şekilde geri geldi,” diyor Berthier ve Motion Twin’in yakında başka bir roguelike yapacağı kesin: Üç oyunculu co-op aksiyon oyunu Windblown, 24 Ekim’de Steam’de erken erişime açılıyor.

Bana göre Windblown, Hades 2 ve Slay the Spire 2 gibi oyunlarla aynı rafa ait. Sevilen bir stüdyonun yeni oyunu, doğrudan modern roguelikes’in bir ayağı üzerine inşa ediliyor. Windblown ile ilgili ilk izlenimimiz oldukça umut vericiydi ve Dead Cells’in 2023 itibariyle 10 milyondan fazla kopya satarak tüm zamanların en iyi roguelike oyunlarından biri olması nedeniyle Motion Twin’in ikinci oyununun arkasında beklenti ve beklenti dalgaları var. Bu ün, stüdyonun sekiz kişilik küçük ekibi için hem korkutucu hem de motive edici olabilir, ancak Vasseur ve Berthier yeni bir şey yapma ve sevdikleri bir türü yeniden ziyaret etme şansının yeterince itici güç olduğunu söylüyor.

Yanıtlar anlaşılırlık ve uzunluk için düzenlenmiştir.

İkinci albüm

Animasyon fragmanından rüzgarla savrulan karakterler

(Resim kredisi: Motion Twin)

Dead Cells elbette “büyük bir ilham kaynağıydı”, ancak iki oyun kaputun altında her zaman bu kadar benzer değildi. “Aslında şu anda Dead Cells formülüne bir yıl öncesine göre biraz daha yakın olduğumuzu düşünüyorum,” diyor Berthier. “Kilit açma ve silahların çalışma şekli açısından gerçekten çok farklı olan pek çok sistemi test ettik. Binding of Isaac’e veya Hades’e daha yakın olan sistemlerimiz var ve bir noktada biraz köklere geri döndük.

Dead Cells’in temellerine geri dönelim ve formülü nasıl geliştirebileceğimizi görelim

Yannick Berthier

Roguelike türünün gözdesi Dead Cells’in devam oyununun ilk tohumları pek çok oyunda olduğu gibi bir bira içerken atıldı. Motion Twin stüdyosundakiler, ortak geliştirici Evil Empire Dead Cells’i yıllarca süren mükemmel genişletmeler ve güncellemelerle desteklemeye devam ederken yeni bir şeyler yapmak istiyordu. Ekibin beyin fırtınası genellikle bir barda gerçekleşti. Geliştirici Thomas Vasseur GamesRadar+’a yaptığı açıklamada, işçilerin sahip olduğu stüdyoda birbiriyle rekabet eden pek çok fikir olduğunu ve yeni işe alınan Yannick Berthier’in ilk başta başka bir roguelike bile yapmayacaklarını söylediğini belirtiyor. “Ancak alışkanlıklar oldukça hızlı bir şekilde geri geldi,” diyor Berthier ve Motion Twin’in yakında başka bir roguelike yapacağı kesin: Üç oyunculu co-op aksiyon oyunu Windblown, 24 Ekim’de Steam’de erken erişime açılıyor.

Ayrıca oku  Avcılar, Titanlar ve Büyücüler için En İyi Destiny 2 Egzotik Zırhı

Bana göre Windblown, Hades 2 ve Slay the Spire 2 gibi oyunlarla aynı rafa ait. Sevilen bir stüdyonun yeni oyunu, doğrudan modern roguelikes’in bir ayağı üzerine inşa ediliyor. Windblown ile ilgili ilk izlenimimiz oldukça umut vericiydi ve Dead Cells’in 2023 itibariyle 10 milyondan fazla kopya satarak tüm zamanların en iyi roguelike oyunlarından biri olması nedeniyle Motion Twin’in ikinci oyununun arkasında beklenti ve beklenti dalgaları var. Bu ün, stüdyonun sekiz kişilik küçük ekibi için hem korkutucu hem de motive edici olabilir, ancak Vasseur ve Berthier yeni bir şey yapma ve sevdikleri bir türü yeniden ziyaret etme şansının yeterince itici güç olduğunu söylüyor.

Yanıtlar anlaşılırlık ve uzunluk için düzenlenmiştir.

İkinci albüm

(Resim kredisi: Motion Twin)

Dead Cells elbette “büyük bir ilham kaynağıydı”, ancak iki oyun kaputun altında her zaman bu kadar benzer değildi. “Aslında şu anda Dead Cells formülüne bir yıl öncesine göre biraz daha yakın olduğumuzu düşünüyorum,” diyor Berthier. “Kilit açma ve silahların çalışma şekli açısından gerçekten çok farklı olan pek çok sistemi test ettik. Binding of Isaac’e veya Hades’e daha yakın olan sistemlerimiz var ve bir noktada biraz köklere geri döndük.

Dead Cells’in temellerine geri dönelim ve formülü nasıl geliştirebileceğimizi görelim

Windblown ekran görüntüleri kızıl yüzen adalar

Yannick Berthier

“Orijinal Dead Cells ekibinin bir anda karşılaştığı aynı sorunla karşı karşıyayız. İnsanların koşular arasında deneyimlerini yeterince yenilemelerini nasıl sağlarsınız? Bir ödül aldığınızda bunun sizi başka bir koşu yapmaya ittiğinden nasıl emin oluyorsunuz? Koşunun içinde nasıl bir ilerleme hissi duyarsınız ve aniden kendinizi tanrı katında hissedersiniz, belki sonuna kadar, eğer yeterince şanslıysanız, ve sonra aklınızda kalacak o anıya sahip olursunuz. Koşu buydu. Bu yüzden var olmalı. Ama aynı zamanda en yaygın koşularda nasıl hissediyorsunuz? Çünkü hedeflediğimiz şey çeşitlilik. Bence bu bizim ve tüm ekibin niyetinde çok güçlü bir şey, asla aynı koşuyu iki kez yapmamak için gerçekten zorlamak.”

Windblown birçok açıdan Motion Twin’in Dead Cells’teki bazı fikirleri geliştirmesi için bir şans. Örneğin, Vasseur çift silah kullanmanın hiçbir zaman gerçekten sinerjik bir şekilde bir araya gelmemesinden her zaman “hayal kırıklığına uğradıklarını” söylüyor ve şimdi Windblown’da iki silahınızı savaşta belirleyici şekillerde bir araya getiren “Alterattacks” var. Ayrıca “o kadar inanılmaz” silahlara sahip olan Monster Hunter oyunlarından da cesaret aldığını ve bu oyunların kendisini kendi silahlarından daha fazla derinlik çıkarmaya ittiğini söylüyor.

Berthier, “Yıllar boyunca üç, dört farklı silah sistemi denedik,” diye açıklıyor. “Alterattacks ve çift kaynaktan önceki sonuncusu bir silah inşa etme fikriydi. Kötü olduğunu düşünmüyorum ama harika da değildi ve tekrar oynanabilirlik açısından bize ters düşüyordu. Bir silahı özelleştirebildiğinizde, çok fazla çeşitlilik yaratmak oldukça zordur ve her zaman aynı silahı yaparsınız … bir noktada, yeterince harika değil. Dead Cells’in temellerine geri dönelim ve formülü nasıl geliştirebileceğimizi ve bir şekilde daha da güzelleştirebileceğimizi görelim.”

GamesRadar+ Haber Bültenine Kaydolun

Ayrıca oku  Star Wars Outlaws'ın açık dünyasında 4 saat geçirdim ve çok çok uzak bir galaksideki Red Dead Redemption gibi hissettiriyor

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

Windblown ekran görüntüleri kızıl yüzen adalar

Kasıtlı olarak gülünç

(Resim kredisi: Motion Twin)

Uygun bir şekilde, Windblown aynı zamanda yeni sınırlara bir bilet ve kooperatif, geliştirme başlamadan önce bile ekibin aklındaydı. Berthier, “Sanırım ilki çok oyunculu bir oyun yapma fikriydi,” diye ekliyor. “Nasıl yapılırsa yapılsın, bu çok oyunculu bir aksiyon oyunu.”

Roguelike türünün gözdesi Dead Cells’in devam oyununun ilk tohumları pek çok oyunda olduğu gibi bir bira içerken atıldı. Motion Twin stüdyosundakiler, ortak geliştirici Evil Empire Dead Cells’i yıllarca süren mükemmel genişletmeler ve güncellemelerle desteklemeye devam ederken yeni bir şeyler yapmak istiyordu. Ekibin beyin fırtınası genellikle bir barda gerçekleşti. Geliştirici Thomas Vasseur GamesRadar+’a yaptığı açıklamada, işçilerin sahip olduğu stüdyoda birbiriyle rekabet eden pek çok fikir olduğunu ve yeni işe alınan Yannick Berthier’in ilk başta başka bir roguelike bile yapmayacaklarını söylediğini belirtiyor. “Ancak alışkanlıklar oldukça hızlı bir şekilde geri geldi,” diyor Berthier ve Motion Twin’in yakında başka bir roguelike yapacağı kesin: Üç oyunculu co-op aksiyon oyunu Windblown, 24 Ekim’de Steam’de erken erişime açılıyor.

Bana göre Windblown, Hades 2 ve Slay the Spire 2 gibi oyunlarla aynı rafa ait. Sevilen bir stüdyonun yeni oyunu, doğrudan modern roguelikes’in bir ayağı üzerine inşa ediliyor. Windblown ile ilgili ilk izlenimimiz oldukça umut vericiydi ve Dead Cells’in 2023 itibariyle 10 milyondan fazla kopya satarak tüm zamanların en iyi roguelike oyunlarından biri olması nedeniyle Motion Twin’in ikinci oyununun arkasında beklenti ve beklenti dalgaları var. Bu ün, stüdyonun sekiz kişilik küçük ekibi için hem korkutucu hem de motive edici olabilir, ancak Vasseur ve Berthier yeni bir şey yapma ve sevdikleri bir türü yeniden ziyaret etme şansının yeterince itici güç olduğunu söylüyor.

Windblown ekran görüntüleri kızıl yüzen adalar

Yanıtlar anlaşılırlık ve uzunluk için düzenlenmiştir.

İkinci albüm

(Resim kredisi: Motion Twin)

Dead Cells elbette “büyük bir ilham kaynağıydı”, ancak iki oyun kaputun altında her zaman bu kadar benzer değildi. “Aslında şu anda Dead Cells formülüne bir yıl öncesine göre biraz daha yakın olduğumuzu düşünüyorum,” diyor Berthier. “Kilit açma ve silahların çalışma şekli açısından gerçekten çok farklı olan pek çok sistemi test ettik. Binding of Isaac’e veya Hades’e daha yakın olan sistemlerimiz var ve bir noktada biraz köklere geri döndük.

Dead Cells’in temellerine geri dönelim ve formülü nasıl geliştirebileceğimizi görelim

Ayrıca oku  En iyi Black Ops 6 AK-74 yüklemesi ve yapısı

Yannick Berthier

“Orijinal Dead Cells ekibinin bir anda karşılaştığı aynı sorunla karşı karşıyayız. İnsanların koşular arasında deneyimlerini yeterince yenilemelerini nasıl sağlarsınız? Bir ödül aldığınızda bunun sizi başka bir koşu yapmaya ittiğinden nasıl emin oluyorsunuz? Koşunun içinde nasıl bir ilerleme hissi duyarsınız ve aniden kendinizi tanrı katında hissedersiniz, belki sonuna kadar, eğer yeterince şanslıysanız, ve sonra aklınızda kalacak o anıya sahip olursunuz. Koşu buydu. Bu yüzden var olmalı. Ama aynı zamanda en yaygın koşularda nasıl hissediyorsunuz? Çünkü hedeflediğimiz şey çeşitlilik. Bence bu bizim ve tüm ekibin niyetinde çok güçlü bir şey, asla aynı koşuyu iki kez yapmamak için gerçekten zorlamak.”

Windblown birçok açıdan Motion Twin’in Dead Cells’teki bazı fikirleri geliştirmesi için bir şans. Örneğin, Vasseur çift silah kullanmanın hiçbir zaman gerçekten sinerjik bir şekilde bir araya gelmemesinden her zaman “hayal kırıklığına uğradıklarını” söylüyor ve şimdi Windblown’da iki silahınızı savaşta belirleyici şekillerde bir araya getiren “Alterattacks” var. Ayrıca “o kadar inanılmaz” silahlara sahip olan Monster Hunter oyunlarından da cesaret aldığını ve bu oyunların kendisini kendi silahlarından daha fazla derinlik çıkarmaya ittiğini söylüyor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.