Citizen Sleeper 2 biraz Farscape, biraz Mass Effect ve isteyebileceğim her şey gibi hissettiriyor

Citizen Sleeper 2: Starward Vector beni ele geçirdi. Tıpkı selefi Citizen Sleeper’ın yaptığı gibi, masaüstünden esinlenen bu cyberpunk devam oyunu da ilk duyurulduğundan beri en çok beklediğim oyunların başında ya da yakınında yer alıyor. Ve şimdi küçük bir bölümünü oynadıktan ve geliştirici Jump Over the Age’den Gareth Damian Martin ile konuştuktan sonra, gerçekten piyasaya çıkana kadar tahtından indirileceğini hayal edemiyorum.

Orijinal Citizen Sleeper’da nöronlarımı gerçekten ateşleyen bir şey var. Gelecekteki kurgusal uzayda doğrudan eylemler yerine zar atarak anlatılan son derece kişisel hikayelerin Guillaume Singelin’in güzel karakter sanatıyla birleşimi beni hayrete düşürdü – öyle ki işe alındıktan sonra GamesRadar+ için yazdığım ilk şeylerden biri oyuna bir aşk mektubuydu.

Bu benim için tadına doyamadığım bir RPG şekeri. Öyle bir oyun ki, uzay kapitalizminin ve android bakımının dehşetini bir tur daha derinlemesine incelemek için yatma vaktimden çok daha uzun süre ayakta kalmak istiyorum. (Temelde bedenini büyük bir şirketten kiralayan taklit bir bilinci oynuyorsunuz ve ilk oyunun büyük bir kısmı bundan kurtulmak için mücadele ediyor).

Resim

Yaz Oyunları Önizlemesi
Summer Game Fest’ten çıkan en yeni oyunlara dalıyoruz. Tüm uygulamalı raporlarımızı bulmak için GamesRadar’ın What’s Hot 2024 hub’ını ziyaret edin.

Ayrıca oku  Silent Hill 2 Remake Auto Parts anahtarının nerede bulunacağı ve kırmızı kapının nerede açılacağı
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.