Bu Hellblade 2 anı kafamda ve kalbimde sonsuza kadar kirasız yaşayacak ve oyunun metaforik bir şaheser olduğunu kanıtlıyor

Senua’s Saga: Hellblade 2 hakkında söyleyebileceğim çok fazla şey var – ve kesinlikle hepsini Hellblade 2 incelememe sıkıştırmaya çalıştım. Ancak jeneriği çevirdiğimden beri aklımdan çıkmayan iç burkan bir sekans var: devlerin ilki Illtauga ile yüzleşmek.

Ninja Theory’nin üzücü aksiyon-macera ve korku karışımı yürüme simülasyonu herkese göre değil. Affetmeyen bir manzarada acımasız, duygusal olarak amansız bir koşu, temiz kullanıcı arayüzü ve yoğun grafik doğruluğu, çoğu Hollywood gişe rekorları kıran filmin sunabileceğinden daha sinematik bir deneyim yaratmak için oyuncuyu şaşırtıyor. Ancak oyunun gerçekten parladığı yer, metafor ve hikayenin ustaca bir araya getirilmesidir – ve Illtauga söz konusu olduğunda, etki büyüleyici olmaktan başka bir şey değildir.

İçerik uyarısı: Hellblade 2 için spoiler ve çocuk kaybı temalarının tartışması ileride

Annenin günahları

Hellblade 2 Illtauga

(Resim kredisi: Ninja Theory)Bir kız gibi dövüşün

Senua's Saga: Hellblade 2 incelemesi

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2 ile oyuncuların geri bildirimlerinden ve geçmiş deneyimlerinden dersler çıkararak ruh sağlığı damgasına meydan okumaya devam ediyor

Senua’nın İzlanda’ya yolculuğu intikamdan, büyülü, folklorla dolu bir kurtuluş yolunun başlangıcına dönüşür. Burada her biri insan ve canavarı ayıran ince çizgiyi temsil eden üç devi yenmesi gerekiyor. Tüm bunlar Hellblade 2’nin temel derslerine geri dönüyor: tüm canavarlar bir zamanlar insandı, ancak hepimiz kendi yolumuzu seçmeyi hak ediyoruz.

Dünyayı sarsan gazabıyla köyleri yok eden dişi dev Illtauga söz konusu olduğunda, bu duygu daha da gerçekçi bir hal alıyor. Orman ruhuna benzeyen Hiddenfolk tarafından karanlık, gölge ve tehlikelerle dolu mağara gibi bir zindana götürüldükten sonra Senua, Illtauga’nın köken hikayesini bir araya getirmeyi başarır. Bir zamanlar Ingunn adında bir kadındı ve halkını açlıktan kurtarmak için çaresiz kaldığı bir anda, dünyadaki en önemli şeyi – tek çocuğunu – kurban pazarlığı olarak Hiddenfolk’a sundu. Furies’in dediği gibi, Illtauga “aslında bir canavar değildir”; o, düşünülemez olanı yaptıktan sonra kendi kendinden nefretinin sancıları içinde sıkışıp kalan çocuksuz bir annenin güçlü öfkesidir.

Senua’s Saga: Hellblade 2 hakkında söyleyebileceğim çok fazla şey var – ve kesinlikle hepsini Hellblade 2 incelememe sıkıştırmaya çalıştım. Ancak jeneriği çevirdiğimden beri aklımdan çıkmayan iç burkan bir sekans var: devlerin ilki Illtauga ile yüzleşmek.

Ninja Theory’nin üzücü aksiyon-macera ve korku karışımı yürüme simülasyonu herkese göre değil. Affetmeyen bir manzarada acımasız, duygusal olarak amansız bir koşu, temiz kullanıcı arayüzü ve yoğun grafik doğruluğu, çoğu Hollywood gişe rekorları kıran filmin sunabileceğinden daha sinematik bir deneyim yaratmak için oyuncuyu şaşırtıyor. Ancak oyunun gerçekten parladığı yer, metafor ve hikayenin ustaca bir araya getirilmesidir – ve Illtauga söz konusu olduğunda, etki büyüleyici olmaktan başka bir şey değildir.

Ayrıca oku  Starfield'da Shattered Space nasıl başlatılır

İçerik uyarısı: Hellblade 2 için spoiler ve çocuk kaybı temalarının tartışması ileride

Annenin günahları

(Resim kredisi: Ninja Theory)Bir kız gibi dövüşün

Hellblade 2 Senua profili

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2 ile oyuncuların geri bildirimlerinden ve geçmiş deneyimlerinden dersler çıkararak ruh sağlığı damgasına meydan okumaya devam ediyor

Senua’nın İzlanda’ya yolculuğu intikamdan, büyülü, folklorla dolu bir kurtuluş yolunun başlangıcına dönüşür. Burada her biri insan ve canavarı ayıran ince çizgiyi temsil eden üç devi yenmesi gerekiyor. Tüm bunlar Hellblade 2’nin temel derslerine geri dönüyor: tüm canavarlar bir zamanlar insandı, ancak hepimiz kendi yolumuzu seçmeyi hak ediyoruz.

Dünyayı sarsan gazabıyla köyleri yok eden dişi dev Illtauga söz konusu olduğunda, bu duygu daha da gerçekçi bir hal alıyor. Orman ruhuna benzeyen Hiddenfolk tarafından karanlık, gölge ve tehlikelerle dolu mağara gibi bir zindana götürüldükten sonra Senua, Illtauga’nın köken hikayesini bir araya getirmeyi başarır. Bir zamanlar Ingunn adında bir kadındı ve halkını açlıktan kurtarmak için çaresiz kaldığı bir anda, dünyadaki en önemli şeyi – tek çocuğunu – kurban pazarlığı olarak Hiddenfolk’a sundu. Furies’in dediği gibi, Illtauga “aslında bir canavar değildir”; o, düşünülemez olanı yaptıktan sonra kendi kendinden nefretinin sancıları içinde sıkışıp kalan çocuksuz bir annenin güçlü öfkesidir.

Bu farkındalık Senua’nın Illtauga’yı anlama ve dolayısıyla işkencesinden kurtarma becerisinin anahtarı olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun açılış ara sahnesinde duyduğum bir şeyi yankılayan bir an. Senua’nın arkadaşı, akademisyen ve bir zamanlar anlatıcı olan Druth, Hellblade: Senua’s Sacrifice’ın olaylarını özetliyor ve psikozunun babası tarafından nasıl bir “lanet” olarak görüldüğünü, “annenin günahı” olarak aktarılan kalıtsal bir hastalık olduğunu anlatıyor.

Bu annelik teması beynimi allak bullak etti. Birdenbire Senua’yı yeni bir ışık altında görüyorum: Illtauga’nın metaforik antitezi olarak. İkisi erimiş lav ve külden oluşan ateşli bir kafeste buluştuğunda, günahkârı affetme gücüne sahip ‘günah’ ürününün katartik dehası beni çok etkiliyor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.