Marvel Sinematik Evrenini unutun. Oyun dünyasında her şey, geliştiricinin Alan Wake ve Control oyunlarının portföyünün geri kalanına ağır referanslarla birlikte var olduğu Remedy Connected Universe (RCU) ile ilgili. Uzun süredir dedikodusu yapılan bu evren, Control’ün AWE DLC’sinde ilk Alan Wake oyunundaki Dr. Hartman’ın yeniden ortaya çıkarak Alan Wake 2’nin temellerini attığı bir evrendi. Şimdi Alan Wake 2: The Lake House, oyuncuları Alan Wake 2’nin Cauldron Gölü kıyısında bulunan ve gizemli bir paranormal olay nedeniyle darmadağın olan Federal Kontrol Bürosu tesislerinden birine davet ederek bu iyiliğe karşılık veriyor.
Bir yuvarlak masa toplantısı sırasında Control’ün AWE DLC’si için işbirliği yapma deneyimini sorduğumuzda oyun yönetmeni Kyle Rowley “İki ekip arasında bu serilerin temel temalarını birbirimizin oyunlarında nasıl kullanabileceğimiz konusunda çok fazla tartışma oldu” diyor. “Karanlığa karşı aydınlık fikrine oldukça fazla eğildiler. Açıkçası, [ilk] Alan Wake’teki karakterlerden birini köprüyü geçmek için geri getirdiler. Göl Evi] için de aynı şey söz konusuydu.”
RCU ile bile, Alan Wake ve Control oyunlarının arkasındaki ekipler ayrı, yani Rowley’e göre “bu iki ekip arasında büyük ölçüde bir işbirliği”. Yine de aynı stüdyoda ve hatta aynı binada olmaları kesinlikle yardımcı oluyor.
“Çözmeye çalıştığımız şeylerden biri de aslında işi nasıl programlayacağımız. […] Onların üzerinde çalıştıkları kendi işleri var ama biz de ‘Hey, bazı konularda yardıma ihtiyacımız var’ diyoruz. “Evet ama gerçekten vaktimiz yok, şu yapımcıya gidin” diyoruz, o da “Bu da ne böyle?” diyor. Bu prodüksiyon zorlukları, kendi projelerinizde başka projelerden yardım almaya çalışmaktan kaynaklanıyor” diyor Rowley. Yine de hem Control: AWE ve Alan Wake 2: The Lake House “bu işte daha iyiye gidiyoruz” anlamına geliyor.
Kontrolü Ele Alın
(Resim kredisi: Remedy)
Bu bir crossover olsa da, her iki ekip de Remedy’nin diğer oyunlarına daha az aşina olanları dışarıda bırakmamaya özen gösterdi. “Alan Wake 2’yi bile geliştirirken, Control’ü oynamamış, [ilk] Alan Wake’i oynamamış insanlar olabileceğinin oldukça farkındaydık ve bu oyunun onlar için erişilebilir olduğundan emin olmak istedik […] herkes için harika bir deneyim olmalı,” diye açıklıyor Rowley.
Marvel Sinematik Evrenini unutun. Oyun dünyasında her şey, geliştiricinin Alan Wake ve Control oyunlarının portföyünün geri kalanına ağır referanslarla birlikte var olduğu Remedy Connected Universe (RCU) ile ilgili. Uzun süredir dedikodusu yapılan bu evren, Control’ün AWE DLC’sinde ilk Alan Wake oyunundaki Dr. Hartman’ın yeniden ortaya çıkarak Alan Wake 2’nin temellerini attığı bir evrendi. Şimdi Alan Wake 2: The Lake House, oyuncuları Alan Wake 2’nin Cauldron Gölü kıyısında bulunan ve gizemli bir paranormal olay nedeniyle darmadağın olan Federal Kontrol Bürosu tesislerinden birine davet ederek bu iyiliğe karşılık veriyor.
Bir yuvarlak masa toplantısı sırasında Control’ün AWE DLC’si için işbirliği yapma deneyimini sorduğumuzda oyun yönetmeni Kyle Rowley “İki ekip arasında bu serilerin temel temalarını birbirimizin oyunlarında nasıl kullanabileceğimiz konusunda çok fazla tartışma oldu” diyor. “Karanlığa karşı aydınlık fikrine oldukça fazla eğildiler. Açıkçası, [ilk] Alan Wake’teki karakterlerden birini köprüyü geçmek için geri getirdiler. Göl Evi] için de aynı şey söz konusuydu.”
RCU ile bile, Alan Wake ve Control oyunlarının arkasındaki ekipler ayrı, yani Rowley’e göre “bu iki ekip arasında büyük ölçüde bir işbirliği”. Yine de aynı stüdyoda ve hatta aynı binada olmaları kesinlikle yardımcı oluyor.
“Çözmeye çalıştığımız şeylerden biri de aslında işi nasıl programlayacağımız. […] Onların üzerinde çalıştıkları kendi işleri var ama biz de ‘Hey, bazı konularda yardıma ihtiyacımız var’ diyoruz. “Evet ama gerçekten vaktimiz yok, şu yapımcıya gidin” diyoruz, o da “Bu da ne böyle?” diyor. Bu prodüksiyon zorlukları, kendi projelerinizde başka projelerden yardım almaya çalışmaktan kaynaklanıyor” diyor Rowley. Yine de hem Control: AWE ve Alan Wake 2: The Lake House “bu işte daha iyiye gidiyoruz” anlamına geliyor.
Kontrolü Ele Alın
(Resim kredisi: Remedy)
Bu bir crossover olsa da, her iki ekip de Remedy’nin diğer oyunlarına daha az aşina olanları dışarıda bırakmamaya özen gösterdi. “Alan Wake 2’yi bile geliştirirken, Control’ü oynamamış, [ilk] Alan Wake’i oynamamış insanlar olabileceğinin oldukça farkındaydık ve bu oyunun onlar için erişilebilir olduğundan emin olmak istedik […] herkes için harika bir deneyim olmalı,” diye açıklıyor Rowley.
Ancak bu durum stüdyoyu uzun süredir hayranlarının hoşuna gidecek şeyler eklemekten alıkoymadı, bu da RCU’nun herhangi bir oyundan daha büyük ve daha derin olduğu kancasını sağlıyor. “Sanırım her zaman bu şekilde yaklaştık – yüzeysel olarak herkes için erişilebilir, ancak daha derine inip dünyayı keşfettikçe daha ödüllendirici hale gelebilir. Özellikle de önceki oyunlarımıza büyük yatırım yaptıysanız.”
(Resim kredisi: Remedy)
The Lake House’un kendisi, bir yapı olarak, Control’den Alan Wake 2’nin ortasına yerleştirilmiş bir FBC tesisidir. Rowley, “Control’deki dünya tasarım direktörümüz, mimarisi ve nasıl inşa edildiği açısından The Lake House’un dünya tasarımı üzerinde bizimle birlikte çalışıyordu” diyor. Control’ün ana mekânı olan The Oldest House’un “vahşi doğasını” koruyor.
GamesRadar+ Bültenine Kaydolun
Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası
Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu beyan etmiş olursunuz.
“Ama aynı zamanda Control’ün oynanışı çok hızlıydı. Jesse hareket edebiliyor ve havada uçabiliyordu, dolayısıyla alan çok geniş ve açıktı” diyor Rowley. “Aynı mimariye Alan Wake 2’nin kamerasında nasıl görüneceğine bakarak bakmak istedik. Bu alanlar biraz daha samimi olduklarında nasıl hissettiriyor? Control’ü oynarken The Oldest House’un dünyasında hissettiğinizden daha fazla kendinizi çevrelenmiş hissediyorsunuz.”
Alan Wake 2’nin formatı içinde var olmak, Control’ün unsurlarını farklı bir mercekten görmek gibi. Ancak daha da önemlisi, The Lake House The Oldest House değil. “[Estetik] hâlâ Alan Wake 2 oyun dünyasının bir parçasıymış gibi hissettiriyor, sadece hafif bir Control tadı var” diyor Rowley. “Tam olarak aynı olmadığından emin olmak istiyoruz çünkü aynı yer değil – ama bu tür bir ana çizgiye sahip.”
Uyanma Dosyaları
(Resim kredisi: Remedy)
Alan Wake 2 ve Control arasındaki boşluğu doldurmaya yardımcı olan kişi The Lake House’un baş kahramanı: FBC Ajanı Kiran Estevez. Alan Wake 2’de Alan ve Saga’nın her birinin kendine has bir tadı olduğu gibi, Estevez de masaya pek çok yeni şey getiriyor.