Bölümler, Dreadnaught ve 11. Yıl: Bungie, evreni yıkmak zorunda kalsa bile Destiny 2’nin Son Şekil’den sonra yavaşlamasına izin vermeyecek

Destiny’yi ve şimdi de Destiny 2’nin on yıllık Light And Darkness destanını tamamlayan ve akıllıca bir MMO nişancı oyunu olarak gizlenmiş bu bilim-fantezi uzay operasının neredeyse tüm alanını tanımlayan devasa genişleme paketi The Final Shape aceleye getirilemezdi. Bungie geciktirdiği için memnun. Geliştirici Destiny’nin ünlü Taken King’i ve Destiny 2’nin aynı derecede görkemli Witch Queen’i ile boy ölçüşebilmek için mücadele verirken, ek süre ve bunun sağladığı ekstra cila çok önemliydi. Genişleme paketi lideri Catarina Macedo’ya göre, The Final Shape’i “o gerçekten iyi genişlemelerle” aynı yüksek rafa koymakla ilgiliydi.

Destiny 2 oyuncuları yıllarını ufku izleyerek, romantikleştirerek ve yavaşça yaklaşarak geçirdi. Büyük şeyin her zaman mevcut oyunun hemen ilerisinde var olduğu ve her genişlemenin oyuncuları ona biraz daha yaklaştırdığı uzun zamandır hissediliyordu. Adından da anlaşılacağı üzere, Son Şekil için tanıtımlar, geniş vuruşlar ve kurulum yeterli olmayacaktır. Artık soru sormayı bırakıp cevaplamaya başlamanın zamanı geldi. Ufka ulaştık. Son Şekil’in destansı, doruk noktası, spesifik olması gerekiyordu. Değerli. Bazı büyük kartları oynaması gerekiyordu – ve gördüklerimize göre bunu yaptı.

Edge Dergisine Abone Olun

Destiny 2 Son Şekil

(Resim kredisi: Bungie)

Bu yazı ilk olarak Edge Magazine’de yayınlanmıştır. Daha fazla fantastik derinlemesine röportaj, özellik, inceleme ve doğrudan kapınıza veya cihazınıza gönderilen daha fazlası için, Edge’ye abone olun.**

Artık nihayet geldiğine ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncular Witness ile hesaplaştıklarına göre, Bungie 10 yıllık vaadini nasıl yerine getireceği konusunda endişelenmeyi bırakabilir ve bunun yerine bunu nasıl takip edeceği konusunda endişelenmeye başlayabilir. Bungie, Lightfall’un pek de iyi karşılanmamasının ardından şirket içinde yaşanan sıkıntılar nedeniyle işten çıkarmalarla alevlenen oyuncu endişelerini gidermek istercesine, The Final Shape’in Destiny 2’nin sonu olmadığını, oyunun deposunda hala gaz olduğunu defalarca vurguladı. Ancak bu, yıllardır bildiğimiz Destiny 2’nin sonu. Bu serinin 10. yılından itibaren, her biri yaklaşık altı hafta süren üç Bölüm içeren üç bağımsız Bölüm etrafında inşa edilen yeni bir model, iyi yıpranmış mevsimsel modelin yerini alıyor.

Destiny’yi ve şimdi de Destiny 2’nin on yıllık Light And Darkness destanını tamamlayan ve akıllıca bir MMO nişancı oyunu olarak gizlenmiş bu bilim-fantezi uzay operasının neredeyse tüm alanını tanımlayan devasa genişleme paketi The Final Shape aceleye getirilemezdi. Bungie geciktirdiği için memnun. Geliştirici Destiny’nin ünlü Taken King’i ve Destiny 2’nin aynı derecede görkemli Witch Queen’i ile boy ölçüşebilmek için mücadele verirken, ek süre ve bunun sağladığı ekstra cila çok önemliydi. Genişleme paketi lideri Catarina Macedo’ya göre, The Final Shape’i “o gerçekten iyi genişlemelerle” aynı yüksek rafa koymakla ilgiliydi.

Destiny 2 oyuncuları yıllarını ufku izleyerek, romantikleştirerek ve yavaşça yaklaşarak geçirdi. Büyük şeyin her zaman mevcut oyunun hemen ilerisinde var olduğu ve her genişlemenin oyuncuları ona biraz daha yaklaştırdığı uzun zamandır hissediliyordu. Adından da anlaşılacağı üzere, Son Şekil için tanıtımlar, geniş vuruşlar ve kurulum yeterli olmayacaktır. Artık soru sormayı bırakıp cevaplamaya başlamanın zamanı geldi. Ufka ulaştık. Son Şekil’in destansı, doruk noktası, spesifik olması gerekiyordu. Değerli. Bazı büyük kartları oynaması gerekiyordu – ve gördüklerimize göre bunu yaptı.

Destiny 2 Son Şekil

Edge Dergisine Abone Olun

(Resim kredisi: Bungie)

Bu yazı ilk olarak Edge Magazine’de yayınlanmıştır. Daha fazla fantastik derinlemesine röportaj, özellik, inceleme ve doğrudan kapınıza veya cihazınıza gönderilen daha fazlası için, Edge’ye abone olun.**

Artık nihayet geldiğine ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncular Witness ile hesaplaştıklarına göre, Bungie 10 yıllık vaadini nasıl yerine getireceği konusunda endişelenmeyi bırakabilir ve bunun yerine bunu nasıl takip edeceği konusunda endişelenmeye başlayabilir. Bungie, Lightfall’un pek de iyi karşılanmamasının ardından şirket içinde yaşanan sıkıntılar nedeniyle işten çıkarmalarla alevlenen oyuncu endişelerini gidermek istercesine, The Final Shape’in Destiny 2’nin sonu olmadığını, oyunun deposunda hala gaz olduğunu defalarca vurguladı. Ancak bu, yıllardır bildiğimiz Destiny 2’nin sonu. Bu serinin 10. yılından itibaren, her biri yaklaşık altı hafta süren üç Bölüm içeren üç bağımsız Bölüm etrafında inşa edilen yeni bir model, iyi yıpranmış mevsimsel modelin yerini alıyor.

Aydınlık ve Karanlık destanı resmi olarak sona erdiğinde, bu Bölümler Tanık ile savaşımızın etkilerini keşfettikten sonra, keşfedilmemiş sularda olacağız. Bir sonraki sütun genişlemesinin şekli ve zaman çizelgesi bile (ki bu, özellikle şirket sahibi Sony’nin gözetimi altında, yalnızca mikro ödemeler ve season pass eşdeğerleriyle ayakta kalamayacağı anlaşılan bir oyun için hala gerekli görünüyor) 2020’nin Beyond Light genişlemesiyle başlayan dörtleme çözüldüğüne göre belirsiz görünüyor. Tıpkı The Final Shape’in başarması gereken çok şey olduğu gibi, 10. yıldaki Bölümlerin de artık kanıtlaması gereken çok şey var. Bungie, Destiny 2 oyun direktörü yardımcısı Robbie Stevens’ın deyimiyle “evrenin kurallarını biraz yıkmaya” hazırlanırken, oyun topluluğunun büyük sorusunu da yanıtlamak zorunda: Şimdi ne olacak?

Şekil değiştirme

Ayrıca oku  Once Human'da Sunbury Ortaokulu Mistik Sandığı nerede bulunur

(Resim kredisi: Bungie)

Bu zirve genişleme ve yeni model ayrılmaz bir şekilde birbirine bağlıdır ve The Final Shape bu dramatik ayrılış için sağlam bir fırlatma rampası oluşturur. Hayranlar sadece MMORPG oyuncularının bildiği bir açlıkla genişleme lansmanını yutarken bile, The Final Shape’in daha verecek çok şeyi olduğu açıkça görülüyor. Genişleme paketi uzun zamandır anlatısı ile tanımlanıyor ancak belki de en çok Destiny 2’nin en değerli varlığını nasıl yeniden tanımladığı ile hatırlanacak: savaşa çeşitli patlamalar katan fantastik RPG karakter yapıları ile yükseltilen sınıfının en iyisi silah oyunu.

Beklenen bir dizi denge değişikliği ve parlak yeni silahların yanı sıra, Son Şekil’de Bungie bunu öncelikle iki önemli unsuru tanıtarak başardı. Yeni bir düşman ırkı olan Dread ve Macedo’nun bile bir zamanlar “Bungie’nin asla yapmayacağı” bir şey olarak görüldüğünü kabul ettiği bir şekilde diğer beş alt sınıfın yeteneklerini birleştiren yeni bir Guardian alt sınıfı olan Prismatic var. Her ikisi de burada kalacak ve her ikisi de uzun zamandır geliyordu.

Yeni bir birim yapıp sonra da onu bir daha asla görmemenizi istemiyoruz.

Destiny 2 Son Şekil

Ben Wommack

Destiny’yi ve şimdi de Destiny 2’nin on yıllık Light And Darkness destanını tamamlayan ve akıllıca bir MMO nişancı oyunu olarak gizlenmiş bu bilim-fantezi uzay operasının neredeyse tüm alanını tanımlayan devasa genişleme paketi The Final Shape aceleye getirilemezdi. Bungie geciktirdiği için memnun. Geliştirici Destiny’nin ünlü Taken King’i ve Destiny 2’nin aynı derecede görkemli Witch Queen’i ile boy ölçüşebilmek için mücadele verirken, ek süre ve bunun sağladığı ekstra cila çok önemliydi. Genişleme paketi lideri Catarina Macedo’ya göre, The Final Shape’i “o gerçekten iyi genişlemelerle” aynı yüksek rafa koymakla ilgiliydi.

Destiny 2 oyuncuları yıllarını ufku izleyerek, romantikleştirerek ve yavaşça yaklaşarak geçirdi. Büyük şeyin her zaman mevcut oyunun hemen ilerisinde var olduğu ve her genişlemenin oyuncuları ona biraz daha yaklaştırdığı uzun zamandır hissediliyordu. Adından da anlaşılacağı üzere, Son Şekil için tanıtımlar, geniş vuruşlar ve kurulum yeterli olmayacaktır. Artık soru sormayı bırakıp cevaplamaya başlamanın zamanı geldi. Ufka ulaştık. Son Şekil’in destansı, doruk noktası, spesifik olması gerekiyordu. Değerli. Bazı büyük kartları oynaması gerekiyordu – ve gördüklerimize göre bunu yaptı.

Edge Dergisine Abone Olun

(Resim kredisi: Bungie)

Bu yazı ilk olarak Edge Magazine’de yayınlanmıştır. Daha fazla fantastik derinlemesine röportaj, özellik, inceleme ve doğrudan kapınıza veya cihazınıza gönderilen daha fazlası için, Edge’ye abone olun.**

Artık nihayet geldiğine ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncular Witness ile hesaplaştıklarına göre, Bungie 10 yıllık vaadini nasıl yerine getireceği konusunda endişelenmeyi bırakabilir ve bunun yerine bunu nasıl takip edeceği konusunda endişelenmeye başlayabilir. Bungie, Lightfall’un pek de iyi karşılanmamasının ardından şirket içinde yaşanan sıkıntılar nedeniyle işten çıkarmalarla alevlenen oyuncu endişelerini gidermek istercesine, The Final Shape’in Destiny 2’nin sonu olmadığını, oyunun deposunda hala gaz olduğunu defalarca vurguladı. Ancak bu, yıllardır bildiğimiz Destiny 2’nin sonu. Bu serinin 10. yılından itibaren, her biri yaklaşık altı hafta süren üç Bölüm içeren üç bağımsız Bölüm etrafında inşa edilen yeni bir model, iyi yıpranmış mevsimsel modelin yerini alıyor.

Destiny 2 Bölüm 1

Aydınlık ve Karanlık destanı resmi olarak sona erdiğinde, bu Bölümler Tanık ile savaşımızın etkilerini keşfettikten sonra, keşfedilmemiş sularda olacağız. Bir sonraki sütun genişlemesinin şekli ve zaman çizelgesi bile (ki bu, özellikle şirket sahibi Sony’nin gözetimi altında, yalnızca mikro ödemeler ve season pass eşdeğerleriyle ayakta kalamayacağı anlaşılan bir oyun için hala gerekli görünüyor) 2020’nin Beyond Light genişlemesiyle başlayan dörtleme çözüldüğüne göre belirsiz görünüyor. Tıpkı The Final Shape’in başarması gereken çok şey olduğu gibi, 10. yıldaki Bölümlerin de artık kanıtlaması gereken çok şey var. Bungie, Destiny 2 oyun direktörü yardımcısı Robbie Stevens’ın deyimiyle “evrenin kurallarını biraz yıkmaya” hazırlanırken, oyun topluluğunun büyük sorusunu da yanıtlamak zorunda: Şimdi ne olacak?

Şekil değiştirme

(Resim kredisi: Bungie)

Bu zirve genişleme ve yeni model ayrılmaz bir şekilde birbirine bağlıdır ve The Final Shape bu dramatik ayrılış için sağlam bir fırlatma rampası oluşturur. Hayranlar sadece MMORPG oyuncularının bildiği bir açlıkla genişleme lansmanını yutarken bile, The Final Shape’in daha verecek çok şeyi olduğu açıkça görülüyor. Genişleme paketi uzun zamandır anlatısı ile tanımlanıyor ancak belki de en çok Destiny 2’nin en değerli varlığını nasıl yeniden tanımladığı ile hatırlanacak: savaşa çeşitli patlamalar katan fantastik RPG karakter yapıları ile yükseltilen sınıfının en iyisi silah oyunu.

Destiny 2 Son Şekil

Beklenen bir dizi denge değişikliği ve parlak yeni silahların yanı sıra, Son Şekil’de Bungie bunu öncelikle iki önemli unsuru tanıtarak başardı. Yeni bir düşman ırkı olan Dread ve Macedo’nun bile bir zamanlar “Bungie’nin asla yapmayacağı” bir şey olarak görüldüğünü kabul ettiği bir şekilde diğer beş alt sınıfın yeteneklerini birleştiren yeni bir Guardian alt sınıfı olan Prismatic var. Her ikisi de burada kalacak ve her ikisi de uzun zamandır geliyordu.

Ayrıca oku  Crimson Desert: Yaklaşan oyun hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şey

Yeni bir birim yapıp sonra da onu bir daha asla görmemenizi istemiyoruz.

Ben Wommack

Oyunun savaş alanı lideri Ben Wommack, “Dread’in şu anda sahip olduğu pek çok şey, yıllar ve yıllar öncesinden prototip haline getirilmiş ve geliştirilmiş parçalardı,” diye açıklıyor. “Şu anki fark birkaç kristalize edici faktördü. Bunlardan biri destanın sona ermesi ve nihayet kurgusal olarak Tanık’ın kişisel ordusu olarak düşündüğümüz şey için doğru yere sahip olmamızdı. Diğeri ise bunu yapmanın doğru yolunu bulmaya çalışmaktı çünkü yeni savaşçı gruplar oluşturmak aslında son derece zaman alıcı. Ve bunu daha önce yaptığımız zamanlar oldu ve ‘Bu bir ton işti – bu kadar çok zamanla yapılacak doğru şey miydi?”

GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu beyan etmiş olursunuz.

Destiny 2 Son Şekil

Bir diğer önemli faktör de Bungie’nin Lightfall’daki Tormentor’a geri dönerek önce daha zor düşmanları yoldan çekmesiydi. O zamandan beri, iri yarı Grim, tıknaz Husk ve diğer Dread düşmanlarını hayata geçirmek daha kolaydı. Artık Dread tamamen hayata geçirildiğine göre, The Final Shape’in kampanyasındaki olaylara rağmen ortadan kaybolmayacaklar. Wommack, “Dread kesinlikle Destiny evreninde kalacak,” diye onaylıyor. “Bazen onları yapmanın zor olmasının bir başka nedeni de bu, çünkü yeni bir birim yapıp sonra onu bir daha asla görmek istemiyoruz.”

(Resim: Bungie)Breaking the Game

Geleneksel alt sınıflarla kıyaslandığında Prizmatik, özellikle de ilk kez denediğinizde, bazen emsalsiz gelebilir. Wommack, oyunu gerçekten bozmadığı sürece bunun iyi ve hatta güzel olduğunu düşünüyor. “Oyunu bozmak istemiyoruz,” diyor. “Bu herkes için kötü olur. Ama birinin oyunu bozduğunu hissetmesi harika bir şey. Kurallara göre oynadığınızı hissettiğinizde, ancak sizi düşündüğünüzden çok daha ileriye götüren beklenmedik bir şey yaptığınızda – bu gerçekten iyidir. Ve hatta bazı zamanlar bunu kasıtlı olarak böyle tasarlıyoruz. İnsanlar Prismatic’in ne olacağına dair bu ilk yapılardan bazılarını oynuyorlardı ve ‘Oh, bu gerçekten çok bozuk’ diye hissettiler. Ama oynarken aslında bozuk olmadığını, sadece zaten alışkın olduğumuz oyun döngülerinin bazı kısımlarını nasıl gerçekleştireceğimize dair tamamen farklı bir yaklaşım olduğunu fark ettik.”

Destiny’yi ve şimdi de Destiny 2’nin on yıllık Light And Darkness destanını tamamlayan ve akıllıca bir MMO nişancı oyunu olarak gizlenmiş bu bilim-fantezi uzay operasının neredeyse tüm alanını tanımlayan devasa genişleme paketi The Final Shape aceleye getirilemezdi. Bungie geciktirdiği için memnun. Geliştirici Destiny’nin ünlü Taken King’i ve Destiny 2’nin aynı derecede görkemli Witch Queen’i ile boy ölçüşebilmek için mücadele verirken, ek süre ve bunun sağladığı ekstra cila çok önemliydi. Genişleme paketi lideri Catarina Macedo’ya göre, The Final Shape’i “o gerçekten iyi genişlemelerle” aynı yüksek rafa koymakla ilgiliydi.

Destiny 2 oyuncuları yıllarını ufku izleyerek, romantikleştirerek ve yavaşça yaklaşarak geçirdi. Büyük şeyin her zaman mevcut oyunun hemen ilerisinde var olduğu ve her genişlemenin oyuncuları ona biraz daha yaklaştırdığı uzun zamandır hissediliyordu. Adından da anlaşılacağı üzere, Son Şekil için tanıtımlar, geniş vuruşlar ve kurulum yeterli olmayacaktır. Artık soru sormayı bırakıp cevaplamaya başlamanın zamanı geldi. Ufka ulaştık. Son Şekil’in destansı, doruk noktası, spesifik olması gerekiyordu. Değerli. Bazı büyük kartları oynaması gerekiyordu – ve gördüklerimize göre bunu yaptı.

Edge Dergisine Abone Olun

(Resim kredisi: Bungie)

Bu yazı ilk olarak Edge Magazine’de yayınlanmıştır. Daha fazla fantastik derinlemesine röportaj, özellik, inceleme ve doğrudan kapınıza veya cihazınıza gönderilen daha fazlası için, Edge’ye abone olun.**

Destiny 2 Bölüm konsept çizimleri

Artık nihayet geldiğine ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncular Witness ile hesaplaştıklarına göre, Bungie 10 yıllık vaadini nasıl yerine getireceği konusunda endişelenmeyi bırakabilir ve bunun yerine bunu nasıl takip edeceği konusunda endişelenmeye başlayabilir. Bungie, Lightfall’un pek de iyi karşılanmamasının ardından şirket içinde yaşanan sıkıntılar nedeniyle işten çıkarmalarla alevlenen oyuncu endişelerini gidermek istercesine, The Final Shape’in Destiny 2’nin sonu olmadığını, oyunun deposunda hala gaz olduğunu defalarca vurguladı. Ancak bu, yıllardır bildiğimiz Destiny 2’nin sonu. Bu serinin 10. yılından itibaren, her biri yaklaşık altı hafta süren üç Bölüm içeren üç bağımsız Bölüm etrafında inşa edilen yeni bir model, iyi yıpranmış mevsimsel modelin yerini alıyor.

Aydınlık ve Karanlık destanı resmi olarak sona erdiğinde, bu Bölümler Tanık ile savaşımızın etkilerini keşfettikten sonra, keşfedilmemiş sularda olacağız. Bir sonraki sütun genişlemesinin şekli ve zaman çizelgesi bile (ki bu, özellikle şirket sahibi Sony’nin gözetimi altında, yalnızca mikro ödemeler ve season pass eşdeğerleriyle ayakta kalamayacağı anlaşılan bir oyun için hala gerekli görünüyor) 2020’nin Beyond Light genişlemesiyle başlayan dörtleme çözüldüğüne göre belirsiz görünüyor. Tıpkı The Final Shape’in başarması gereken çok şey olduğu gibi, 10. yıldaki Bölümlerin de artık kanıtlaması gereken çok şey var. Bungie, Destiny 2 oyun direktörü yardımcısı Robbie Stevens’ın deyimiyle “evrenin kurallarını biraz yıkmaya” hazırlanırken, oyun topluluğunun büyük sorusunu da yanıtlamak zorunda: Şimdi ne olacak?

Ayrıca oku  Resident Evil: Code Veronica'nın yeniden yapımında Wesker'ı daha fazla görmek için sabırsızlanıyorum ve orijinal PS2 oyunundaki ilk ara sahnesi bunun nedenini açıklıyor

Şekil değiştirme

(Resim kredisi: Bungie)

Bu zirve genişleme ve yeni model ayrılmaz bir şekilde birbirine bağlıdır ve The Final Shape bu dramatik ayrılış için sağlam bir fırlatma rampası oluşturur. Hayranlar sadece MMORPG oyuncularının bildiği bir açlıkla genişleme lansmanını yutarken bile, The Final Shape’in daha verecek çok şeyi olduğu açıkça görülüyor. Genişleme paketi uzun zamandır anlatısı ile tanımlanıyor ancak belki de en çok Destiny 2’nin en değerli varlığını nasıl yeniden tanımladığı ile hatırlanacak: savaşa çeşitli patlamalar katan fantastik RPG karakter yapıları ile yükseltilen sınıfının en iyisi silah oyunu.

Beklenen bir dizi denge değişikliği ve parlak yeni silahların yanı sıra, Son Şekil’de Bungie bunu öncelikle iki önemli unsuru tanıtarak başardı. Yeni bir düşman ırkı olan Dread ve Macedo’nun bile bir zamanlar “Bungie’nin asla yapmayacağı” bir şey olarak görüldüğünü kabul ettiği bir şekilde diğer beş alt sınıfın yeteneklerini birleştiren yeni bir Guardian alt sınıfı olan Prismatic var. Her ikisi de burada kalacak ve her ikisi de uzun zamandır geliyordu.

Yeni bir birim yapıp sonra da onu bir daha asla görmemenizi istemiyoruz.

Ben Wommack

Destiny 2 Son Şekil Cayde-6 maça asını hedefleyen el topu

Oyunun savaş alanı lideri Ben Wommack, “Dread’in şu anda sahip olduğu pek çok şey, yıllar ve yıllar öncesinden prototip haline getirilmiş ve geliştirilmiş parçalardı,” diye açıklıyor. “Şu anki fark birkaç kristalize edici faktördü. Bunlardan biri destanın sona ermesi ve nihayet kurgusal olarak Tanık’ın kişisel ordusu olarak düşündüğümüz şey için doğru yere sahip olmamızdı. Diğeri ise bunu yapmanın doğru yolunu bulmaya çalışmaktı çünkü yeni savaşçı gruplar oluşturmak aslında son derece zaman alıcı. Ve bunu daha önce yaptığımız zamanlar oldu ve ‘Bu bir ton işti – bu kadar çok zamanla yapılacak doğru şey miydi?”

GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu beyan etmiş olursunuz.

Destiny 2 Son Şekil sonu

Bir diğer önemli faktör de Bungie’nin Lightfall’daki Tormentor’a geri dönerek önce daha zor düşmanları yoldan çekmesiydi. O zamandan beri, iri yarı Grim, tıknaz Husk ve diğer Dread düşmanlarını hayata geçirmek daha kolaydı. Artık Dread tamamen hayata geçirildiğine göre, The Final Shape’in kampanyasındaki olaylara rağmen ortadan kaybolmayacaklar. Wommack, “Dread kesinlikle Destiny evreninde kalacak,” diye onaylıyor. “Bazen onları yapmanın zor olmasının bir başka nedeni de bu, çünkü yeni bir birim yapıp sonra onu bir daha asla görmek istemiyoruz.”

(Resim: Bungie)Breaking the Game

Geleneksel alt sınıflarla kıyaslandığında Prizmatik, özellikle de ilk kez denediğinizde, bazen emsalsiz gelebilir. Wommack, oyunu gerçekten bozmadığı sürece bunun iyi ve hatta güzel olduğunu düşünüyor. “Oyunu bozmak istemiyoruz,” diyor. “Bu herkes için kötü olur. Ama birinin oyunu bozduğunu hissetmesi harika bir şey. Kurallara göre oynadığınızı hissettiğinizde, ancak sizi düşündüğünüzden çok daha ileriye götüren beklenmedik bir şey yaptığınızda – bu gerçekten iyidir. Ve hatta bazı zamanlar bunu kasıtlı olarak böyle tasarlıyoruz. İnsanlar Prismatic’in ne olacağına dair bu ilk yapılardan bazılarını oynuyorlardı ve ‘Oh, bu gerçekten çok bozuk’ diye hissettiler. Ama oynarken aslında bozuk olmadığını, sadece zaten alışkın olduğumuz oyun döngülerinin bazı kısımlarını nasıl gerçekleştireceğimize dair tamamen farklı bir yaklaşım olduğunu fark ettik.”

Prismatic de Bungie’nin uzun süredir için için yanan bir fikri geliştirmesinin sonucuydu, ancak Dread’den çok farklı bir şekilde bir araya geldi. Macedo, Bungie’nin önceki alt sınıflara kıyasla ısmarlama bir güç fantezisinin yanı sıra Guardian’a özgü ve başka kimsenin başaramayacağı bir şey istediğini söylüyor. Aydınlık ve Karanlık güçleri birleştirmek, hem mekanik hem de anlatısal olarak “Destiny’nin 10 yılına saygı göstermenin” bir yolu olarak “geliştirme boyunca bizde çok yankı uyandırdı” diyor.

Wommack, “Bu uzun zamandır aklımızda olan bir fikirdi ama hiçbir zaman iyi bir çıkış noktası bulamamıştık,” diyor. “Prismatic fikri, bu ilk form başladığında, çok fazla şüphe vardı. Sonra onu kullanmaya başladık ve potansiyelini görmeye başladık ve bu çok eğlenceliydi. Çok eğlenceliydi. İşte o zaman, bir araya gelen tüm bu fikirlerin çekirdeğinde gerçekten bir şeyler olduğunu anladık. Ayrıca bunun çok beklenmedik olacağını da biliyorduk. Çünkü bunu beklemiyorduk.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.