Bluecreek Apartmanlarındaki Silent Hill 2 Remake Saat bulmacası Henry, Scott ve Mildred’den bahseden bir bilmeceyle bağlantılı – peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Sadece bu da değil, saat ibrelerini ve kilitli kapıları buldukça tüm bunlar birbirine bağlanıyor ve sonuçta Bluecreek’teki Büyükbaba Saati’ne bir tür merkez olarak geri dönmek için çok zaman harcayacaksınız – her seferinde bir parça çözdüğünüz ve aralarında uzun keşifler yaptığınız bir bulmaca.
Özellikle Silent Hill 2’nin rüya gibi bulmaca mantığı doğasında yeniyseniz, başa çıkmak çok zor olabilir, bu nedenle aşağıda Bluecreek Dairelerindeki büyükbaba saati bulmacası için tüm saat ibrelerinin nerede bulunacağı, neye ayarlanacağı ve ödülün ne olduğu dahil olmak üzere bir yol göstericimiz var. Spoiler uyarısı: Uygun bir şekilde, bu bulmaca çok zaman alacaktır.
Bluecreek Apartmanlarındaki Silent Hill 2 saat bulmacası nasıl çözülür?
(Resim kredisi: Konami)
Silent Hill 2 Remake’teki Bluecreek Apartments saat bulmacası, bir büyükbaba saati için üç akrep** bulmanızı ve bunları doğru zamanlara ayarlamanızı gerektirir; bunların her biri binada ilerlemenizi sağlayan bir kapıyı açar (bir harfle işaretlenmiştir) – ve masadaki bilmece, size bu akrepleri hangi saate ayarlamanız gerektiğini söylemenin sinsi bir yoludur.
Yatay kaydırmak için kaydırın
El | Konum | Ekli Bulmaca | Ayarla: | Kapı Açar |
---|---|---|---|---|
Saat | Daire 307 | Radyo / Vanalar | 9 | H (Apartment 210) |
Dakika | Apartment 210 Banyo | Tahterevalli | 2 | M (Daire 202) |
İkinci | Daire 202 | Güveler | 3 | S (1F Güney koridor) |
Her bir akrebin ilerlemek için önce veya sonra yapılması gereken bir bulmacası vardır – biri vanaları çevirmek, biri kuş figürleriyle tahterevalliyi dengelemek ve biri de iğnelenmiş güveler üzerindeki desenleri incelemekle ilgilidir.
Ayrıca yukarıdaki sırayla yapılmalıdırlar, ilk olarak Saat İbresi ve son olarak İkinci İbre, çünkü açılan her kapı, sıradaki bir sonraki saat ibresini almak için etkili bir erişim sağlar. Son akrebi taktığınızda, çıkış olan “S” kapısı açılacaktır – ya da en azından alanın bir sonraki aşaması.
Silent Hill 2 Henry, Scott ve Mildred bilmecesi açıklandı
(Resim kredisi: Konami)
Silent Hill 2’de dede saatinin karşısında yer alan ve Henry, Scott ve Mildred’den bahseden bilmece çok önemlidir – SH2’nin bulacağınız üç akrebi neye göre ayarlayacağınızı önermesinin bir yoludur, her karakterin adının ilk harfi temsil ettikleri akreple bağlantılıdır (Henry = H = Saat İbresi, vb.).
Bilmecenin ve saat bulmacasının çözümü aşağıdaki gibi yorumlanabilir:
- Bluecreek Apartmanlarındaki Silent Hill 2 Remake Saat bulmacası Henry, Scott ve Mildred’den bahseden bir bilmeceyle bağlantılı – peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Sadece bu da değil, saat ibrelerini ve kilitli kapıları buldukça tüm bunlar birbirine bağlanıyor ve sonuçta Bluecreek’teki Büyükbaba Saati’ne bir tür merkez olarak geri dönmek için çok zaman harcayacaksınız – her seferinde bir parça çözdüğünüz ve aralarında uzun keşifler yaptığınız bir bulmaca.
- Özellikle Silent Hill 2’nin rüya gibi bulmaca mantığı doğasında yeniyseniz, başa çıkmak çok zor olabilir, bu nedenle aşağıda Bluecreek Dairelerindeki büyükbaba saati bulmacası için tüm saat ibrelerinin nerede bulunacağı, neye ayarlanacağı ve ödülün ne olduğu dahil olmak üzere bir yol göstericimiz var. Spoiler uyarısı: Uygun bir şekilde, bu bulmaca çok zaman alacaktır.
- Bluecreek Apartmanlarındaki Silent Hill 2 saat bulmacası nasıl çözülür?
(Resim kredisi: Konami)
Silent Hill 2 Remake’teki Bluecreek Apartments saat bulmacası, bir büyükbaba saati için üç akrep** bulmanızı ve bunları doğru zamanlara ayarlamanızı gerektirir; bunların her biri binada ilerlemenizi sağlayan bir kapıyı açar (bir harfle işaretlenmiştir) – ve masadaki bilmece, size bu akrepleri hangi saate ayarlamanız gerektiğini söylemenin sinsi bir yoludur.
Yatay kaydırmak için kaydırın
El
Konum
- Ekli Bulmaca
- Ayarla:
- Kapı Açar
Saat
Daire 307
Radyo / Vanalar
9
H (Apartment 210)
Dakika
Apartment 210 Banyo
Tahterevalli
2
M (Daire 202)
İkinci
Daire 202
Güveler
3
S (1F Güney koridor)
Her bir akrebin ilerlemek için önce veya sonra yapılması gereken bir bulmacası vardır – biri vanaları çevirmek, biri kuş figürleriyle tahterevalliyi dengelemek ve biri de iğnelenmiş güveler üzerindeki desenleri incelemekle ilgilidir.