Bluecreek Apartmanı’ndaki Silent Hill 2 Remake Saat bulmacası nasıl çözülür?

Bluecreek Apartmanlarındaki Silent Hill 2 Remake Saat bulmacası Henry, Scott ve Mildred’den bahseden bir bilmeceyle bağlantılı – peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Sadece bu da değil, saat ibrelerini ve kilitli kapıları buldukça tüm bunlar birbirine bağlanıyor ve sonuçta Bluecreek’teki Büyükbaba Saati’ne bir tür merkez olarak geri dönmek için çok zaman harcayacaksınız – her seferinde bir parça çözdüğünüz ve aralarında uzun keşifler yaptığınız bir bulmaca.

Özellikle Silent Hill 2’nin rüya gibi bulmaca mantığı doğasında yeniyseniz, başa çıkmak çok zor olabilir, bu nedenle aşağıda Bluecreek Dairelerindeki büyükbaba saati bulmacası için tüm saat ibrelerinin nerede bulunacağı, neye ayarlanacağı ve ödülün ne olduğu dahil olmak üzere bir yol göstericimiz var. Spoiler uyarısı: Uygun bir şekilde, bu bulmaca çok zaman alacaktır.

Bluecreek Apartmanlarındaki Silent Hill 2 saat bulmacası nasıl çözülür?

Silent Hill 2 saat bulmacasında saniye ibresini ayarlama

(Resim kredisi: Konami)

Silent Hill 2 Remake’teki Bluecreek Apartments saat bulmacası, bir büyükbaba saati için üç akrep** bulmanızı ve bunları doğru zamanlara ayarlamanızı gerektirir; bunların her biri binada ilerlemenizi sağlayan bir kapıyı açar (bir harfle işaretlenmiştir) – ve masadaki bilmece, size bu akrepleri hangi saate ayarlamanız gerektiğini söylemenin sinsi bir yoludur.

Yatay kaydırmak için kaydırın

El Konum Ekli Bulmaca Ayarla: Kapı Açar
Saat Daire 307 Radyo / Vanalar 9 H (Apartment 210)
Dakika Apartment 210 Banyo Tahterevalli 2 M (Daire 202)
İkinci Daire 202 Güveler 3 S (1F Güney koridor)

Her bir akrebin ilerlemek için önce veya sonra yapılması gereken bir bulmacası vardır – biri vanaları çevirmek, biri kuş figürleriyle tahterevalliyi dengelemek ve biri de iğnelenmiş güveler üzerindeki desenleri incelemekle ilgilidir.

Ayrıca yukarıdaki sırayla yapılmalıdırlar, ilk olarak Saat İbresi ve son olarak İkinci İbre, çünkü açılan her kapı, sıradaki bir sonraki saat ibresini almak için etkili bir erişim sağlar. Son akrebi taktığınızda, çıkış olan “S” kapısı açılacaktır – ya da en azından alanın bir sonraki aşaması.

Silent Hill 2 Henry, Scott ve Mildred bilmecesi açıklandı

Silent Hill 2 saat bulmacasındaki bilmece

(Resim kredisi: Konami)

Silent Hill 2’de dede saatinin karşısında yer alan ve Henry, Scott ve Mildred’den bahseden bilmece çok önemlidir – SH2’nin bulacağınız üç akrebi neye göre ayarlayacağınızı önermesinin bir yoludur, her karakterin adının ilk harfi temsil ettikleri akreple bağlantılıdır (Henry = H = Saat İbresi, vb.).

Bilmecenin ve saat bulmacasının çözümü aşağıdaki gibi yorumlanabilir:

  • Bluecreek Apartmanlarındaki Silent Hill 2 Remake Saat bulmacası Henry, Scott ve Mildred’den bahseden bir bilmeceyle bağlantılı – peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Sadece bu da değil, saat ibrelerini ve kilitli kapıları buldukça tüm bunlar birbirine bağlanıyor ve sonuçta Bluecreek’teki Büyükbaba Saati’ne bir tür merkez olarak geri dönmek için çok zaman harcayacaksınız – her seferinde bir parça çözdüğünüz ve aralarında uzun keşifler yaptığınız bir bulmaca.
  • Özellikle Silent Hill 2’nin rüya gibi bulmaca mantığı doğasında yeniyseniz, başa çıkmak çok zor olabilir, bu nedenle aşağıda Bluecreek Dairelerindeki büyükbaba saati bulmacası için tüm saat ibrelerinin nerede bulunacağı, neye ayarlanacağı ve ödülün ne olduğu dahil olmak üzere bir yol göstericimiz var. Spoiler uyarısı: Uygun bir şekilde, bu bulmaca çok zaman alacaktır.
  • Bluecreek Apartmanlarındaki Silent Hill 2 saat bulmacası nasıl çözülür?
Ayrıca oku  Silent Hill 2 Remake Hastane Kombinasyon Kilidi ve X-Ray bulmacası nasıl çözülür?

(Resim kredisi: Konami)

Silent Hill 2 Remake’teki Bluecreek Apartments saat bulmacası, bir büyükbaba saati için üç akrep** bulmanızı ve bunları doğru zamanlara ayarlamanızı gerektirir; bunların her biri binada ilerlemenizi sağlayan bir kapıyı açar (bir harfle işaretlenmiştir) – ve masadaki bilmece, size bu akrepleri hangi saate ayarlamanız gerektiğini söylemenin sinsi bir yoludur.

Silent Hill 2 saat bulmacasında vanaların ve radyonun yerini gösteren harita

Yatay kaydırmak için kaydırın

El

Konum

  1. Ekli Bulmaca
  2. Ayarla:
  3. Kapı Açar

Saat

Daire 307

Silent Hill 2 Remake'teki Birleşik Kuğu Heykelciği

Radyo / Vanalar

9

H (Apartment 210)

Dakika

Silent Hill 2 Remake güve bulmacasındaki şifreli kilit

Apartment 210 Banyo

Tahterevalli
2
M (Daire 202)
İkinci

Daire 202

Güveler

3

S (1F Güney koridor)

Her bir akrebin ilerlemek için önce veya sonra yapılması gereken bir bulmacası vardır – biri vanaları çevirmek, biri kuş figürleriyle tahterevalliyi dengelemek ve biri de iğnelenmiş güveler üzerindeki desenleri incelemekle ilgilidir.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.