Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, popüler roguelike’ın Gearbox Software tarafından geliştirilen ilk DLC’si ve Borderlands’in evi neredeyse iki yıl önce IP’yi satın aldığından beri ilk büyük güncelleme, herkesin umduğunun tam tersini yaptı. Bu, Risk of Rain’in yeni çobanı için kötü bir ilk izlenim bırakan baltalanmış bir mobil oyundan sonra Gearbox’ın kendini kanıtlama şansıydı, ancak Seekers of the Storm sadece beklentilerin altında kalmakla kalmadı, aynı zamanda çekirdek oyunu neredeyse oynanamaz hale getirebilecek teknik sorunlarla boğuştu. Gearbox temsilcileri oyunun durumu ve düzeltme planları konusunda açık sözlü ve samimi davrandılar, ancak hasar verildi ve optikler inkar edilemez: daha önce birçok iyi oyun çıkaran ve daha iyi bilmesi gereken büyük bir şirket, sevilen bir bağımsız oyunu satın aldı ve şimdi iflas etti.
Risk of Rain 2’nin orijinal kod tabanının “yaklaşık %90’ının” arkasındaki eski Hopoo programcısı Jeffrey “Ghor” Hunt, oyunun bu şekilde tökezlediğini görmekten anlaşılır bir şekilde memnun değildi. Hunt, bu DLC’nin sorunları ortaya çıkarken Risk of Rain 2 modlama Discord’unda “Zavallı bebeğim,” dedi. GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda Hunt, DLC’yi gerçekten oynamak için beklediğini çünkü “oyunun düzensiz davranışları algımı renklendirmeden yeni ekibin neler bulduğunu görmek istediğini” söyledi.
“Bununla birlikte, genel düzeyde bu davranış titrek bir başlangıç ve bana geliştiricilerin bir nedenden ötürü onunla işi bitmeden önce aceleye getirilmiş olması gerektiğini hissettiriyor” diye devam ediyor. “Risk of Rain 2 üzerinde çalışmak benim için çok ödüllendirici bir deneyimdi; yeni ekibin de başarılı olmasını ve yaptıkları şey hakkında iyi hissetmelerini, oyuncuların bundan en iyi şekilde yararlanmasını ve ekibin bunu yapmak için ihtiyaç duydukları şeylere sahip olmasını istiyorum.” Hunt yanıtlarında “ellerini kirleten ve işi yapan geliştiricilere adil davrandığımdan emin olmak istediğini” vurguluyor.
Ne yanlış gitti
(Resim kredisi: Gearbox Publishing)
Bir saniyeliğine kaputu açalım. Seekers of the Storm’da yanlış giden ne? Pek çok şey, bu yüzden buradayız, ancak büyük bir sorun göze çarpıyor. Bir tava sosu gibi kaynatmak gerekirse, normalde ayrı ayrı çalışması gereken bir grup önemli şey kare hızına zımbalanmış. Bu durum oyunu bozan şeylerin meydana gelmesine neden olabilir ve bunlar yalnızca çok yüksek veya çok düşük kare hızlarında daha da kötüleşir, bu nedenle Gearbox oyunculara geçici bir çözüm olarak FPS’lerini 60’ta sınırlamalarını söyledi.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, popüler roguelike’ın Gearbox Software tarafından geliştirilen ilk DLC’si ve Borderlands’in evi neredeyse iki yıl önce IP’yi satın aldığından beri ilk büyük güncelleme, herkesin umduğunun tam tersini yaptı. Bu, Risk of Rain’in yeni çobanı için kötü bir ilk izlenim bırakan baltalanmış bir mobil oyundan sonra Gearbox’ın kendini kanıtlama şansıydı, ancak Seekers of the Storm sadece beklentilerin altında kalmakla kalmadı, aynı zamanda çekirdek oyunu neredeyse oynanamaz hale getirebilecek teknik sorunlarla boğuştu. Gearbox temsilcileri oyunun durumu ve düzeltme planları konusunda açık sözlü ve samimi davrandılar, ancak hasar verildi ve optikler inkar edilemez: daha önce birçok iyi oyun çıkaran ve daha iyi bilmesi gereken büyük bir şirket, sevilen bir bağımsız oyunu satın aldı ve şimdi iflas etti.
Risk of Rain 2’nin orijinal kod tabanının “yaklaşık %90’ının” arkasındaki eski Hopoo programcısı Jeffrey “Ghor” Hunt, oyunun bu şekilde tökezlediğini görmekten anlaşılır bir şekilde memnun değildi. Hunt, bu DLC’nin sorunları ortaya çıkarken Risk of Rain 2 modlama Discord’unda “Zavallı bebeğim,” dedi. GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda Hunt, DLC’yi gerçekten oynamak için beklediğini çünkü “oyunun düzensiz davranışları algımı renklendirmeden yeni ekibin neler bulduğunu görmek istediğini” söyledi.
“Bununla birlikte, genel düzeyde bu davranış titrek bir başlangıç ve bana geliştiricilerin bir nedenden ötürü onunla işi bitmeden önce aceleye getirilmiş olması gerektiğini hissettiriyor” diye devam ediyor. “Risk of Rain 2 üzerinde çalışmak benim için çok ödüllendirici bir deneyimdi; yeni ekibin de başarılı olmasını ve yaptıkları şey hakkında iyi hissetmelerini, oyuncuların bundan en iyi şekilde yararlanmasını ve ekibin bunu yapmak için ihtiyaç duydukları şeylere sahip olmasını istiyorum.” Hunt yanıtlarında “ellerini kirleten ve işi yapan geliştiricilere adil davrandığımdan emin olmak istediğini” vurguluyor.
Ne yanlış gitti
(Resim kredisi: Gearbox Publishing)
Bir saniyeliğine kaputu açalım. Seekers of the Storm’da yanlış giden ne? Pek çok şey, bu yüzden buradayız, ancak büyük bir sorun göze çarpıyor. Bir tava sosu gibi kaynatmak gerekirse, normalde ayrı ayrı çalışması gereken bir grup önemli şey kare hızına zımbalanmış. Bu durum oyunu bozan şeylerin meydana gelmesine neden olabilir ve bunlar yalnızca çok yüksek veya çok düşük kare hızlarında daha da kötüleşir, bu nedenle Gearbox oyunculara geçici bir çözüm olarak FPS’lerini 60’ta sınırlamalarını söyledi.
“Bu çeşitli şekillerde ortaya çıkıyor,” diye açıklıyor Hunt. “Karakterler kendilerini hareket ettiren yetenekleri kullanırken uçmaya başlıyor, yapay zeka orada olmayan engellerin üzerinden atlamaya çalışıyor çünkü gerçekte hareket ettiklerinden daha sık hareket edip etmediklerini kontrol ediyorlar, bu yüzden sıkıştıklarını düşünüyorlar, ışın saldırıları olması gerekenden çok daha az sıklıkta işaretleniyor, vb.”
Hunt’a göre bu durum, Risk of Rain 2’nin zaman ve simülasyonu takip etme ve işleme biçimindeki bir aksaklıktan kaynaklanıyor. Pek çok programcıyı dehşete düşürecek şekilde, iki yaklaşımın kesiştiği görülüyor: “Giriş için yoklama ve işleme için ayarlama gibi şeyler için uygun olan” “Güncelleme” ve “sabit bir hızda gerçekleşen ve fizik ve oyun mantığı gibi şeyler için uygun olan” “SabitGüncelleme”.
“Bu kurulum, işleme kare hızınızı mantık hızına kilitlemeden veya her seferinde oyun mantığı tarafından tıkandıkları için kareleri kaybetmenize neden olmadan oyunun tutarlı olmasını sağlar. Unity bunları sizin için halleder, ancak bunu kendiniz de yapabilirsiniz – bu, bazı performans kazanımları elde edebileceğiniz bir yerdir, çünkü motorun nesnenize güncellenmesini söylemesine izin vermek, her seferinde çok az miktarda ek yüke sahiptir ve bu da eklenebilir.
GamesRadar+ Bültenine kaydolun
Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası
Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.
“Oyun kodunun bazı davranışları manuel olarak güncellenmeye başlandı, ancak uygulamayla ilgili sorunlar var. Öncelikle, yeni sistem FixedUpdate mantığını çalıştırıyor, ancak bunu Güncelleme simülasyon adımı sırasında yapıyor. Bu da bu nesnelerin kare hızına bağlı olarak olması gerekenden daha fazla veya daha az mantık adımı yürütmesine neden oluyor ve ayrıca taşınmayan diğer oyun davranışlarıyla senkronize olmamalarına yol açıyor.”
İyi haber şu ki, Hunt “sadece derlenmiş koda” dayanarak bu değişiklikleri geri almanın “çok kötü görünmediğini” düşünüyor. Risk of Rain 2 modları bu güncellemeyle iyice bozulmuş olsa da ve birçok mod yapımcısı bu modları düzeltmek için bekliyor olsa da, oyunun kendisine gelen yamalar onları kesinlikle tekrar bozacaktır, bu da düzeltilebilir.