Baldur’s Gate 3’ün Raphael’i ile teatral kötülüğün “zahmetsiz zarafetini” keşfetmek: “Kötü olan bir şeyi oynamazsınız, büyüleyici olan bir şeyi oynarsınız”

“Tanımadığın bir şeytandan daha iyi ne olabilir? Bildiğiniz bir şeytandan.” Bu unutulmaz bir Baldur’s Gate 3 repliği, basit ama oyunun en büyüleyici kötü adamını oluşturmada etkili. Aktör Andrew Wincott, Zoom üzerinden benim için bu görkemli konuşmanın bir değil iki satırını seslendiriyor ve kolay bir sırıtışla Raphael rolüne geri dönüyor. Doğal olarak ben de onun bu sözlerini yüzümü yaran bir sırıtışla karşılıyorum.

BAFTA ödüllü performansını irdelemek ve şeytanın tatlı dilli kötülüğünü bu kadar çekici kılan şeyin ne olduğunu incelemek için oturuyoruz. Karakterin özünü özetleyen bir senaryo parçasından daha iyi nereden başlayabiliriz? Wincott gülümsüyor: “Elbette bunların hepsi onun şakacılığının, ironi anlayışının bir parçası ve hepsi de bu çekicilikle bağlantılı.” “Ama o teatral olmayan bir şey değil.”

Bir cambion yaratmak

Baldur'un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian)Alkışlarınızı tutun

Baldur'un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3’teki en iyi boss dövüşü gerilim, dehşet ve korku konusunda bir ustalık sınıfıdır – ve neredeyse kaçırıyordum

Wincott’un kendi klasik tiyatro eğitimi göz önüne alındığında, Raphael’in sesinden hareketlerine kadar her şeyin dramatik geleneğe dayanması mantıklı geliyor. “Radyo gerçekten de fiziksel bir mecra,” diye açıklıyor Wincott, aktörün radyo oyunlarının ve sesli kitapların perde arkasında bile fizikselliğe ihtiyaç duyduğunu; Wincott’un bu iki mecrada da geniş bir profesyonel deneyimi var. “Baldur’s Gate 3’e dönecek olursak, doğası gereği – Raphael’in doğası gereği – çok teatraldi. Hâlâ öncelikle sesini ama aynı zamanda jestlerini kullanarak rol yapıyor. Her repliğin bir tür fiziksel karşılığı var,” diyor ellerini göstererek. “Bence onda işe yarayan bir tür zarafet var – şeytan için garip, bir tür zahmetsiz zarafet. İşte bu noktada tiyatroya geçtiğini hissettim.”

Wincott “yüzlerce” video oyununda rol almış olsa da, “hiçbirinin” Baldur’s Gate 3’teki performansına yaklaşamadığını itiraf ediyor. Wincott sadece Raphael’i seslendirmekle kalmadı; aynı zamanda tüm vücut hareket yakalama özelliğini ilk kez kullanmak için rahatsız edici bir cırt cırtlı giysinin içine girdi. “Stüdyoya girdiğimde, bilirsiniz, mo cap kıyafeti içinde, ‘Sadece hafifçe açı ver’ dediler çünkü etrafınız kameralarla çevrili. Birdenbire üç boyutlu bir alanda yaşadığımı hissettim ve bu benim için ilk deneyimlerimin çoğunun geçtiği sahneye geri dönmek gibi bir şeydi.”

“Tanımadığın bir şeytandan daha iyi ne olabilir? Bildiğiniz bir şeytandan.” Bu unutulmaz bir Baldur’s Gate 3 repliği, basit ama oyunun en büyüleyici kötü adamını oluşturmada etkili. Aktör Andrew Wincott, Zoom üzerinden benim için bu görkemli konuşmanın bir değil iki satırını seslendiriyor ve kolay bir sırıtışla Raphael rolüne geri dönüyor. Doğal olarak ben de onun bu sözlerini yüzümü yaran bir sırıtışla karşılıyorum.

Ayrıca oku  Duck Detective'de çalınan öğle yemeği vakasını çözmeye çalıştım ve bir salam komplosuna yakalandım

BAFTA ödüllü performansını irdelemek ve şeytanın tatlı dilli kötülüğünü bu kadar çekici kılan şeyin ne olduğunu incelemek için oturuyoruz. Karakterin özünü özetleyen bir senaryo parçasından daha iyi nereden başlayabiliriz? Wincott gülümsüyor: “Elbette bunların hepsi onun şakacılığının, ironi anlayışının bir parçası ve hepsi de bu çekicilikle bağlantılı.” “Ama o teatral olmayan bir şey değil.”

Bir cambion yaratmak

Baldur's Gate 3 Romantizm - Haarlep

(Resim kredisi: Larian)Alkışlarınızı tutun

(Resim kredisi: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3’teki en iyi boss dövüşü gerilim, dehşet ve korku konusunda bir ustalık sınıfıdır – ve neredeyse kaçırıyordum

Wincott’un kendi klasik tiyatro eğitimi göz önüne alındığında, Raphael’in sesinden hareketlerine kadar her şeyin dramatik geleneğe dayanması mantıklı geliyor. “Radyo gerçekten de fiziksel bir mecra,” diye açıklıyor Wincott, aktörün radyo oyunlarının ve sesli kitapların perde arkasında bile fizikselliğe ihtiyaç duyduğunu; Wincott’un bu iki mecrada da geniş bir profesyonel deneyimi var. “Baldur’s Gate 3’e dönecek olursak, doğası gereği – Raphael’in doğası gereği – çok teatraldi. Hâlâ öncelikle sesini ama aynı zamanda jestlerini kullanarak rol yapıyor. Her repliğin bir tür fiziksel karşılığı var,” diyor ellerini göstererek. “Bence onda işe yarayan bir tür zarafet var – şeytan için garip, bir tür zahmetsiz zarafet. İşte bu noktada tiyatroya geçtiğini hissettim.”

Wincott “yüzlerce” video oyununda rol almış olsa da, “hiçbirinin” Baldur’s Gate 3’teki performansına yaklaşamadığını itiraf ediyor. Wincott sadece Raphael’i seslendirmekle kalmadı; aynı zamanda tüm vücut hareket yakalama özelliğini ilk kez kullanmak için rahatsız edici bir cırt cırtlı giysinin içine girdi. “Stüdyoya girdiğimde, bilirsiniz, mo cap kıyafeti içinde, ‘Sadece hafifçe açı ver’ dediler çünkü etrafınız kameralarla çevrili. Birdenbire üç boyutlu bir alanda yaşadığımı hissettim ve bu benim için ilk deneyimlerimin çoğunun geçtiği sahneye geri dönmek gibi bir şeydi.”

Tiyatronun bu özü Raphael’in varlığına da sirayet edecekti. Kötü bir karakteri sevilebilir bir şekilde oynamak, rolün zorluğunun ve eğlencesinin bir parçasıdır, ancak Wincott’un da belirttiği gibi, manyetik bir kötü adam olmanın megalomanyak bir kıkırdamadan çok daha fazlası vardır. “Kötü adamlar, her zaman oynanacak en iyi rollerdir,” diyor dudaklarında bir gülümseme ifadesiyle. Wincott, Raphael’in yöntemleri, motivasyonları ve karakterizasyonuyla ilgili pratik yolculuğunu, “Sadece kötü oldukları için değil, gerçekten – çünkü genellikle onlarda bir tür belirsizlik vardır,” diye açıklıyor. “Onlar sadece tek bir şey değiller. Genellikle çelişkili şeylerin bir karışımıdırlar. Bu yüzden Raphael’e giden yol, şeytan olarak onun cazibesini bulmaktı.

Ayrıca oku  Avowed'in parti kampı özelliği Mass Effect, Dragon Age ve Baldur's Gate 3 gibi RPG'lerde en çok sevdiğim şeyi yakalıyor

“Kötü niyetle dolu, gürleyen bir kötü adamı oynamıyorum, biliyorsunuz,” diye gülüyor. “Çelikten, güçten bir şeyler görüyorsunuz. Ama esasen çekici, esprili ve kibar biri – ve bu da onu benim için ilginç kılıyor.” Larian senaryoyu yazmaya devam ederken, Wincott’un oyunculuktaki güçlü yanlarını bir tür “ortak yaratım süreci” içinde kullanmış ve Wincott tam isabet kaydetmiş: “Kötü bir şeyi oynamazsınız, büyüleyici bir şeyi oynarsınız. Sanırım bu Hamlet’teki bir replik: ‘şeytanın hoş bir şekle bürünme gücü vardır’.”

Aşk Şeytandır

(Resim kredisi: Larian Studios)

Bu epilog bir DLC’niz olabileceğini gösteriyor. Başka bir caddenin kapısını açıyor – bir Avernus Caddesi.

Andrew Wincott

Baldur's Gate 3 Raphael fırsatları

Bu ‘hoş şekil’ Raphael’in en büyük enstrümanı olan sesiyle desteklenir. Sadece bu da değil, gerçekte nasıl konuştuğunun diksiyonu ve beşlisi. Wincott, Raphael’in net, kendinden emin, ancak belirgin bir şekilde eski moda konuşma tarzına atıfta bulunarak, “Tavrı, kullandığı dil biraz Barok” diyor. “Ve replikleri söyleme şeklim, benim için aynı çizgide daha fazlasını yazdılar. Bu da harikaydı. Müthiş konuşmalarım vardı ve onları oynamak çok keyifliydi.”

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu beyan etmiş olursunuz.

Performansının Shakespeare’in Othello’sunun kurnaz ama karizmatik kötü adamı Iago’ya en yakın tonda olduğunu söylediğimde Wincott’un gözleri parlıyor.

“Tanımadığın bir şeytandan daha iyi ne olabilir? Bildiğiniz bir şeytandan.” Bu unutulmaz bir Baldur’s Gate 3 repliği, basit ama oyunun en büyüleyici kötü adamını oluşturmada etkili. Aktör Andrew Wincott, Zoom üzerinden benim için bu görkemli konuşmanın bir değil iki satırını seslendiriyor ve kolay bir sırıtışla Raphael rolüne geri dönüyor. Doğal olarak ben de onun bu sözlerini yüzümü yaran bir sırıtışla karşılıyorum.

Baldur's Gate 3 DLC

BAFTA ödüllü performansını irdelemek ve şeytanın tatlı dilli kötülüğünü bu kadar çekici kılan şeyin ne olduğunu incelemek için oturuyoruz. Karakterin özünü özetleyen bir senaryo parçasından daha iyi nereden başlayabiliriz? Wincott gülümsüyor: “Elbette bunların hepsi onun şakacılığının, ironi anlayışının bir parçası ve hepsi de bu çekicilikle bağlantılı.” “Ama o teatral olmayan bir şey değil.”

Bir cambion yaratmak

(Resim kredisi: Larian)Alkışlarınızı tutun

(Resim kredisi: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3’teki en iyi boss dövüşü gerilim, dehşet ve korku konusunda bir ustalık sınıfıdır – ve neredeyse kaçırıyordum

Ayrıca oku  9 Black Myth Wukong oynamadan önce bilmeyi dilediğimiz ipuçları

Wincott’un kendi klasik tiyatro eğitimi göz önüne alındığında, Raphael’in sesinden hareketlerine kadar her şeyin dramatik geleneğe dayanması mantıklı geliyor. “Radyo gerçekten de fiziksel bir mecra,” diye açıklıyor Wincott, aktörün radyo oyunlarının ve sesli kitapların perde arkasında bile fizikselliğe ihtiyaç duyduğunu; Wincott’un bu iki mecrada da geniş bir profesyonel deneyimi var. “Baldur’s Gate 3’e dönecek olursak, doğası gereği – Raphael’in doğası gereği – çok teatraldi. Hâlâ öncelikle sesini ama aynı zamanda jestlerini kullanarak rol yapıyor. Her repliğin bir tür fiziksel karşılığı var,” diyor ellerini göstererek. “Bence onda işe yarayan bir tür zarafet var – şeytan için garip, bir tür zahmetsiz zarafet. İşte bu noktada tiyatroya geçtiğini hissettim.”

Wincott “yüzlerce” video oyununda rol almış olsa da, “hiçbirinin” Baldur’s Gate 3’teki performansına yaklaşamadığını itiraf ediyor. Wincott sadece Raphael’i seslendirmekle kalmadı; aynı zamanda tüm vücut hareket yakalama özelliğini ilk kez kullanmak için rahatsız edici bir cırt cırtlı giysinin içine girdi. “Stüdyoya girdiğimde, bilirsiniz, mo cap kıyafeti içinde, ‘Sadece hafifçe açı ver’ dediler çünkü etrafınız kameralarla çevrili. Birdenbire üç boyutlu bir alanda yaşadığımı hissettim ve bu benim için ilk deneyimlerimin çoğunun geçtiği sahneye geri dönmek gibi bir şeydi.”

Tiyatronun bu özü Raphael’in varlığına da sirayet edecekti. Kötü bir karakteri sevilebilir bir şekilde oynamak, rolün zorluğunun ve eğlencesinin bir parçasıdır, ancak Wincott’un da belirttiği gibi, manyetik bir kötü adam olmanın megalomanyak bir kıkırdamadan çok daha fazlası vardır. “Kötü adamlar, her zaman oynanacak en iyi rollerdir,” diyor dudaklarında bir gülümseme ifadesiyle. Wincott, Raphael’in yöntemleri, motivasyonları ve karakterizasyonuyla ilgili pratik yolculuğunu, “Sadece kötü oldukları için değil, gerçekten – çünkü genellikle onlarda bir tür belirsizlik vardır,” diye açıklıyor. “Onlar sadece tek bir şey değiller. Genellikle çelişkili şeylerin bir karışımıdırlar. Bu yüzden Raphael’e giden yol, şeytan olarak onun cazibesini bulmaktı.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.