Baldur’s Gate 3’te Lae’zel’i hiç bulamadım ve bu beni bir kötü adama dönüştürdü

Baldur’s Gate 3’ün 60. saatinde ilk githyanki grubumla karşılaşıyorum. Elfsong Tavernası’nın altındaki İmparator’un inini temizlemek kısa bir iş olacaktı, ancak bunun çoğunu savaşa hazır bir gith savaşçısı sürüsü tarafından acımasızca dövülerek geçiriyorum. Psionik güçlerine, BG3 Dark Urge keşişimle zahmetsizce başa baş mücadele edebilmelerine – yanımda kutsal olmayan bir kutsama olsa bile – hayret ediyorum. Aynı zamanda, nautiloid kazasından sonra Lae’zel ile yollarımı ayırdığımdan beri tek bir githyanki ile tanışmadığımı fark ettiğim zamandır.

Oyunun ilk saatlerinde Lae’zel’in izini hiç sürmediğim için, ilk BG3 yolculuğum artık çok önemli bir unsurdan yoksun: tüm gith hikayesi. Varlığından haberdar olmak şöyle dursun, crÈche’i asla bulamıyorum. Vlaakith’in ordusunun Guardian’ın niyetlerinden şüphe duymamı sağlayacak tehdidi olmadan, Orpheus’u serbest bırakmaya ihtiyacım yok. Lae’zel’i unutarak kazara Baldur’s Gate 3’ün githlerin açıklanamaz bir şekilde şehrin altında gizlenen sinir bozucu uzaylı yaratıklardan başka bir şey olmadığı bir versiyonunu yarattım ve dürüst olmak gerekirse? Ortalığı onsuz yıkmak büyük bir zevkti.

Karanlık Dürtü hikayesi ve Baldur’s Gate 3’ün 1., 2. ve 3. bölümleri için spoiler içerir

Lae’zy günleri

Baldur's Gate 3 yoldaşları parti üyeleri

(Resim kredisi: Larian Studios)Dairy Queen

Baldur'un Kapısı 3 Minthara

(Resim kredisi: Larian Studios)

Sadece önemli bir karakteri unutmakla kalmadım, her boss’u çiğneyerek BG3’te iyi oldum.

Tamamen yeni bir oyuna başlayana kadar Lae’zel’in ana olay örgüsüne ne kadar katkıda bulunduğunu öğrenemedim. Öyle ki, birçok yönden Baldur’s Gate 3’ün ana karakteri sayılabilir.

Lae’zel sadece tanıştığınız ilk beyinsiz yaratık olmakla kalmıyor, aynı zamanda açılış sahnelerinde birlikte çalışmaktan başka seçeneğiniz de yok. Shadowheart kapsülünden kurtarılabilir, ancak onu olduğu gibi bırakmak ve daha sonra almak da aynı derecede kolaydır. Lae’zel de sahile düştükten sonra kayboluyor, ama görünüşe göre çok uzakta değil. Yine de bilemezdim, çünkü Shadowheart ve Astarion ile birlikte neşeli takipçi grubuma eklemek için Gale’i aldıktan sonra, ters yönde keşfe çıktım.

Birinci Bölümün geri kalanı normal bir şekilde geçiyor ve hiçbir eksiklik hissettirmiyor. “Githyanki” kelimesini ya da Shadowheart’ın onlar hakkındaki üstü kapalı ırkçı sözlerini hiç duymadım. Waukeen’in Dinlenme Yeri’ne ya da Dağ Geçidi’nin yakınlarına bile gitmiyorum, çünkü Halsin bana iki yol arasında seçim yapmamı söyledikten sonra doğrudan Yeraltı Karanlığı’na gitmeyi tercih ediyorum. Gith crÈche ve sakinleri keşfedilmeden kaldığından, Kith’rak Voss ile hiç tanışmadım, githyanki isyancılarını öğrenmedim veya 2. Perdenin sonunda Vlaakith’e ihanet etmenin sonuçlarıyla savaşmadım. Bunun yerine, Baldur’s Gate’e doğru neşeli yolumu engelsiz bir şekilde, görünürde hiçbir haysiyetli burun olmadan yapabiliyorum.

Ayrıca oku  STALKER 2'de bulba anomalisindeki köpek tasması nerede?

Lae’zel’in oyunda hiç yer almadığı bu oyunda, hikâyem sıkı bir şekilde Karanlık Dürtü yolculuğuma odaklanmış durumda. Bhaal’ın Seçilmişi olarak doğuştan gelen hakkımı kabul etmek veya reddetmek hafife alınacak bir seçim değil, ancak sonunda Netherbrain ile nasıl başa çıkmak istersem isteyeyim, beni ona yaklaştırması için İmparator’a ihtiyacım olacak. İmparator’un niyetlerinden şüphelenmenize neden olan şey Lae’zel ve gith isyancıları; onların durumundan bihaber olan o dokunaç suratlı oldukça sağlam bir adam. Dahası, iş o beyne ulaşmaya geldiğinde elimdeki en iyi seçenek o. Partim zihin avcısı koruyucumuza güvensizliğini ifade ediyor. Ben hepsine bok atıyorum.

Hayır Evi

Baldur's Gate 3 Raphael fırsatları

(Resim kredisi: Larian Studios)

Mutlu, kana bulanmış sonumu aldım. Lae’zel birinci perdede bir kafeste öldü.

Sonunda Raphael bana bir teklifte bulunduğunda oldukça büyük bir şeyi kaçırdığımdan şüphelenmeye başladım: Netherbrain ile yüzleşmemin ardından Karsus’un Tacı’nı ona vermem karşılığında astral prizmadan hapsedilmiş bir gith prensini kurtarmam için bana Orphic Hammer’ı verecekti. Ama neden Orpheus’u serbest bırakmak isteyeyim ki?

Sınırlı bilgime göre, Orpheus beni ve arkadaşlarımı vantuzların filizlenmesinden alıkoyan tek şey. Yine de o anda kulağa yeterince önemli geliyor, bu yüzden teklifi yine de kabul ediyorum ve kendi sözleşmemi bozmak için Umut Evi’ne sızmaya devam ediyorum. Raphael’in boss dövüşü benim için tüm oyunda öne çıkan bir an, ancak beyne karşı son hamleden önce çekici hiç kullanmadığımda tamamen anlamsız bir girişim.

Bunun yerine, bir zihin avcısına dönüşmeme ve İmparator ile dost olmama izin veriyorum, çünkü neden olmasın? Yine, Lae’zel olmadan, yapmamak için bir sebep yok. Kendimi affettirmek ve Netherbrain’i yok etmek için bana son bir şans verildi ama ben yine de Bhaal adına onu köleleştirmeyi ve Baldur’s Gate’i yok etmeyi seçtim. Mutlu, kana bulanmış sonumu aldım. Lae’zel 1. Bölümde bir kafeste öldü.

Baldur'un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian Studios)

Geriye dönüp baktığımızda, bu tek yoldaşın BG3’ün ana hikayesi üzerinde ne kadar etkili olduğunu düşünmek inanılmaz. Lae’zel olmadan, githyanki alt hikayesi asla devreye girmez ve Raphael’i, Karsus’un Tacı’nı ve tüm Dağ Geçidi’ni oldukça tartışmalı hale getirir. Bu, kendimi bazı fantastik oyun içi anlardan mahrum bırakmanın harika bir yolu gibi görünebilir, ancak Lae’zel’in yokluğunun benim durumumda haklı olduğunu iddia ediyorum. Dark Urge benim için “kanon” BG3 hikayesi ve standart orijinal karakter oyunlarından çok daha yüksek riskler içeriyor.

Şimdi ne bildiğimi bildiğimden, Lae’zel’in yolculuğunun benimkinden uzaklaşıp uzaklaşmadığını veya daha da fazla derinlik katıp katmadığını merak ediyorum. Belki de bir gith etkisi beni Bhaal’ın Seçilmişi olarak hak ettiğim yeri almaktan alıkoyabilirdi. Belki de Shadowheart’ın onu kampta avlamasına izin vermeliydim. Kesin olan bir şey var: Soğuk, katil kalbimin iyiliğinden dolayı köleleştirilmiş bir uzaylı ırkına yardım etmek üzere değildim, bu yüzden belki de onu o tieflinglere bırakmam iyi oldu.

Ayrıca oku  Alien Isolation'ın devam filmini orijinalinden bile daha iyi yapabilecek bir korku ikonu var

Bu şimdiye kadarki en utanç verici BG3 ölümü mü?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.