Dragon Age: The Veilguard ve Baldur’s Gate 3 arasında, parti üyelerini romantize etmek bugünlerde pek çok RPG’de büyük bir olay. Atlus aşka yabancı değil: stüdyoların oyunları geçmişte iffetli romantizm içeriyordu, lisede yapılan hiçbir yolculuk garip romantizm düşünceleri ve itiraflar olmadan tamamlanmış hissetmiyordu.
Metafor ile: ReFantazio’nun çok daha acımasız bir fantezi dünyasında geçmesi nedeniyle pek çok kişi bu unsurun biraz elden geçirilip geçirilmeyeceğini merak ediyordu. Ne de olsa Final Fantasy 16, Game Of Thrones havasını kovalamak için benzer bir dönüş yaptı. Acaba Atlus da benzer bir amaçla mı yola çıkıyordu? Yine de, ilişkiler kurmak sınıf sistemindeki spektral arketiplerinizi güçlendirmek için hayati önem taşırken, Metaphor: ReFantazio’da hiç romantik karakter bulunmuyordu.
Bu kaçırılmış bir fırsat mı? Atlus neden önceki çalışmalarından bu kadar çok şey alıyor da bunu almıyor? Yoksa RPG’nin bu olmadan yeni bir zemin keşfetmesine mi izin veriyor? Metaphor incelememizi yazan Catherine Lewis: Refantazio incelememizi yazan Catherine Lewis ve video versiyonunu bir araya getiren James Daly, tam da bunu tartışırken ellerini birleştirerek bir bağ kuruyorlar.
Aşk mektubu
(Resim kredisi: Atlus, Sega)
James Daly: İşin aslı, Baldur’s Gate 3 sonrası bir dünyada yaşıyoruz. Baldur’s Gate 3’e baktığınızda ve Dragon Age oyunlarına ve Skyrim’e kadar geri gittiğinizde, bir yoldaşın kollarında rahatlamak her zaman bu inanılmaz derecede düşmanca dünyaların bir parçası olmuştur.
Yani Metafor’da olmaması için: ReFantazio’da olmaması. Dürüst olmak gerekirse, bunu gerçekten özlediğimi sanmıyorum. Beni yanlış anlamayın, Brigitta benim için oyundaki en harika karakter ve %100 böyle bir sahne fikrine bayılıyorum. Ama bu duygusal anları zaten yaşıyorsunuz. Gerçekten bir şey kaçırmıyorsunuz. Yazımda bunun bir anlaşma bozucu olmadığını söyledim ve internette “aslında öyle” gibi bir yorum gördüm. Ve düşündüm ki, ne var biliyor musunuz? Belki de benim düşündüğümden daha büyük bir meseledir. Belki de oyunlarda romantizm benim sandığımdan daha önemlidir.
*Yani, oyunlardaki romantizm unsurlarını gerçekten seviyorum. Dediğiniz gibi, o karakterlerle hala güzel anlar yaşıyorsunuz. Spoiler vermeden söyleyebilirim ki, bazı replikler gerçekten de biraz flörtöz, biraz *arkadaştan öte hissettiriyor.
James: Bir keresinde birine yardım etmiştim ve o da “Zaten kalmasını isteyemem, değil mi?” demişti. Ben de şöyle dedim: “Merhaba! Burada neler oluyor?”
GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun
Dragon Age: The Veilguard ve Baldur’s Gate 3 arasında, parti üyelerini romantize etmek bugünlerde pek çok RPG’de büyük bir olay. Atlus aşka yabancı değil: stüdyoların oyunları geçmişte iffetli romantizm içeriyordu, lisede yapılan hiçbir yolculuk garip romantizm düşünceleri ve itiraflar olmadan tamamlanmış hissetmiyordu.
Metafor ile: ReFantazio’nun çok daha acımasız bir fantezi dünyasında geçmesi nedeniyle pek çok kişi bu unsurun biraz elden geçirilip geçirilmeyeceğini merak ediyordu. Ne de olsa Final Fantasy 16, Game Of Thrones havasını kovalamak için benzer bir dönüş yaptı. Acaba Atlus da benzer bir amaçla mı yola çıkıyordu? Yine de, ilişkiler kurmak sınıf sistemindeki spektral arketiplerinizi güçlendirmek için hayati önem taşırken, Metaphor: ReFantazio’da hiç romantik karakter bulunmuyordu.
Bu kaçırılmış bir fırsat mı? Atlus neden önceki çalışmalarından bu kadar çok şey alıyor da bunu almıyor? Yoksa RPG’nin bu olmadan yeni bir zemin keşfetmesine mi izin veriyor? Metaphor incelememizi yazan Catherine Lewis: Refantazio incelememizi yazan Catherine Lewis ve video versiyonunu bir araya getiren James Daly, tam da bunu tartışırken ellerini birleştirerek bir bağ kuruyorlar.
Aşk mektubu
(Resim kredisi: Atlus, Sega)
James Daly: İşin aslı, Baldur’s Gate 3 sonrası bir dünyada yaşıyoruz. Baldur’s Gate 3’e baktığınızda ve Dragon Age oyunlarına ve Skyrim’e kadar geri gittiğinizde, bir yoldaşın kollarında rahatlamak her zaman bu inanılmaz derecede düşmanca dünyaların bir parçası olmuştur.
Yani Metafor’da olmaması için: ReFantazio’da olmaması. Dürüst olmak gerekirse, bunu gerçekten özlediğimi sanmıyorum. Beni yanlış anlamayın, Brigitta benim için oyundaki en harika karakter ve %100 böyle bir sahne fikrine bayılıyorum. Ama bu duygusal anları zaten yaşıyorsunuz. Gerçekten bir şey kaçırmıyorsunuz. Yazımda bunun bir anlaşma bozucu olmadığını söyledim ve internette “aslında öyle” gibi bir yorum gördüm. Ve düşündüm ki, ne var biliyor musunuz? Belki de benim düşündüğümden daha büyük bir meseledir. Belki de oyunlarda romantizm benim sandığımdan daha önemlidir.
*Yani, oyunlardaki romantizm unsurlarını gerçekten seviyorum. Dediğiniz gibi, o karakterlerle hala güzel anlar yaşıyorsunuz. Spoiler vermeden söyleyebilirim ki, bazı replikler gerçekten de biraz flörtöz, biraz *arkadaştan öte hissettiriyor.
James: Bir keresinde birine yardım etmiştim ve o da “Zaten kalmasını isteyemem, değil mi?” demişti. Ben de şöyle dedim: “Merhaba! Burada neler oluyor?”
GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun
Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası
Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.
Tamam, belki de şimdi Strohl’a güzel bir çocuk olduğunu söylemek için iyi bir zaman değildir.
**Böyle şeyler vardır. Bence mesele şu – biraz konuyu dağıtıyorum – ama sonuçta Persona oynarken hayatınızı yaşıyorsunuz ve sonra bu şey gelip sizi içine çekiyor ve sonra “oh, tamam, sanırım artık bir Phantom Thief’im” diyorsunuz.
Metafor’da ise daha çok bir misyonunuz var ve oyunun tüm amacı bu misyonu yerine getirmeniz. Bu yüzden kahramanın bunun için zamanı olmadığını anlıyorum. Bu onun odak noktası değil, anlıyor musunuz? Aklında hedefleri var. Her şeye rağmen onları gerçekleştirmek için elinden geleni yapıyor. Bana mantıklı geliyor, tamam, belki de Strohl’a güzel bir çocuk olduğunu söylemek için en iyi zaman değildir.
(Resim kredisi: Atlus, Sega)
*Harika bir karakter. Neden kestiklerini düşündüğüm konusunda bir öneride bulunabilir miyim? Çok acımasız bir oyun. Bazen, *çok karanlık. Ama aynı zamanda çok dürüst. Oldukça ciddi şiddet tasvirleri var. Beni yanlış anlamayın, bazıları ince bir şekilde gölgelendirilmiş ya da kılıcın önünde duran biri var.
Bağlar kurmak
(Resim kredisi: Atlus, Sega)
Arkadaşlarınızla yakınlaşmak ister misiniz? Metaforumuz: ReFantazio takipçi rehberimiz en sevdiğiniz bağları sıfırlamanıza yardımcı olacak.
Ama bazı ağır şeyler oluyor ve sanki her şeyi hissetmeniz gerekiyormuş gibi geliyor. Her bir şiddet parçasını, her bir boyun eğdirme parçasını, her bir ayrımcılık parçasını hissetmeniz gerekiyor. Hepsi sizin başınıza geliyor. Bence muhtemelen bu yüzden romantizm koymadılar, çünkü bahsettiğim oyunların, Dragon Age’in ve Baldur’s Gate 3’ün rotasına girmek zorunda kalacaklardı, bu tür şeylerin olduğunu görüyorsunuz ve Atlus bunu yapmayacak. Sanırım kelimenin tam anlamıyla ‘Diğer her şeyi gerçekten gördüğünüz bir dünyada tatmin edici bir romantizm sunamayız’ diyorlardı.
Catherine: Evet ve bence bu nedenlerden dolayı birçok yönden daha olgun bir oyun gibi hissettiriyor. Yani dediğiniz gibi – gerçi belki biraz el ele tutuşabilirlerdi? Buna üzülmezdim. Bu oldukça hoş olurdu.