Ev gibisi yoktur. Baldur’s Gate 3, 2023’te bu gün Erken Erişim’den çıktığından beri GamesRadar+’da çoğumuz için böyle hissettirmeye başladı ve ne yıldı ama. Gale’in bot çiğneme eğilimlerine güldük, kaderiyle yüzleşen Shadowheart ile ağladık, Karlach’ı acı tatlı sonuna kadar kollarımızda tuttuk. Neler olacağını görmek için kendimizi tuhaf mücadelelere soktuk, büyüler veya iksirler yoluyla röportaj yapan hayvanlara aşık olduk ve bir veya ikimiz dokunaçlı bir koruyucuyla bazı hassas anları paylaşmış olabiliriz.
Yine de, yolculuğun henüz bitmediğini söylerken sanırım hepimiz adına konuşuyorum. Baldur’s Gate 3’ün vaadi sonsuz olasılıklardan bahsediyor ve 2024’te piyasaya sürülecek çok sayıda büyük oyuna rağmen, BG3’ün bizi hala etkisi altında tutan özel bir yanı var. İşte Larian’ın son hazinesinin GR+ ekibi için ne anlama geldiği ve neden kalbimizden ve aklımızdan asla çok uzakta olmayacağı.
Partiniz toplandı…
(Resim kredisi: Larian Studios)(Erken Erişim dahil 327 saat)(Erken Erişim dahil 327 saat)Joel FraneyRehberler Yazarı
BG3’ü ilk kez 2019’da Steam’de erken Alfa sürümleri mevcutken denemiştim ve o zamandan bu yana kaydettiği sıçramalar ve sınırlar şaşırtıcı. Belki de herhangi bir oyunun sadece D&D’nin değil, bir bütün olarak masaüstü oyunların ruhunu yakalamaya en çok yaklaştığı oyun olan Baldur’s Gate 3’ün gücü, büyük ölçüde hemen hemen her fikre evet deme isteğinden geliyor. Karakterlerin travma, fiziksel mutasyon ve kozmik korkuyla boğuştuğu oyun, Disney karakterleri, ayı seksi ve silahlandırılmış hamsterlarla sorunsuz bir şekilde alan paylaşmayı başarıyor; ve bir şekilde asla en ufak bir uyumsuzluk hissettirmiyor.
Bu da küçük bir başarı değil – macera ruhu, yola çıktığımızda gerçekten her şeyi keşfedebileceğimiz fikrinden geliyor. Dini bir metni yanlış okuduktan sonra kötü huylu bir bahçe cücesine tapan kafası karışık morina insanlarından oluşan bir sahil topluluğu bunların en küçüğüdür, ancak Larian’ın oyuna harcadığı çaba ve hayal gücünün mükemmel bir örneğidir.
Aynı dönemde çıkan diğer bazı RPG oyunları bir şekilde tahmin edilebilir ve kanıtlanmış trendleri takip etmekten memnunken, BG3 hikaye anlatma sistemleri ve yaratıcılıkta yeni bir çığır açıyordu. Sıkıcı olmayı reddediyor – ve bunun için onu her zaman seveceğim.
Yaratık konforu
(Resim kredisi: Larian Studios)(1,552 saat)(1,552 saat)Anna KoselkePersonel Yazarı
Ev gibisi yoktur. Baldur’s Gate 3, 2023’te bu gün Erken Erişim’den çıktığından beri GamesRadar+’da çoğumuz için böyle hissettirmeye başladı ve ne yıldı ama. Gale’in bot çiğneme eğilimlerine güldük, kaderiyle yüzleşen Shadowheart ile ağladık, Karlach’ı acı tatlı sonuna kadar kollarımızda tuttuk. Neler olacağını görmek için kendimizi tuhaf mücadelelere soktuk, büyüler veya iksirler yoluyla röportaj yapan hayvanlara aşık olduk ve bir veya ikimiz dokunaçlı bir koruyucuyla bazı hassas anları paylaşmış olabiliriz.
Yine de, yolculuğun henüz bitmediğini söylerken sanırım hepimiz adına konuşuyorum. Baldur’s Gate 3’ün vaadi sonsuz olasılıklardan bahsediyor ve 2024’te piyasaya sürülecek çok sayıda büyük oyuna rağmen, BG3’ün bizi hala etkisi altında tutan özel bir yanı var. İşte Larian’ın son hazinesinin GR+ ekibi için ne anlama geldiği ve neden kalbimizden ve aklımızdan asla çok uzakta olmayacağı.
Partiniz toplandı…
(Resim kredisi: Larian Studios)(Erken Erişim dahil 327 saat)(Erken Erişim dahil 327 saat)Joel FraneyRehberler Yazarı
BG3’ü ilk kez 2019’da Steam’de erken Alfa sürümleri mevcutken denemiştim ve o zamandan bu yana kaydettiği sıçramalar ve sınırlar şaşırtıcı. Belki de herhangi bir oyunun sadece D&D’nin değil, bir bütün olarak masaüstü oyunların ruhunu yakalamaya en çok yaklaştığı oyun olan Baldur’s Gate 3’ün gücü, büyük ölçüde hemen hemen her fikre evet deme isteğinden geliyor. Karakterlerin travma, fiziksel mutasyon ve kozmik korkuyla boğuştuğu oyun, Disney karakterleri, ayı seksi ve silahlandırılmış hamsterlarla sorunsuz bir şekilde alan paylaşmayı başarıyor; ve bir şekilde asla en ufak bir uyumsuzluk hissettirmiyor.
Bu da küçük bir başarı değil – macera ruhu, yola çıktığımızda gerçekten her şeyi keşfedebileceğimiz fikrinden geliyor. Dini bir metni yanlış okuduktan sonra kötü huylu bir bahçe cücesine tapan kafası karışık morina insanlarından oluşan bir sahil topluluğu bunların en küçüğüdür, ancak Larian’ın oyuna harcadığı çaba ve hayal gücünün mükemmel bir örneğidir.
Aynı dönemde çıkan diğer bazı RPG oyunları bir şekilde tahmin edilebilir ve kanıtlanmış trendleri takip etmekten memnunken, BG3 hikaye anlatma sistemleri ve yaratıcılıkta yeni bir çığır açıyordu. Sıkıcı olmayı reddediyor – ve bunun için onu her zaman seveceğim.
Yaratık konforu(Resim kredisi: Larian Studios)(1,552 saat)
(1,552 saat)Anna KoselkePersonel Yazarı
Bir oyunun Baldur’s Gate 3’ün başardığı şekilde beni bu kadar tükettiğini hiç sanmıyorum – her zaman başarısız olmadan onu yaşamaya ve nefes almaya geri dönüyorum gibi görünüyor. Her seferinde, artık ne bekleyeceğimi bilmeme rağmen her köşeyi ve bucağı araştırıyorum. Her seferinde, ister oyunun en başında Bitch Queen için tuz lekeli Shanties olsun, ister üç perde boyunca dağılmış kalp kırıcı mektuplar olsun, karşıma çıkan her saçma kitabı okuyorum. Her seferinde, utanmadan Astarion’la romantizm yaşıyorum. Kararlarımın çoğu her oyunda değişmeden kalıyor ama bunun hiçbir önemi yok. Her nasılsa, Baldur’s Gate 3 beni her zaman sıcak bir günde esen taze bir rüzgar gibi etkiliyor – sanki daha önce hiç bu kadar temiz bir hava solumamışım ya da daha yeni bir oyun deneyimlememişim gibi hissettiriyor.
Oyunu (çoğunlukla) aynı hizalama, yapı ve seçimlerle yüzlerce kez oynamama rağmen, asla sıkılmadım – ve Baldur’s Gate 3’ün mükemmel olduğunu bu şekilde biliyorum. DEHB’li beynim genellikle bir oyunu bırakın tekrar tekrar oynamayı, bitirmeme bile izin vermez – ama bu Larian’ın müthiş oyunu için geçerli değil. Sanırım bu oyunu en uzun Dungeons & Dragons senaryolarımdan bile daha çok seviyorum. Tüm bunlar Larian’ın akıl almaz derecede yetenekli yazarları ve RPG’nin beni FaerÛn’un şehirden Underdark’a kadar tüm dijital köşelerine sokma konusundaki şaşırtıcı yeteneği sayesinde – ve haftalık şaka, kan ve çok yakışıklı bir vampir ihtiyacımı karşılayabildiğim sürece, mutlu bir maceracı olacağım.
Aklımda (ve içinde) çok şey var(Resim kredisi: Larian Studios)(Erken Erişim dahil 180 saat)
(Erken Erişim dahil 180 saat)Ali JonesKıdemli Haber Editörü
Doğruyu söylemek gerekirse, Baldur’s Gate 3 incelememi tamamladıktan sonra Larian’ın RPG’sinde o kadar fazla zaman geçirmedim. En iyi zamanlarda oyunlara nadiren geri dönen bir insanım ve hala geri dönmek istediğim bir Dark Urge oyununa dalmış olsam da, Baldur’s Gate 3’ü bu özellikle yoğun bir şekilde oynamakla ilgili bir şey, tekrar dalmayı zor bir teklif haline getiriyor. Birçok yönden bu Larian’ın yazımının bir kanıtı – bu ilk oyun, düzinelerce saat boyunca oluşturduğum karakterlere ev sahipliği yapıyor ve hikayelerini değiştirmekten nefret ediyorum.
Ev gibisi yoktur. Baldur’s Gate 3, 2023’te bu gün Erken Erişim’den çıktığından beri GamesRadar+’da çoğumuz için böyle hissettirmeye başladı ve ne yıldı ama. Gale’in bot çiğneme eğilimlerine güldük, kaderiyle yüzleşen Shadowheart ile ağladık, Karlach’ı acı tatlı sonuna kadar kollarımızda tuttuk. Neler olacağını görmek için kendimizi tuhaf mücadelelere soktuk, büyüler veya iksirler yoluyla röportaj yapan hayvanlara aşık olduk ve bir veya ikimiz dokunaçlı bir koruyucuyla bazı hassas anları paylaşmış olabiliriz.
Yine de, yolculuğun henüz bitmediğini söylerken sanırım hepimiz adına konuşuyorum. Baldur’s Gate 3’ün vaadi sonsuz olasılıklardan bahsediyor ve 2024’te piyasaya sürülecek çok sayıda büyük oyuna rağmen, BG3’ün bizi hala etkisi altında tutan özel bir yanı var. İşte Larian’ın son hazinesinin GR+ ekibi için ne anlama geldiği ve neden kalbimizden ve aklımızdan asla çok uzakta olmayacağı.Partiniz toplandı…
(Resim kredisi: Larian Studios)(Erken Erişim dahil 327 saat)
(Erken Erişim dahil 327 saat)Joel FraneyRehberler Yazarı
BG3’ü ilk kez 2019’da Steam’de erken Alfa sürümleri mevcutken denemiştim ve o zamandan bu yana kaydettiği sıçramalar ve sınırlar şaşırtıcı. Belki de herhangi bir oyunun sadece D&D’nin değil, bir bütün olarak masaüstü oyunların ruhunu yakalamaya en çok yaklaştığı oyun olan Baldur’s Gate 3’ün gücü, büyük ölçüde hemen hemen her fikre evet deme isteğinden geliyor. Karakterlerin travma, fiziksel mutasyon ve kozmik korkuyla boğuştuğu oyun, Disney karakterleri, ayı seksi ve silahlandırılmış hamsterlarla sorunsuz bir şekilde alan paylaşmayı başarıyor; ve bir şekilde asla en ufak bir uyumsuzluk hissettirmiyor.
Bu da küçük bir başarı değil – macera ruhu, yola çıktığımızda gerçekten her şeyi keşfedebileceğimiz fikrinden geliyor. Dini bir metni yanlış okuduktan sonra kötü huylu bir bahçe cücesine tapan kafası karışık morina insanlarından oluşan bir sahil topluluğu bunların en küçüğüdür, ancak Larian’ın oyuna harcadığı çaba ve hayal gücünün mükemmel bir örneğidir.Aynı dönemde çıkan diğer bazı RPG oyunları bir şekilde tahmin edilebilir ve kanıtlanmış trendleri takip etmekten memnunken, BG3 hikaye anlatma sistemleri ve yaratıcılıkta yeni bir çığır açıyordu. Sıkıcı olmayı reddediyor – ve bunun için onu her zaman seveceğim.
Yaratık konforu
(Resim kredisi: Larian Studios)(1,552 saat)
(1,552 saat)Anna KoselkePersonel Yazarı
Bir oyunun Baldur’s Gate 3’ün başardığı şekilde beni bu kadar tükettiğini hiç sanmıyorum – her zaman başarısız olmadan onu yaşamaya ve nefes almaya geri dönüyorum gibi görünüyor. Her seferinde, artık ne bekleyeceğimi bilmeme rağmen her köşeyi ve bucağı araştırıyorum. Her seferinde, ister oyunun en başında Bitch Queen için tuz lekeli Shanties olsun, ister üç perde boyunca dağılmış kalp kırıcı mektuplar olsun, karşıma çıkan her saçma kitabı okuyorum. Her seferinde, utanmadan Astarion’la romantizm yaşıyorum. Kararlarımın çoğu her oyunda değişmeden kalıyor ama bunun hiçbir önemi yok. Her nasılsa, Baldur’s Gate 3 beni her zaman sıcak bir günde esen taze bir rüzgar gibi etkiliyor – sanki daha önce hiç bu kadar temiz bir hava solumamışım ya da daha yeni bir oyun deneyimlememişim gibi hissettiriyor.
Oyunu (çoğunlukla) aynı hizalama, yapı ve seçimlerle yüzlerce kez oynamama rağmen, asla sıkılmadım – ve Baldur’s Gate 3’ün mükemmel olduğunu bu şekilde biliyorum. DEHB’li beynim genellikle bir oyunu bırakın tekrar tekrar oynamayı, bitirmeme bile izin vermez – ama bu Larian’ın müthiş oyunu için geçerli değil. Sanırım bu oyunu en uzun Dungeons & Dragons senaryolarımdan bile daha çok seviyorum. Tüm bunlar Larian’ın akıl almaz derecede yetenekli yazarları ve RPG’nin beni FaerÛn’un şehirden Underdark’a kadar tüm dijital köşelerine sokma konusundaki şaşırtıcı yeteneği sayesinde – ve haftalık şaka, kan ve çok yakışıklı bir vampir ihtiyacımı karşılayabildiğim sürece, mutlu bir maceracı olacağım.
Aklımda (ve içinde) çok şey var