Baldur’s Gate 3 birinci yıldönümünü kutlarken, Larian’ın dünyayı kasıp kavuran RPG’sine neden toplamda 3.550 saat ayırdığımızı açıklıyoruz

Ev gibisi yoktur. Baldur’s Gate 3, 2023’te bu gün Erken Erişim’den çıktığından beri GamesRadar+’da çoğumuz için böyle hissettirmeye başladı ve ne yıldı ama. Gale’in bot çiğneme eğilimlerine güldük, kaderiyle yüzleşen Shadowheart ile ağladık, Karlach’ı acı tatlı sonuna kadar kollarımızda tuttuk. Neler olacağını görmek için kendimizi tuhaf mücadelelere soktuk, büyüler veya iksirler yoluyla röportaj yapan hayvanlara aşık olduk ve bir veya ikimiz dokunaçlı bir koruyucuyla bazı hassas anları paylaşmış olabiliriz.

Yine de, yolculuğun henüz bitmediğini söylerken sanırım hepimiz adına konuşuyorum. Baldur’s Gate 3’ün vaadi sonsuz olasılıklardan bahsediyor ve 2024’te piyasaya sürülecek çok sayıda büyük oyuna rağmen, BG3’ün bizi hala etkisi altında tutan özel bir yanı var. İşte Larian’ın son hazinesinin GR+ ekibi için ne anlama geldiği ve neden kalbimizden ve aklımızdan asla çok uzakta olmayacağı.

Partiniz toplandı…

Baldur'un Kapısı 3

(Resim kredisi: Larian Studios)(Erken Erişim dahil 327 saat)Joel Franey, GamesRadar'da Rehber Yazar(Erken Erişim dahil 327 saat)Joel FraneyRehberler Yazarı

BG3’ü ilk kez 2019’da Steam’de erken Alfa sürümleri mevcutken denemiştim ve o zamandan bu yana kaydettiği sıçramalar ve sınırlar şaşırtıcı. Belki de herhangi bir oyunun sadece D&D’nin değil, bir bütün olarak masaüstü oyunların ruhunu yakalamaya en çok yaklaştığı oyun olan Baldur’s Gate 3’ün gücü, büyük ölçüde hemen hemen her fikre evet deme isteğinden geliyor. Karakterlerin travma, fiziksel mutasyon ve kozmik korkuyla boğuştuğu oyun, Disney karakterleri, ayı seksi ve silahlandırılmış hamsterlarla sorunsuz bir şekilde alan paylaşmayı başarıyor; ve bir şekilde asla en ufak bir uyumsuzluk hissettirmiyor.

Bu da küçük bir başarı değil – macera ruhu, yola çıktığımızda gerçekten her şeyi keşfedebileceğimiz fikrinden geliyor. Dini bir metni yanlış okuduktan sonra kötü huylu bir bahçe cücesine tapan kafası karışık morina insanlarından oluşan bir sahil topluluğu bunların en küçüğüdür, ancak Larian’ın oyuna harcadığı çaba ve hayal gücünün mükemmel bir örneğidir.

Aynı dönemde çıkan diğer bazı RPG oyunları bir şekilde tahmin edilebilir ve kanıtlanmış trendleri takip etmekten memnunken, BG3 hikaye anlatma sistemleri ve yaratıcılıkta yeni bir çığır açıyordu. Sıkıcı olmayı reddediyor – ve bunun için onu her zaman seveceğim.

Yaratık konforu

Baldur's Gate 3 ekran görüntüsü, kısa kıvırcık beyaz saçlı ve kırmızı gözlü solgun bir erkek elf olan Astarion'un yüzünde bir sırıtışla omzunun üzerinden baktığını gösteriyor

(Resim kredisi: Larian Studios)(1,552 saat)Yazar Biyografisi(1,552 saat)Anna KoselkePersonel Yazarı

Ev gibisi yoktur. Baldur’s Gate 3, 2023’te bu gün Erken Erişim’den çıktığından beri GamesRadar+’da çoğumuz için böyle hissettirmeye başladı ve ne yıldı ama. Gale’in bot çiğneme eğilimlerine güldük, kaderiyle yüzleşen Shadowheart ile ağladık, Karlach’ı acı tatlı sonuna kadar kollarımızda tuttuk. Neler olacağını görmek için kendimizi tuhaf mücadelelere soktuk, büyüler veya iksirler yoluyla röportaj yapan hayvanlara aşık olduk ve bir veya ikimiz dokunaçlı bir koruyucuyla bazı hassas anları paylaşmış olabiliriz.

Ayrıca oku  XDefiant hata kodları ve sunucu durumu

Yine de, yolculuğun henüz bitmediğini söylerken sanırım hepimiz adına konuşuyorum. Baldur’s Gate 3’ün vaadi sonsuz olasılıklardan bahsediyor ve 2024’te piyasaya sürülecek çok sayıda büyük oyuna rağmen, BG3’ün bizi hala etkisi altında tutan özel bir yanı var. İşte Larian’ın son hazinesinin GR+ ekibi için ne anlama geldiği ve neden kalbimizden ve aklımızdan asla çok uzakta olmayacağı.

Partiniz toplandı…

Baldur's Gate 3 Soluk mor tenli ve açık sarı saçlı bir drow olan Minthara, yüzü kan sıçramasıyla kaplıyken sırıtıyor

(Resim kredisi: Larian Studios)(Erken Erişim dahil 327 saat)Ali Jones, GamesRadar Haber Editör Yardımcısı(Erken Erişim dahil 327 saat)Joel FraneyRehberler Yazarı

BG3’ü ilk kez 2019’da Steam’de erken Alfa sürümleri mevcutken denemiştim ve o zamandan bu yana kaydettiği sıçramalar ve sınırlar şaşırtıcı. Belki de herhangi bir oyunun sadece D&D’nin değil, bir bütün olarak masaüstü oyunların ruhunu yakalamaya en çok yaklaştığı oyun olan Baldur’s Gate 3’ün gücü, büyük ölçüde hemen hemen her fikre evet deme isteğinden geliyor. Karakterlerin travma, fiziksel mutasyon ve kozmik korkuyla boğuştuğu oyun, Disney karakterleri, ayı seksi ve silahlandırılmış hamsterlarla sorunsuz bir şekilde alan paylaşmayı başarıyor; ve bir şekilde asla en ufak bir uyumsuzluk hissettirmiyor.

Bu da küçük bir başarı değil – macera ruhu, yola çıktığımızda gerçekten her şeyi keşfedebileceğimiz fikrinden geliyor. Dini bir metni yanlış okuduktan sonra kötü huylu bir bahçe cücesine tapan kafası karışık morina insanlarından oluşan bir sahil topluluğu bunların en küçüğüdür, ancak Larian’ın oyuna harcadığı çaba ve hayal gücünün mükemmel bir örneğidir.

Aynı dönemde çıkan diğer bazı RPG oyunları bir şekilde tahmin edilebilir ve kanıtlanmış trendleri takip etmekten memnunken, BG3 hikaye anlatma sistemleri ve yaratıcılıkta yeni bir çığır açıyordu. Sıkıcı olmayı reddediyor – ve bunun için onu her zaman seveceğim.

Baldur'un Kapısı 3 Karlach

Yaratık konforuHeather Wald, GamesRadar Kıdemli Personel Yazarı(Resim kredisi: Larian Studios)(1,552 saat)

(1,552 saat)Anna KoselkePersonel Yazarı

Bir oyunun Baldur’s Gate 3’ün başardığı şekilde beni bu kadar tükettiğini hiç sanmıyorum – her zaman başarısız olmadan onu yaşamaya ve nefes almaya geri dönüyorum gibi görünüyor. Her seferinde, artık ne bekleyeceğimi bilmeme rağmen her köşeyi ve bucağı araştırıyorum. Her seferinde, ister oyunun en başında Bitch Queen için tuz lekeli Shanties olsun, ister üç perde boyunca dağılmış kalp kırıcı mektuplar olsun, karşıma çıkan her saçma kitabı okuyorum. Her seferinde, utanmadan Astarion’la romantizm yaşıyorum. Kararlarımın çoğu her oyunda değişmeden kalıyor ama bunun hiçbir önemi yok. Her nasılsa, Baldur’s Gate 3 beni her zaman sıcak bir günde esen taze bir rüzgar gibi etkiliyor – sanki daha önce hiç bu kadar temiz bir hava solumamışım ya da daha yeni bir oyun deneyimlememişim gibi hissettiriyor.

Ayrıca oku  Helldivers 2'deki tüm yeni düşmanlar (ve gelecek olanlar)

Oyunu (çoğunlukla) aynı hizalama, yapı ve seçimlerle yüzlerce kez oynamama rağmen, asla sıkılmadım – ve Baldur’s Gate 3’ün mükemmel olduğunu bu şekilde biliyorum. DEHB’li beynim genellikle bir oyunu bırakın tekrar tekrar oynamayı, bitirmeme bile izin vermez – ama bu Larian’ın müthiş oyunu için geçerli değil. Sanırım bu oyunu en uzun Dungeons & Dragons senaryolarımdan bile daha çok seviyorum. Tüm bunlar Larian’ın akıl almaz derecede yetenekli yazarları ve RPG’nin beni FaerÛn’un şehirden Underdark’a kadar tüm dijital köşelerine sokma konusundaki şaşırtıcı yeteneği sayesinde – ve haftalık şaka, kan ve çok yakışıklı bir vampir ihtiyacımı karşılayabildiğim sürece, mutlu bir maceracı olacağım.

Baldur'un Kapısı 3

Aklımda (ve içinde) çok şey varWill Sawyer(Resim kredisi: Larian Studios)(Erken Erişim dahil 180 saat)

(Erken Erişim dahil 180 saat)Ali JonesKıdemli Haber Editörü

Doğruyu söylemek gerekirse, Baldur’s Gate 3 incelememi tamamladıktan sonra Larian’ın RPG’sinde o kadar fazla zaman geçirmedim. En iyi zamanlarda oyunlara nadiren geri dönen bir insanım ve hala geri dönmek istediğim bir Dark Urge oyununa dalmış olsam da, Baldur’s Gate 3’ü bu özellikle yoğun bir şekilde oynamakla ilgili bir şey, tekrar dalmayı zor bir teklif haline getiriyor. Birçok yönden bu Larian’ın yazımının bir kanıtı – bu ilk oyun, düzinelerce saat boyunca oluşturduğum karakterlere ev sahipliği yapıyor ve hikayelerini değiştirmekten nefret ediyorum.

Ev gibisi yoktur. Baldur’s Gate 3, 2023’te bu gün Erken Erişim’den çıktığından beri GamesRadar+’da çoğumuz için böyle hissettirmeye başladı ve ne yıldı ama. Gale’in bot çiğneme eğilimlerine güldük, kaderiyle yüzleşen Shadowheart ile ağladık, Karlach’ı acı tatlı sonuna kadar kollarımızda tuttuk. Neler olacağını görmek için kendimizi tuhaf mücadelelere soktuk, büyüler veya iksirler yoluyla röportaj yapan hayvanlara aşık olduk ve bir veya ikimiz dokunaçlı bir koruyucuyla bazı hassas anları paylaşmış olabiliriz.

Baldur's Gate 3 karanlık dürtü keşişi

Yine de, yolculuğun henüz bitmediğini söylerken sanırım hepimiz adına konuşuyorum. Baldur’s Gate 3’ün vaadi sonsuz olasılıklardan bahsediyor ve 2024’te piyasaya sürülecek çok sayıda büyük oyuna rağmen, BG3’ün bizi hala etkisi altında tutan özel bir yanı var. İşte Larian’ın son hazinesinin GR+ ekibi için ne anlama geldiği ve neden kalbimizden ve aklımızdan asla çok uzakta olmayacağı.Jasmine Gould-Wilson, GamesRadar Personel Yazarı fotoğrafıPartiniz toplandı…

(Resim kredisi: Larian Studios)(Erken Erişim dahil 327 saat)

(Erken Erişim dahil 327 saat)Joel FraneyRehberler Yazarı

BG3’ü ilk kez 2019’da Steam’de erken Alfa sürümleri mevcutken denemiştim ve o zamandan bu yana kaydettiği sıçramalar ve sınırlar şaşırtıcı. Belki de herhangi bir oyunun sadece D&D’nin değil, bir bütün olarak masaüstü oyunların ruhunu yakalamaya en çok yaklaştığı oyun olan Baldur’s Gate 3’ün gücü, büyük ölçüde hemen hemen her fikre evet deme isteğinden geliyor. Karakterlerin travma, fiziksel mutasyon ve kozmik korkuyla boğuştuğu oyun, Disney karakterleri, ayı seksi ve silahlandırılmış hamsterlarla sorunsuz bir şekilde alan paylaşmayı başarıyor; ve bir şekilde asla en ufak bir uyumsuzluk hissettirmiyor.

Baldur's Gate 3 Gale ve Tav gökyüzündeki auroraya bakıyor

Bu da küçük bir başarı değil – macera ruhu, yola çıktığımızda gerçekten her şeyi keşfedebileceğimiz fikrinden geliyor. Dini bir metni yanlış okuduktan sonra kötü huylu bir bahçe cücesine tapan kafası karışık morina insanlarından oluşan bir sahil topluluğu bunların en küçüğüdür, ancak Larian’ın oyuna harcadığı çaba ve hayal gücünün mükemmel bir örneğidir.GamesRadar+ Özellikler Editörü Andrew BrownAynı dönemde çıkan diğer bazı RPG oyunları bir şekilde tahmin edilebilir ve kanıtlanmış trendleri takip etmekten memnunken, BG3 hikaye anlatma sistemleri ve yaratıcılıkta yeni bir çığır açıyordu. Sıkıcı olmayı reddediyor – ve bunun için onu her zaman seveceğim.

Ayrıca oku  Concord yol haritası ve lansman sonrası beklentiler

Yaratık konforu

(Resim kredisi: Larian Studios)(1,552 saat)

(1,552 saat)Anna KoselkePersonel Yazarı

Bir oyunun Baldur’s Gate 3’ün başardığı şekilde beni bu kadar tükettiğini hiç sanmıyorum – her zaman başarısız olmadan onu yaşamaya ve nefes almaya geri dönüyorum gibi görünüyor. Her seferinde, artık ne bekleyeceğimi bilmeme rağmen her köşeyi ve bucağı araştırıyorum. Her seferinde, ister oyunun en başında Bitch Queen için tuz lekeli Shanties olsun, ister üç perde boyunca dağılmış kalp kırıcı mektuplar olsun, karşıma çıkan her saçma kitabı okuyorum. Her seferinde, utanmadan Astarion’la romantizm yaşıyorum. Kararlarımın çoğu her oyunda değişmeden kalıyor ama bunun hiçbir önemi yok. Her nasılsa, Baldur’s Gate 3 beni her zaman sıcak bir günde esen taze bir rüzgar gibi etkiliyor – sanki daha önce hiç bu kadar temiz bir hava solumamışım ya da daha yeni bir oyun deneyimlememişim gibi hissettiriyor.

Oyunu (çoğunlukla) aynı hizalama, yapı ve seçimlerle yüzlerce kez oynamama rağmen, asla sıkılmadım – ve Baldur’s Gate 3’ün mükemmel olduğunu bu şekilde biliyorum. DEHB’li beynim genellikle bir oyunu bırakın tekrar tekrar oynamayı, bitirmeme bile izin vermez – ama bu Larian’ın müthiş oyunu için geçerli değil. Sanırım bu oyunu en uzun Dungeons & Dragons senaryolarımdan bile daha çok seviyorum. Tüm bunlar Larian’ın akıl almaz derecede yetenekli yazarları ve RPG’nin beni FaerÛn’un şehirden Underdark’a kadar tüm dijital köşelerine sokma konusundaki şaşırtıcı yeteneği sayesinde – ve haftalık şaka, kan ve çok yakışıklı bir vampir ihtiyacımı karşılayabildiğim sürece, mutlu bir maceracı olacağım.

Aklımda (ve içinde) çok şey var

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.