Autopsy Simulator şimdiye kadar oynadığım en gerçekçi oyunlardan biri ve simülasyon türünün en iyi ve en kötü yanlarını gözler önüne seriyor

Autopsy Simulator ile ilgili sıkıntım tutarsız bir şekilde mükemmel olması. Bir cesedin kafasını kesmek, beynini çıkarmak ve şimdiye kadar gördüğüm en iyi ve en tuhaf sallanma fiziği kullanımıyla tedavi edilmek, yılın en sevdiğim deneyimlerinden biri olarak orada duruyor, ama aynı zamanda bir şeyleri eksik buluyorum. Ya da belki de tam tersi. Jane Doe’nun soluk borusuna sıkışan yemek gibi, burada da olmaması gereken bir şey var ve tüm eğlencemi mahvediyor.

İğnenin gözü

Otopsi Simülatörü

(Resim kredisi: Team17)Adım adım

(Resim kredisi: Focus Home Interactive)

Daha metodik maskaralıklar için, işte şu anda oynanabilecek en iyi simülasyon oyunları.

Adından da anlaşılacağı gibi, Autopsy Simulator sizi bir patoloğun yerine koyan derinlemesine ve gerçekçi bir simülasyon deneyimidir. Merhumlar için sahte bir dedektif rolünü üstlenen oyuncu karakterimiz kendi kişisel şeytanlarıyla savaşırken sizin işiniz cesetleri incelemek ve ölüm nedenlerini belirlemek.

Eğer sunum size tanıdık geliyorsa, bunun nedeni DarkStone Digital’in The Mortuary Assistant’ının zaten var olmasıdır. Son yılların en iyi korku oyunlarından biri olarak değerlendirebileceğim bu oyun, tatmin edici bir şekilde metodik mumyalama simülasyonu oynanışını, toplanacak altı benzersiz sondan birine götüren gerçekten üzücü bir hikaye ile dengeliyor. Autopsy Simulator’a oyunları çok fazla karşılaştırmadan adil bir şans vermek istedim, ancak ölüm sonrası ceset korku simülasyonları türün inanılmaz derecede niş bir alt kümesi olduğundan, her oyunun benzer bir şeyi belirgin şekilde farklı şekillerde nasıl yaptığıyla ilgileniyorum.

Autopsy Simulator farklı olma çabasıyla güçlü bir başlangıç yapıyor. Woodland Games’in anatomik ve profesyonel doğruluğa olan bağlılığı, oynadığımız tüm otopsi süreçlerinin eğitimli morfopatolog Eric Benjamin ile birlikte tasarlandığı anlamına geliyor. Uyuşturucu seviyelerini test etmek için gözlerden, kalplerden ve mesanelerden kan örnekleri almaktan, boğulduğu varsayılan bir kurbanın suya dalmadan önce ölü olup olmadığını anlamak için mideleri kesmeye, karaciğerleri tartmaya ve akciğer sıvısını mikroskoplar altında incelemeye kadar çok sayıda adli soruşturma taktiği emrimizde.

Autopsy Simulator ile ilgili sıkıntım tutarsız bir şekilde mükemmel olması. Bir cesedin kafasını kesmek, beynini çıkarmak ve şimdiye kadar gördüğüm en iyi ve en tuhaf sallanma fiziği kullanımıyla tedavi edilmek, yılın en sevdiğim deneyimlerinden biri olarak orada duruyor, ama aynı zamanda bir şeyleri eksik buluyorum. Ya da belki de tam tersi. Jane Doe’nun soluk borusuna sıkışan yemek gibi, burada da olmaması gereken bir şey var ve tüm eğlencemi mahvediyor.

Ayrıca oku  IO Interactive'in 2024'teki durumu: Hitman'in geliştiricisi Project Fantasy, 007 ve çalkantılı bir sektörde ayakta kalmak üzerine

İğnenin gözü

(Resim kredisi: Team17)Adım adım

Otopsi Simülatörü

(Resim kredisi: Focus Home Interactive)

Daha metodik maskaralıklar için, işte şu anda oynanabilecek en iyi simülasyon oyunları.

Adından da anlaşılacağı gibi, Autopsy Simulator sizi bir patoloğun yerine koyan derinlemesine ve gerçekçi bir simülasyon deneyimidir. Merhumlar için sahte bir dedektif rolünü üstlenen oyuncu karakterimiz kendi kişisel şeytanlarıyla savaşırken sizin işiniz cesetleri incelemek ve ölüm nedenlerini belirlemek.

Eğer sunum size tanıdık geliyorsa, bunun nedeni DarkStone Digital’in The Mortuary Assistant’ının zaten var olmasıdır. Son yılların en iyi korku oyunlarından biri olarak değerlendirebileceğim bu oyun, tatmin edici bir şekilde metodik mumyalama simülasyonu oynanışını, toplanacak altı benzersiz sondan birine götüren gerçekten üzücü bir hikaye ile dengeliyor. Autopsy Simulator’a oyunları çok fazla karşılaştırmadan adil bir şans vermek istedim, ancak ölüm sonrası ceset korku simülasyonları türün inanılmaz derecede niş bir alt kümesi olduğundan, her oyunun benzer bir şeyi belirgin şekilde farklı şekillerde nasıl yaptığıyla ilgileniyorum.

Autopsy Simulator farklı olma çabasıyla güçlü bir başlangıç yapıyor. Woodland Games’in anatomik ve profesyonel doğruluğa olan bağlılığı, oynadığımız tüm otopsi süreçlerinin eğitimli morfopatolog Eric Benjamin ile birlikte tasarlandığı anlamına geliyor. Uyuşturucu seviyelerini test etmek için gözlerden, kalplerden ve mesanelerden kan örnekleri almaktan, boğulduğu varsayılan bir kurbanın suya dalmadan önce ölü olup olmadığını anlamak için mideleri kesmeye, karaciğerleri tartmaya ve akciğer sıvısını mikroskoplar altında incelemeye kadar çok sayıda adli soruşturma taktiği emrimizde.

Patolojik analiz, büyük ölçüde tıklama ve sürükleme veya imleci hareket ettirerek şekillerin izini sürmekten oluşan mini oyunlar aracılığıyla gerçekleştiriliyor. Hassasiyet seviyesi bazı yerlerde çok iyi çalışıyor ve uygulamadaki klinik metodolojilere dikkat çekiyor, ancak ağır gerçekçilik her zaman mekanik olarak uyum sağlamıyor. Örneğin, neşter imlecinizi oldukça büyük bir simgeye dönüştürüyor ve sabit nokta açısı göğüs boşluğunu açmak için görmeniz gereken hassas Y-kesisi çizgilerini gizliyor. Yine de, genel olarak morg bilimlerine olan hayranlığım göz önüne alındığında, kaburgaları kırarak ve ölü hastalarımın bağırsaklarını zevkle deşerek hayatımın en iyi zamanını geçiriyorum.

Autopsy Simulator adlı bir oyunun en çok simüle otopsiler yaparken parlaması şaşırtıcı olmamalı. Hayal kırıklığı unsuru, sadece ince bağırsağı değil, aynı zamanda her prosedürü birbirine bağlayan seyrek anlatı ipliklerini de çözmeye zorlandığımda ortaya çıkıyor.

Yağları kırpmak

Otopsi Simülatörü

(Resim kredisi: Team17)

Autopsy Simulator’ın doğrusal hikayesi bizi dedektiflik fantezisinden etkili bir şekilde mahrum bırakıyor.

Autopsy Simulator Steam’de “korku-sim melezi” olarak tanıtılıyor, ancak bağırsaklar ve tıbbi prosedürler konusunda titiz değilseniz, hikaye daha çok psikolojik bir dram. Doğrusunu söylemek gerekirse, Woodland Games’in ileriki bir tarihte oyuna Sadece Otopsi modunu ekleyecek olması beni rahatlattı, çünkü hikaye modu şu anki ölümcül kusuru.

Ayrıca oku  Indiana Jones ve Büyük Çember'in gizli kılık değiştirmelerini, yumruk yumruğa dövüşlerini ve ikonik kırbacını iş başında gördükten sonra, hayatımda ihtiyacım olan tek macera bu

GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.