Assassin’s Creed Valhalla yaması, PS5 ve Xbox Series X için performans modu ekler

Ubisoft(Resim kredisi: Ubisoft)

Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla için, diğer birçok değişikliğin yanı sıra, PS5 ve Xbox Series X için 60 fps performans modu ekleyen kapsamlı bir yama yayınlıyor.

Yama, çeşitli, dengeleme ve performans güncellemelerini içerir, ancak tavan döşemesi, maksimum çözünürlük ve grafik ayarlarına göre sabit 60 fps’ye öncelik veren performans modudur. Alternatif olarak, Kalite modu 30 fps’yi korurken mümkün olan en yüksek grafik ayarlarını sağlar. Tüm platformlardaki oyuncular yeni yamayı 26 Kasım Perşembe günü 04:00 PDT / 07:00 EDT / 12:00 GMT’de indirebilecekler.

  • Black Friday oyun fırsatları: şu anda en iyi tekliflerin tümünü görün!

Assassin’s Creed Valhalla’nın birkaç hatayla başlatıldığını söylemek doğru ve yeni yama bir dizi ilgili sorunu ele alıyor. Örneğin, köpekler artık onları okşadığınızda havalanmayacak, gardiyanlar, müttefiklerini vurduğunuzda göz yummayacak ve NPC ve patron davranışları “tahtada” rafine edilecek. Çok daha fazlası var ve Ubisoft’un izniyle aşağıdaki tam yama notlarından her küçük değişikliği kontrol edebilirsiniz:

İçerik

Grafik / Performans Modu Giriş

Oyuna, oyuncuların Performans veya Görsel Kalite arasında seçim yapmasına izin veren bir seçenek eklendi

Özellik dökümü:

  • Bu seçenek Xbox Series X | S ve PlayStation5 için mevcuttur.
  • Performans Seçimi oyunun çözünürlüğü ve grafik ayarlarını 60 FPS’yi koruyacak şekilde uyarlamasına izin verir.
  • Kaliteyi Seçmek 30 FPS’yi korurken oyunun maksimum çözünürlük ve grafik ayarlarını çalıştırmasını sağlar.
  • Varsayılan değerler oyunun lansmanından bu yana şu şekilde:
  • Xbox Series X / PlayStation5: Performans
  • Xbox Series S: Kalite

Çeşitli

  • Başlık ekranına yeni bir arka plan resmi eklendi.
  • Görselleri geliştirmek için çeşitli görsel efektler eklendi.
  • Merkezi bir beceri edinirken yoldaki tüm düğümleri otomatik olarak atayan bir seçenek eklendi.
  • Rün menüsüne rune kategorileri eklendi. Tüm rünler artık Silah ve Zırh rünlerinde kategorize edildi.
  • TTS’yi destekleyen bir dilden desteklemeyen bir dile geçerken bir uyarı eklendi.
  • Kaydırıcılar artık M&K ve denetleyicilerde sol / sağ oklarla hareket ettirilebilir.
  • Kumaş limiti 82’ye çıkarıldı.
  • Ödeme Seviye 6’ya ulaştığında tüccarlara kumaş eklendi.
  • Dünya haritasına sunak gereksinimleri önerildi.

Dengeleme

  • Dişli kalitesi ve dişli doğru değerlerine güncellendi.
  • Karakter istatistikleri sayfasına Suikast hasarı istatistikleri eklendi.
  • Envanterden yinelenen dişli kaldırıldı.
  • Ağır ve hafif saldırı istatistikleri artık edinilen yetenek düğümlerine göre doğru şekilde ayarlanacak.
  • Ağır saldırı değiştiriciler artık menzil saldırılarına uygulanmayacak.

Oyun geliştirmeleri

Performans ve İstikrar

  • İyileştirilmiş kararlılık ve performans.
  • (Xbox Serisi) Xbox Series S’de iyileştirilmiş deneyim | Ekran yırtılması dahil X konsolları
  • (PC) Masaüstüne alt sekme atarken VRAM / RAM sızıntısı sorununu giderdi.

Oyunları Kaydet

  • Oyunu Yükle’nin oyunları kaydetme işlemini doğru göstermediği bazı durumlar düzeltildi.
  • Normal kayıtlardan daha ayırt edilebilir hale getirmek için yeniden adlandırılmış Bulut kayıtları.
    • Daha önce bulut kaydı yalnızca bir Bulut simgesiyle vurgulanıyordu. Şimdi, örneğin “Manüel Kaydetme Bulutu” olarak adlandırılacaklar
  • Daha önce bulut kaydı yalnızca bir Bulut simgesiyle vurgulanıyordu. Şimdi, örneğin “Manüel Kaydetme Bulutu” olarak adlandırılacaklar
  • Kaldırılan Bulut, Kaydet menüsünden kaydeder. Bu, istemeden üzerine yazılmamasını sağlayacaktır.
  • Buluta kaydetme işlemi başarısız olduğunda bir bildirim eklendi.

Grafik, Ses, Animasyon

  • Yönetim kurulu genelinde çeşitli grafik sorunları ele aldı.
  • Çeşitli FX sorunlarını ele aldı.
  • Çeşitli kırpma sorunları örneklerini ele aldı.
  • Eivor’un pelerini ile çeşitli görsel sorunları ele aldı.
  • Çeşitli oyuncu veya NPC animasyon sorunları örnekleri ele alındı.
  • Çeşitli ses sorunları ele alındı.
  • Çeşitli aydınlatma sorunları ele alındı.
  • Yüksek’teki gölge çözünürlüğü artık doğru değerleri kullanacak.

Dünya

  • Çeşitli doku veya nesne yerleştirme sorunları ele alındı.
  • Oyuncunun belirli yerlerde takılıp kalabileceği bazı durumlar ele alındı.
  • Norveç’te balıklar artık kötü havalarda ortaya çıkacak. Evet, bunu da iki kez okumalıydık.
  • Asgard’da kargalar artık gökten rastgele düşmeyecek. * Kötü alametler mi? *

Oynanış, Savaş, AI

  • Yay hedefleyen çeşitli sorunları ele aldı.
  • Yönetim kurulu genelinde iyileştirilmiş NPC ve Boss davranışı.
  • NPC’ler artık oyuncunun hırsızlık yapmasına tepki verecek. bu yüzden çalmadan önce iki kez düşünün!
  • Eivor onları evcilleştirmeye başladığında köpeklerin havaya yükselmeye başladığı bir sorunu ele aldı.
  • Springald roketlerini engellemek artık amaçlandığı gibi dayanıklılık tüketecek.
  • Uyku okuyla vurulan fanatikler artık sersemletilerek saldırıya uğrayabilir. İyi uykular.
  • Zealotlar artık oyuncu yakınındayken kendilerini iyileştirmeyecek.
  • Eivor’un müttefiklerini vurduğunu açıkça gören gardiyanlar artık düşmanca davranacak. * acil durum düğmesine basar *
  • Muhafızlar artık yere düşen cesetlerin etkisini duyacaklar.
  • Islık çalmaya karşı geliştirilmiş koruma tepkileri.
  • Güvensizlik bölgelerinde iyileştirilmiş kılık değiştirme davranışı.
  • Uzun Gemiden yay atmak artık ok tüketiyor.
  • Oyuncular artık uyuyan NPC’lere hava katliamı yapabilecekler. * Savage. *
  • Geliştirilmiş balık sarma davranışı.
  • Atın savaşta dörtnala animasyonunu kullanmaması sorunu ele alındı.
  • Kalabalık artık içki oyunları sırasında neşelendirecek. *Sen daha iyisin.*
  • Kayar mekanizma yeniden düzenlendi.

Görevler, Dünya Olayları, Yan Aktiviteler

  • Suikast dizisinin bazı hedefler için oynamayacağı bir sorunu ele aldı.
  • Kesik sahneler sırasında çeşitli doku sorunları ele alındı.
  • Oyuncuların görevleri tamamlamasını engelleyen görevler veya dünya olaylarıyla ilgili çeşitli sorunları ele aldı.
  • Oyuncular artık Tewdr ile sarhoş yürüyüş sırasında balık tutma aletini veya kornayı kullanamazlar – * sarhoşsun, eve git *
  • Alt görevler artık ana görevin doğru “Kısmı” nı gösterecek.
  • Hafıza akışı artık Yeni bir Oyun başlatılırken Alternatifi Tut seçeneği AÇIK olarak ayarlanmışsa seçilebilir.
  • Deneyimli yolcuların sıklığında artış.

Kullanıcı Arayüzü / HUD

  • Kullanıcı Arayüzü / HUD ile ilgili çeşitli sorunlar ele alındı.
  • Çeşitli yerelleştirme sorunları ele alındı.
  • Fare ve Klavye ile ilgili çeşitli giriş sorunları ele alındı
  • Bir Bakış Açısını senkronize ederken sırlar artık keşfedilecek. (Bu, Pathfinder zorluğu için geçerli değildir)
  • Deneyimli gezginler artık dünya haritasında ve yakınlarda pusulada vurgulanıyor.
  • Oyuncular deneyimli bir gezginden bilgi aldıktan sonra haritanın güncellenmemesi sorunu giderildi.
  • Artan Odin’in Görüş alanı ve düşmanlar artık daha uzun süre vurgulanacak. ️️
  • Synin’in anahtarları ortaya çıkardığı iyileştirilmiş yarıçap.
  • Synin’in malzemelerin görüş mesafesi azaltıldı.
  • Objektif ışın davranışı iyileştirildi.
  • Yerleşim binası kirişleri artık Odin’s Sight kullanılarak görülebilir.
  • Geliştirilmiş düşman hedef kilidi mekaniği.
  • Tüm ıvır zıvırlar satıldıktan sonra “Tüm ıvır zıvırı sat” artık gri renkte görünecek. * Cha-ching! *
  • Bossların güç seviyeleri artık sağlık göstergelerinde gösterilecek. Bu normal düşmanlar için geçerli değil.
  • Normal parlaklık ayarları artık HDR pozlama ayarlarına uygulanmayacak.
  • Kodeks artık bazı olayları önceden haber vermeyecek veya bozmayacak.
  • (A11y) Layla’nın dizüstü bilgisayarındaki masaüstü girişleri ve içerik artık Menü Anlatımı AÇIK olduğunda anlatılıyor.
  • (A11y) Renk körü filtreleri artık mini görev günlüğüne ve baskın eğitimine doğru şekilde uygulanıyor.

Beceriler ve yetenekler

  • Dive of the Valkyries yeteneği kesintiye uğradığında oyuncuların artık herhangi bir yeteneği kullanamaması sorunu giderildi.
  • Müttefik NPC’ler veya atlar artık vücut tuzaklarını tetikleyemiyor. * Bazı insanlar sadece dünyanın yandığını görmek ister, ha?
  • Synin kullanıldıktan sonra zehirli barut tuzağının görünmez hale gelebileceği bir görüntü sorununa değinildi.
  • Ayarlanmış zincirleme suikast davranışı. Oyuncular artık yere düşürülmüş bir hedefe suikast düzenleyemeyecek.
  • İkincil el yuvası, iki elli bir silah kuşanıldığında artık kullanılamayacak (ağır çift el becerisi öncesi).
  • Alevli barut tuzakları artık okun üzerinden geçerken patlayacak.

Baskınlar

  • Yakındaki müttefikler çatışmada olsa bile “Açmaya Zorla” artık doğru şekilde görüntülenecek.
  • Müttefiklerin Baskınlar sırasında Eivor’a bir kapıyı açmasına yardım edemediği bir sorunu ele aldı.
  • Müttefikler artık bir baskın tamamlandığında uzun gemiye dönecekler.
  • Oyuncular yeni tamamlanmış bir baskını yeniden başlatana kadar bir zamanlayıcı eklendi.

Fotoğraf Modu

  • Efekt değerleri artık ok tuşları veya WASD ile ayarlanabilir.
  • Filtresiz seçeneği artık düzgün çalışacak.
  • Bölge paneli artık Fotoğraf Modunda görüntülenmiyor.
  • Filtreleri değiştirmek artık amaçlandığı gibi çalışacak.
  • Dünya haritası üzerindeki fotoğraflara bakarken bir Çevrimiçi Hizmet Hatasının geçici olarak ortaya çıkmasına neden olan bir sorunu ele aldı.
  • Snow FX artık Fotoğraf Modundaki oynatıcı yerine kameraya ortalanacak.

Sistemi

  • (PC) Doğru bilgisayar özelliklerini göstermek için benioku dosyaları güncellendi.
  • Bazı patron dövüşlerine ek kontrol noktaları eklendi.
  • Denetleyicilerin sürekli titremesine neden olan bir sorunu ele aldı.
  • Başlatma ile menüyü kapattıktan sonra oyuncuların siyah ekranda sıkışıp kalmasına neden olan bir sorunu ele aldı.
  • (PC) Nvidia Geforce 1650 S için otomatik algılama yapılandırması güncellendi.

Viking maceranıza başlama (veya devam etmeyin) temel bilgilerimize göz atmadan Assassin’s Creed Valhalla ipuçları.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.