Assassin’s Creed Shadows’un Yasuke gibi müthiş bir savaşçısı var ama ben Naoe’nin gizli oynanışının onun nihai şinobi fantezisini nasıl kanıtladığına takmış durumdayım

Assassin’s Creed Shadows’a bayılacağım. Naoe’nin kancasını bir ağaç dalının üzerinden geçirdiğini, havada döndüğünü ve şık bir siyah panter gibi çevik bir şekilde yere inerek şüphelenmeyen bir düşmana yukarıdan ölüm yağdırdığını gördüğüm an kaderim mühürlenmişti.

Büyülenmiştim. Dün geceki genişletilmiş oynanış gösterimi bana Ubisoft Quebec’in gerçekten kendini aştığını ve uzun süredir devam eden gizlilik serisinin bu noktaya kadar eksikliğini hissettiği dinamik, akıcı hareket ve fizik temelli dikeylik hissini yeni RPG’sine dahil etmek için adımlar attığını kanıtladı. Ama sadece bu kadar: Assassin’s Creed bir gizlilik serisi olduğunu hatırladığında en iyi halini alıyor. Öyleyse neden Yasuke’nin tank gibi, tamamen silahlarla dolu yaklaşımını tercih edeyim ki? AC Shadows’un tüm oyunu tek bir kahraman olarak oynamanıza izin vermesi iyi olmuş, çünkü ben zaten onun oyun tarzından soğudum. Üzgünüm koca adam, eminim harika bir kişiliğin vardır.

Yin ve yang

Assassin's Creed Shadows Naoe ve Yasuke karakter seçimi

(Resim kredisi: Ubisoft)Uygulamalı önizleme

Assassin's Creed Gölgeler

(Resim kredisi: Ubisoft)

Assassin’s Creed Shadows’ta aynı görevin iki farklı şekilde oynandığını izledim ve şimdi olasılıkları düşünmeden edemiyorum

AC Shadows’un çift kahramanların geri dönüşünü müjdelemesinden ne kadar mutlu olsam da, içlerinden birinin Assassin’s Creed Valhalla’nın kaslı erkek Eivor’undan bile daha az gizlilik potansiyeline sahip görünmesinin ne kadar garip olduğunu anlayamıyorum.

Bakın, anlıyorum: genel bir düzeyde tipik bir erkeğin ortalama bir kadından daha büyük, daha hantal ve tamamen daha kolay fark edilme kapasitesine sahip olduğunu varsaymak adil. Ancak bu, en azından bu konuda sessiz kalmaya çalışamayacakları anlamına gelmiyor. Ubi Quebec’in Assassin’s Creed Syndicate’teki son erkek-kadın kahraman ikilisinin yarısı olan Jacob Frye bile kapüşonunu nasıl yukarı çekeceğini ve dudağını nasıl fermuarlı tutacağını biliyordu.

Neredeyse diğer tüm Assassin’s Creed başrolleri, çok azı hariç, hem erkek hem de gölgelerin efendisi olmayı başarmıştır. Yasuke’nin kör bir köşede tehditkâr bir şekilde saklanıp bir hedefe saldırması için muhtemelen potansiyel var, ancak şu anda endişelerim var.

Assassin's Creed Gölgeler

(Resim kredisi: Ubisoft)

Assassin’s Creed Shadows’a bayılacağım. Naoe’nin kancasını bir ağaç dalının üzerinden geçirdiğini, havada döndüğünü ve şık bir siyah panter gibi çevik bir şekilde yere inerek şüphelenmeyen bir düşmana yukarıdan ölüm yağdırdığını gördüğüm an kaderim mühürlenmişti.

Büyülenmiştim. Dün geceki genişletilmiş oynanış gösterimi bana Ubisoft Quebec’in gerçekten kendini aştığını ve uzun süredir devam eden gizlilik serisinin bu noktaya kadar eksikliğini hissettiği dinamik, akıcı hareket ve fizik temelli dikeylik hissini yeni RPG’sine dahil etmek için adımlar attığını kanıtladı. Ama sadece bu kadar: Assassin’s Creed bir gizlilik serisi olduğunu hatırladığında en iyi halini alıyor. Öyleyse neden Yasuke’nin tank gibi, tamamen silahlarla dolu yaklaşımını tercih edeyim ki? AC Shadows’un tüm oyunu tek bir kahraman olarak oynamanıza izin vermesi iyi olmuş, çünkü ben zaten onun oyun tarzından soğudum. Üzgünüm koca adam, eminim harika bir kişiliğin vardır.

Ayrıca oku  Madden 25 çaylak reytingleri en iyi genç oyuncular için rehber

Yin ve yang

(Resim kredisi: Ubisoft)Uygulamalı önizleme

(Resim kredisi: Ubisoft)

Assassin’s Creed Shadows’ta aynı görevin iki farklı şekilde oynandığını izledim ve şimdi olasılıkları düşünmeden edemiyorum

AC Shadows’un çift kahramanların geri dönüşünü müjdelemesinden ne kadar mutlu olsam da, içlerinden birinin Assassin’s Creed Valhalla’nın kaslı erkek Eivor’undan bile daha az gizlilik potansiyeline sahip görünmesinin ne kadar garip olduğunu anlayamıyorum.

Assassin's Creed Shadows'un kadın kahramanı Naoe'yi gösteren ekran görüntüsü

Bakın, anlıyorum: genel bir düzeyde tipik bir erkeğin ortalama bir kadından daha büyük, daha hantal ve tamamen daha kolay fark edilme kapasitesine sahip olduğunu varsaymak adil. Ancak bu, en azından bu konuda sessiz kalmaya çalışamayacakları anlamına gelmiyor. Ubi Quebec’in Assassin’s Creed Syndicate’teki son erkek-kadın kahraman ikilisinin yarısı olan Jacob Frye bile kapüşonunu nasıl yukarı çekeceğini ve dudağını nasıl fermuarlı tutacağını biliyordu.

Neredeyse diğer tüm Assassin’s Creed başrolleri, çok azı hariç, hem erkek hem de gölgelerin efendisi olmayı başarmıştır. Yasuke’nin kör bir köşede tehditkâr bir şekilde saklanıp bir hedefe saldırması için muhtemelen potansiyel var, ancak şu anda endişelerim var.

(Resim kredisi: Ubisoft)

Japonya sokaklarında fırtına gibi esen Yasuke, sinsi bir suikastçıdan başka bir şey değildir. Öyle olmaya da çalışmıyor; iri yarı samuray düşmanlarıyla ya elinde kafatası kıran kanabosuyla ya da katanasının parıldayan bıçağıyla kafa kafaya çarpışıyor. Bu bir samurayın fizikselliğine daha çok uysa da ve bir AC oyunundaki ilk Siyah kahramanın bu kadar güçlü olduğunu görmek mükemmel olsa da, Japonya’nın efsanevi Afrikalı savaşçısı olarak Yasuke’nin tarihi ayakkabılarına adım atmaya hevesli oyuncuların Assassin’s Creed’in temel ilkelerinden çok belirgin bir şekilde sapan bir oyun tarzına kilitleneceği anlamına geliyor.

Yasuke’yi işlevsellik açısından ortalama Assassin’s Creed kahramanından kesinlikle ayırıyor ve onu oyun dünyasının Ezios ve Altair’lerinden ziyade bir samuray aksiyon kahramanı olarak Nioh 2 ve Ghost of Tsushima gibi oyunlarla daha adil bir şekilde karşılaştırıyor. Beni yanlış anlamayın – bir kılıçla çok kullanışlı görünüyor ve o kötü bitirici animasyonlar güzel bir şey. Sadece Yasuke’nin artık karşılaması gereken iki grup beklenti var: bir seri olarak Assassin’s Creed’in beklentileri ve ve son yıllardaki gerçekten mükemmel samuray aksiyon oyunlarının küçük ev sahibi tarafından belirlenen endişe verici derecede yüksek çıta.

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.