Assassin’s Creed Shadows, Syndicate’e aşık olmamı sağlayan iki önemli özelliğe sahip ve hiçbir şey beni daha fazla heyecanlandıramazdı

Ubisoft, daha önce Assassin’s Creed Codename Red olarak bilinen bir sonraki amiral gemisi macerasında Japonya’ya gideceğimizi açıkladığından beri bir göz atmak için can atıyordum. Ve Assassin’s Creed Shadows’un gizli bıçaklı fragmanı beklentilerimi fazlasıyla karşıladı; her türlü beklentimin çok ötesine geçti. Aslında, uzun zamandır yeni bir Assassin’s Creed oyunu için bu kadar heyecanlanmamıştım desem yeridir. Bizi tarihin büyüleyici bir noktasına götürmekle kalmayacak, aynı zamanda bunu çift kahramanın merceğinden yapacak. Japonya’nın ilk Siyah samurayı Yasuke ve Iga eyaletindeki “Shinobi’nin doğduğu yerden” geldiği söylenen Naoe ile her iki karakter de bize zıt bakış açıları sunmayı ve sırasıyla aksiyon ve gizliliğe eğilen farklı oyun tarzları sunmayı vaat ediyor.

Shadows hakkında daha fazla şey öğrendikçe, en sevdiğim AC deneyimlerimden birini daha çok hatırlıyorum ve bu da heyecanımı ve beklentimi artırıyor. Serinin hemen hemen her oyununu oynamış uzun süreli bir hayranı olarak, en iyi Assassin’s Creed oyunlarının çoğuna büyük bir sevgi besliyorum, ancak Syndicate benim için her zaman en üst sırada yer alacak. Bu kısmen Viktorya dönemi ortamından kaynaklansa da, çoğunlukla Shadows’un daha büyük ve daha taze bir şekilde geri getirmeye çalıştığı iki ana özellik sayesinde ve bu konsepte daha fazla katılamazdım.

“Zıt perspektifler”

Assassin's Creed Syndicate

(Resim kredisi: Ubisoft)

Ubisoft Quebec’in hem Syndicate’i hem de Shadows’u geliştirdiğini göz önünde bulundurduğunuzda benzerliklerden duyduğum heyecan daha da anlamlı hale geliyor. Assassin’s Creed Syndicate 2015 yılında piyasaya çıktığında, aynı hikaye içinde iki farklı suikastçı olarak oynama fikri benim için oyunun en büyük cazibelerinden biriydi. Frye ikizleri Jacob ve Evie olarak, açık dünya ortamında kardeşler arasında geçiş yapabiliyor ve ana hikaye görevleri sırasında belirli kilit noktalarda her iki karaktere de kilitlenebiliyordunuz. Ana serideki ilk kadın başrol olarak Evie olarak oynama şansı – her zaman olmasa da – seri için küçük ama önemli bir adım gibi hissettirdi, ancak her iki karakter de Viktorya dönemi toplumuna benzersiz bakış açıları sundu. Aynı şekilde Shadows da bizi değişen rollere sokacak; Yasuke ve Naoe, oyunun yönetmeni Charles Benoit’in bir karakter derinlemesine dalış videosunda açıkladığı gibi “iki fanteziyi” gerçekleştirmemize izin vermeyi vaat ediyor.

Ubisoft, daha önce Assassin’s Creed Codename Red olarak bilinen bir sonraki amiral gemisi macerasında Japonya’ya gideceğimizi açıkladığından beri bir göz atmak için can atıyordum. Ve Assassin’s Creed Shadows’un gizli bıçaklı fragmanı beklentilerimi fazlasıyla karşıladı; her türlü beklentimin çok ötesine geçti. Aslında, uzun zamandır yeni bir Assassin’s Creed oyunu için bu kadar heyecanlanmamıştım desem yeridir. Bizi tarihin büyüleyici bir noktasına götürmekle kalmayacak, aynı zamanda bunu çift kahramanın merceğinden yapacak. Japonya’nın ilk Siyah samurayı Yasuke ve Iga eyaletindeki “Shinobi’nin doğduğu yerden” geldiği söylenen Naoe ile her iki karakter de bize zıt bakış açıları sunmayı ve sırasıyla aksiyon ve gizliliğe eğilen farklı oyun tarzları sunmayı vaat ediyor.

Ayrıca oku  Alone in the Dark, bir hayatta kalma korku klasiğine yeni bir soluk getirmeye çalışan karamsar bir psikolojik gerilim filmi

Assassin's Creed Shadows sinematik ekran görüntüsü

Shadows hakkında daha fazla şey öğrendikçe, en sevdiğim AC deneyimlerimden birini daha çok hatırlıyorum ve bu da heyecanımı ve beklentimi artırıyor. Serinin hemen hemen her oyununu oynamış uzun süreli bir hayranı olarak, en iyi Assassin’s Creed oyunlarının çoğuna büyük bir sevgi besliyorum, ancak Syndicate benim için her zaman en üst sırada yer alacak. Bu kısmen Viktorya dönemi ortamından kaynaklansa da, çoğunlukla Shadows’un daha büyük ve daha taze bir şekilde geri getirmeye çalıştığı iki ana özellik sayesinde ve bu konsepte daha fazla katılamazdım.

“Zıt perspektifler”

(Resim kredisi: Ubisoft)

Assassin's Creed Codename Red'in çatısında bir suikastçı

Ubisoft Quebec’in hem Syndicate’i hem de Shadows’u geliştirdiğini göz önünde bulundurduğunuzda benzerliklerden duyduğum heyecan daha da anlamlı hale geliyor. Assassin’s Creed Syndicate 2015 yılında piyasaya çıktığında, aynı hikaye içinde iki farklı suikastçı olarak oynama fikri benim için oyunun en büyük cazibelerinden biriydi. Frye ikizleri Jacob ve Evie olarak, açık dünya ortamında kardeşler arasında geçiş yapabiliyor ve ana hikaye görevleri sırasında belirli kilit noktalarda her iki karaktere de kilitlenebiliyordunuz. Ana serideki ilk kadın başrol olarak Evie olarak oynama şansı – her zaman olmasa da – seri için küçük ama önemli bir adım gibi hissettirdi, ancak her iki karakter de Viktorya dönemi toplumuna benzersiz bakış açıları sundu. Aynı şekilde Shadows da bizi değişen rollere sokacak; Yasuke ve Naoe, oyunun yönetmeni Charles Benoit’in bir karakter derinlemesine dalış videosunda açıkladığı gibi “iki fanteziyi” gerçekleştirmemize izin vermeyi vaat ediyor.

“İkili kahramanlarımızla iki fantezimiz var: samuray ve şinobi. Oyuncunun her ikisini de deneyimlemesini istiyoruz” diyen Benoit, sözlerini şöyle sürdürdü: “Samuray ve şinobi farklı sosyal sınıflardan geldiği için her iki fanteziyi de tek bir karaktere sıkıştıramayız. Farklı hayatları var, bu yüzden onları gerçekten birbirine karıştıramayız.”

(Resim kredisi: Ubisoft)

Kurgusal kadın shinobi Naoe’nin yanı sıra tarihten gelen efsanevi bir figür olan Yasuke olarak oynamak heyecan verici. Hikaye ve ortam açısından, her iki karakter de, anlatı yönetmeni Brooke Davies’in ifadesiyle, “dönemin farklı yönlerini ve yönlerini gerçekten ortaya çıkaran çok zıt bakış açıları” sunacak ve bir yabancı olarak Benoit, Yasuke’nin “Japonya’yı keşfederken Japonya’yı keşfedeceğini” söylüyor, bu da umarım bizi dünya ortamına çekmeye yardımcı olacaktır.

Assassin's Creed Gölgeler

Stealth serisi

(Resim kredisi: Ubisoft)

İşte dört gözle beklememiz gereken * *yaklaşan tüm Assassin’s Creed oyunları **

Çift kahramanlı oyunları oynadıkça, kendinizi hikayeye kaptırmanızı ve içinde bulunduğunuz ortamı daha derinlemesine anlamanızı sağlama biçimine daha çok aşık oluyorum. Örneğin Alan Wake 2, kendi değişen gerçeklikleri ve benzersiz vaka panoları aracılığıyla içsel olarak bağlantılı olan iki karakterle formatı yakaladı. Alan ve Saga arasında geçiş yaparken, hikayeleri iç içe geçiyor ve birlikte örülüyor, ancak deneyimleri kendilerine özgü hissediyor. Aynı şekilde, God of War Ragnarok’un hikayesi de daha etkileyiciydi çünkü belirli noktalarda Atreus olarak da oynayabiliyordunuz ve Kratos’un yanı sıra onun bakış açısını da daha iyi anlamanızı sağlıyordu.

Ayrıca oku  Steam'de 2 milyon istek listesine sahip olan ortaçağ şehir kurma-RTS oyununu oynadım ve minik aklımı başımdan aldı

Gizli bıçaklar ve kılıçlar

(Resim kredisi: Ubisoft)

Yasuke ve Naoe, sunmayı vaat ettikleri benzersiz bakış açılarının dışında, bize farklı dövüş stillerini ve yaklaşımlarını deneme şansı verecek olan kendi becerilerine de sahipler – her iki karakterin de savaşın gizliliğinde kendi açık avantajları var. Her ikisini de biraz yapabilseler de, Yasuke’nin boyu ona savaşta bir avantaj sağlıyor, Benoit düşmanlarının zırhını kırabildiğine işaret ederken, Naoe gizlilikte üstünlük sağlıyor. Assassin’s Creed Valhalla’nın aksiyonu ve Assassin’s Creed Mirage’ın gizlilik ve parkur ile serinin köklerine dönüşü gibi önceki oyunlarda gördüğümüz dövüş stillerinin Yasuke ve Naoe’nin farklı güçleriyle bir araya geldiğini görmek gerçekten harika.

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.