Assassin’s Creed Shadows bizi Feodal Japonya’ya götürerek şinobi suikastçı Naoe ve samuray Yasuke’nin iç içe geçen hikayesini keşfetmemizi sağlayacak. Serinin en çok beklenen oyunlarından biri için Ubisoft Quebec, sanat yönetmeni Thierry Dansereau’nun deyimiyle “bugüne kadarki en gelişmiş görsel Assassin’s Creed oyununa” bizi taşımak için yeni nesil teknolojiyi kullanıyor. Dansereau’nun Gamescom’daki bir teknoloji demosunda özetlediği gibi, her AC girişini geliştirmek için kullanılan Anvil motoru, yeni hava durumu sistemi, değişen mevsimler, gelişmiş aydınlatma ve gölgeler ve ekranda rüzgar akışıyla hareket eden 10.000’e kadar parçacık gösterebilen “dinamik rüzgar ve sprey” gibi yenilikleri desteklemek ve sunmak için daha da zorlandı.
Her şeyin bir araya gelerek bizi yaşayan ve nefes alan bir ortama taşıması amaçlanıyor. Sadece görsel olarak etkileyici görünmesi amaçlanmıyor, Dansereau açık dünya ortamının aynı zamanda daha etkileşimli ve size duyarlı olacak şekilde tasarlandığını söylüyor; görüntülerde Naoe bambuları keserken, Yasuke kağıttan kapıları yırtarak ilerliyor.
Dansereau, “Amacımız oyuncuyu mümkün olduğunca dünyanın içine çekmek,” diyor. “Bu yüzden dünyamızın oyun deneyiminizle hiçbir ilgisi olmayan bir arka plan gibi hissettirmesini istemedik. Bu nedenle, oyuncunun dünyayla etkileşime girebilmesi için sahne ve yeşillik tahribatımıza çok fazla dikkat ve ayrıntı verdik – eşyaları kırın, yeşillikleri, çalıları kırın[…] çünkü katananın şu anda insanlar tarafından yapılan en keskin bıçak olduğu fantezisini desteklemek istedik, ancak aynı prensibi oyunda kullanabileceğiniz tüm silahlara uyguluyoruz.”
Hava durumu ve mevsimler
(Resim kredisi: Ubisoft)
Assassin’s Creed Shadows’un dünyası, “oyun boyutu açısından” Assassin’s Creed Origins’inkine eşdeğer; Dansereau, ekibin yakalamak istedikleri Japonya manzarasındaki dağları yansıtmak için ortamı “önceki oyunlara kıyasla çok daha gerçekçi bir ölçek oranına” göre yeniden işlediğini de sözlerine ekledi. Teknoloji demosu sırasında, ekibin rüzgarla hareket eden ve ışığı gerçekçi şekillerde yansıtan pitoresk ortamlarla dünyasını daha canlı ve sürükleyici hissettirmeye çalıştığı yollardan bazılarını görebiliyorum. Serinin en uzun süredir beklenen oyunlarından biri olarak, Dansereau ile yapılan konuşmadan ekibin yeni bir şeyler getirme ve daha önce yapılanların ötesine geçme konusunda baskı hissettiği anlaşılıyor.
Gamescom 2024
Assassin’s Creed Shadows bizi Feodal Japonya’ya götürerek şinobi suikastçı Naoe ve samuray Yasuke’nin iç içe geçen hikayesini keşfetmemizi sağlayacak. Serinin en çok beklenen oyunlarından biri için Ubisoft Quebec, sanat yönetmeni Thierry Dansereau’nun deyimiyle “bugüne kadarki en gelişmiş görsel Assassin’s Creed oyununa” bizi taşımak için yeni nesil teknolojiyi kullanıyor. Dansereau’nun Gamescom’daki bir teknoloji demosunda özetlediği gibi, her AC girişini geliştirmek için kullanılan Anvil motoru, yeni hava durumu sistemi, değişen mevsimler, gelişmiş aydınlatma ve gölgeler ve ekranda rüzgar akışıyla hareket eden 10.000’e kadar parçacık gösterebilen “dinamik rüzgar ve sprey” gibi yenilikleri desteklemek ve sunmak için daha da zorlandı.
Her şeyin bir araya gelerek bizi yaşayan ve nefes alan bir ortama taşıması amaçlanıyor. Sadece görsel olarak etkileyici görünmesi amaçlanmıyor, Dansereau açık dünya ortamının aynı zamanda daha etkileşimli ve size duyarlı olacak şekilde tasarlandığını söylüyor; görüntülerde Naoe bambuları keserken, Yasuke kağıttan kapıları yırtarak ilerliyor.
Dansereau, “Amacımız oyuncuyu mümkün olduğunca dünyanın içine çekmek,” diyor. “Bu yüzden dünyamızın oyun deneyiminizle hiçbir ilgisi olmayan bir arka plan gibi hissettirmesini istemedik. Bu nedenle, oyuncunun dünyayla etkileşime girebilmesi için sahne ve yeşillik tahribatımıza çok fazla dikkat ve ayrıntı verdik – eşyaları kırın, yeşillikleri, çalıları kırın[…] çünkü katananın şu anda insanlar tarafından yapılan en keskin bıçak olduğu fantezisini desteklemek istedik, ancak aynı prensibi oyunda kullanabileceğiniz tüm silahlara uyguluyoruz.”
Hava durumu ve mevsimler
(Resim kredisi: Ubisoft)
Assassin’s Creed Shadows’un dünyası, “oyun boyutu açısından” Assassin’s Creed Origins’inkine eşdeğer; Dansereau, ekibin yakalamak istedikleri Japonya manzarasındaki dağları yansıtmak için ortamı “önceki oyunlara kıyasla çok daha gerçekçi bir ölçek oranına” göre yeniden işlediğini de sözlerine ekledi. Teknoloji demosu sırasında, ekibin rüzgarla hareket eden ve ışığı gerçekçi şekillerde yansıtan pitoresk ortamlarla dünyasını daha canlı ve sürükleyici hissettirmeye çalıştığı yollardan bazılarını görebiliyorum. Serinin en uzun süredir beklenen oyunlarından biri olarak, Dansereau ile yapılan konuşmadan ekibin yeni bir şeyler getirme ve daha önce yapılanların ötesine geçme konusunda baskı hissettiği anlaşılıyor.
Gamescom 2024
(Resim kredisi: Xbox Game Studios)
Daha fazla ön inceleme ve özel röportaj için Gamescom 2024 kapsama merkezimizi ziyaret edin.
“Dansereau şöyle diyor: “Bu seferki zordu, çünkü çok beklenen bir ortam olduğunu ve beklentilerin çok yüksek olduğunu biliyorduk ve bu yüzden kendimizi zorladık [ve] ‘tamam, hadi çok iddialı bir şey yapalım’ dedik. Bu yüzden Anvil ekibinin çok güçlü desteğine ihtiyacımız vardı, çünkü ihtiyacımız olan desteğe sahip olduğumuzdan emin olmak için bizimle birlikte uçtan uca çalışıyorlar.”
Hava durumu ve değişen mevsimler Anvil motoruna getirilen en büyük değişikliklerden bazıları; hava durumunun getirdiği koşullar görevlere yansıyacak ve bize alanlarda gezinmek için daha fazla yol sunacak. Her mevsimin erken ve geç ilkbahar gibi “iki adımı” olacak ve belirli bir süre sonra hızlı seyahat ettiğinizde veya yüklendiğinizde “bir sonraki mantıklı adım yüklenecek”. Örnek olarak Danserau, eğer sonbahardaysanız, oyuna tekrar veya başka bir konumdan yüklendikten sonra kışın olabileceğinizi söylüyor. Bazen belirli görevler de anlatısal nedenlerle belirli mevsimlere bağlı olacak.
Dansereau şöyle diyor: “Mevsimler, aynı yeri farklı bir mevsimde ve aynı zamanda farklı bir hava durumunda gidip görme olanağı sunuyor, dolayısıyla oyuncu açısından bu farklı bir görsel deneyim ve aynı zamanda [farklı] bir oynanış deneyimi anlamına geliyor.” “Bu bizim için yeni nesil bir oyunda başarılması gereken harika bir şeydi. Bu, AC için yapmak istediğimiz yeniliğin bir parçasıydı. Elbette zorlayıcıydı çünkü varlıkları üretme şeklimizi ve onları inşa edilen rüzgar teknolojisine nasıl uyarladığımızı yeniden düşünmemiz gerekti ki bu tamamen yeniydi.”
GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun
Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası
Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olmuş olursunuz.