Assassin’s Creed Mirage logosu ve Arapça kaligrafi kutlaması nasıl hayat buldu?

Assassin’s Creed serisi, Viktorya dönemi İngiltere’sinin Arnavut kaldırımlı sokaklarından antik Mısır’ın kumlu çöllerine kadar her yerde geçen gizli maceralarla bizi yıllar boyunca çeşitli tarihi oyun alanlarına götürdü. Ancak 2007’deki başlangıcından bu yana bir şey sabit kaldı: logo. Her oyunun başlığını süsleyen klasik amblem Assassin’s Creed ile eş anlamlı hale geldi ve muhtemelen video oyunları dünyasındaki en tanınmış logolardan biri. Tasarımı her zaman her oyunun zaman dilimine ve ortamına uyacak şekilde ince bir şekilde değişmiştir ve Assassin’s Creed Syndicate’in sanayi devrimi dönemini yansıtmak için cıvatalar içeren amblemi ya da Assassin’s Creed Odyssey’deki Yunan ortamına uygun olması için şekil değiştirip bir miğferi çerçevelemesini her zaman sevmişimdir.

Assassin’s Creed Mirage bizi 9. yüzyılda Bağdat’a götürecek ve Ubisoft Bordeaux’daki ekip logoyu ve Basim’in yolculuğunu yansıtmak için ona benzersiz bir dokunuş katmak üzere neler yapabileceklerini düşündü.

“Sanat yönetmeni Jean-Luc Sala şöyle diyor: “Bu konuyu en baştan düşündük çünkü bir Assassin’s Creed oyunu yaptığınızda tüm paketi düşünme sorumluluğunuz olduğunu bilirsiniz. “İkonik bir karakter ve havalı bir logo getirmeniz gerekiyor, çünkü aksi takdirde herkes şikayet edecek… Ezio’nun havasını ya da o ilk logonun havasını asla geçemezsiniz – ki bu artık bir marka olarak bizim logomuz. Bu yüzden ilk düşündüğüm şey, neden markanın logosunu korumuyoruz, çünkü o dönem tam da doğru olan şeydi. Ama kendi versiyonumuzu yapmamızı istediler. Ben de hemen Arap kaligrafisini düşündüm. Gerçekten de ilk tepkim buydu.”

Gizli anlam

The Art of Assassin's Creed Mirage için kapak

(Resim kredisi: Dark Horse Books / Ubisoft)

İran’da Dicle Nehri’nin diğer yakasında büyüyen Sala için Assassin’s Creed Mirage, çocukken çok sevdiği bir manzarayı ve ortamı sanatsal olarak gerçekleştirme fırsatı sundu.

Sala İran’da büyümekle ilgili olarak “11 yaşındaydım, bu yüzden beynimin bir yerinde bir tür Kayıp Cennet var” diyor. “O ülkeyi çok hızlı bir şekilde terk etmek zorunda kaldım çünkü tehlikeli ve çılgın yerlere doğru gidiyordu. Benim için Bağdat sadece huzurlu bir çocukluk dönemiydi, güzel anılar ve bunun gibi şeylerdi. Şimdi bu doğru ya da yanlış, bu doğru ya da yanlış hissettiriyor, bu iyi ışıklandırma, atmosferde yeterince toz yok, nehir boyunca bir yerlerde kurbağa köşelerine ihtiyacım var deme fırsatına sahip olmak… En sevdiğim kurbağa noktalarım vardı, bu yüzden bu aslında gerçekten otantik, ama kimse bunu bilmeyecek. Bunu ben istedim, bu yüzden birkaç kurbağamız var.”

Ayrıca oku  Tüm Space Marine 2 sınıfları ve nasıl çalıştıkları

Radarda

GamesRadar+'ın Assassin's Creed Mirage için hazırladığı 'On the Radar' hub başlık görselinde Bağdat, kahraman Basim, akıl hocası Roshan ve diğer karakterlerin ekran görüntüleri yer alıyor.

(Resim kredisi: Ubisoft)

Logonun arkasındaki hikaye, Radarda Assassin’s Creed Mirage haftası haberimizin bir parçası.

Ekip ayrıca logonun tasarımı için Arap kaligrafisinin kültürünü ve güzelliğini kutlama fırsatını da fark etti. Assassin’s Creed Mirage’ın başlığını 2022 Ubisoft Forward sırasında ilk kez gördüğümüzde, amblemde göründüğünden daha fazlası olduğu kısa sürede ortaya çıktı. Assassin’s Creed Valhalla’da tanıştığımız Basim’i takip eden hikayede, onun The Hidden Ones’a katılmasıyla bir sokak hırsızından usta bir suikastçıya dönüşmesini göreceğiz. Örgüt, Assassin’s Creed Origins’in kahramanı Siwa’lı Bayek tarafından kurulan Assassin’s Creed Kardeşliği’nin orijinal enkarnasyonudur. Gizli Varlıklar Mirage’da böylesine ayrılmaz bir rol oynarken, logoya dahil edilmesi son derece mantıklı.

Kreatif direktör StÉphane Boudon, “O [Jean-Luc Sala] başka kelimelerle bazı testler yaptı ama ‘Saklı Olanlar’ en iyi görünen armaydı,” diye açıklıyor. “Her şeyle çok iyi uyum sağladı, çünkü Mirage aynı zamanda logodaki Saklı Olanlar ile birlikte hikayenin içinde önemi olan bir isim, dolayısıyla her şey anlamlı olacak.”

Assassin's Creed Mirage

(Görsel kredisi: Ubisoft)

“Tartışma yok, münazara yok – logo bu.”

Jean-Luc Sala, tasarım direktörü

Kelimenin logoya nasıl işlendiği de, Arap kaligrafisinin kullanımıyla yaklaşan maceranın ortamını uygun bir şekilde yansıtıyor. Sala’nın söylediğine göre, kaligrafi kullanma fikri ilk başta akla gelmiş, ancak ekip tanınmış bir Arap hattatla iletişime geçene kadar logo bugünkü halini almaya başlamış.

“Arap kaligrafisi çok farklı, bir sanat,” diye ekliyor Sala. “Ama ben uygulamıyorum, bu yüzden havalı olduğunu gösteremem. Bu yüzden biraz yazacak bir sanatçı bulmamız gerekiyordu çünkü her şey kelimeye dayanıyor. Sadece çizim değil, kelime şekli veriyor, bu yüzden bir cümle veya şiir yazmaya alışkın birine ihtiyacınız var. Şekli uzaktan sanat olacak. Bu yüzden Arap dünyasında tanınmış bir hattat olan, bu işe ilgi duyan ve [proje konusunda] hevesli olan bir sanatçı belirledik.”

Logo için kullanılan Arapçanın Mirage’ın hikayesini ve ortamını besleyen gizli bir anlamı olsa da, Arap kaligrafisinin gerçek bir kutlaması olarak oyunun başlığında ön ve merkezde olması da anlamlıdır. Basim oyuncusu Lee Majdoub için Mirage’ın tesadüfen ortaya çıkması ve Arapça’yı kullanması, kültürünü geri kazanmaya çalıştığı tesadüfi bir zamanda, kişisel düşünme döneminde gerçekleşti.

Majdoub, “Tarihsel olarak Assassin’s Creed tarihsel doğruluk konusunda çok iyi bir iş çıkardı ve bu benim için de çok önemliydi,” diyor. “Gençliğimde ve 20’li yaşlarımın başında verdiğim mücadelenin bir kısmı Ortadoğulu olmakla ilgiliydi. Çok fazla ırkçılık olduğu için bununla mücadele ettim, bu yüzden kendimi o parçamdan koparıyordum, artık Arapça konuşmamayı seçiyordum, artık bunun bir parçası olmak ya da bununla ilişkilendirilmek istemiyordum.

Ayrıca oku  Destiny 2 Facet of Justice Parçasının kilidi nasıl açılır

“Majdoub sözlerine şöyle devam ediyor: “Ne gariptir ki son birkaç yıldır hayat yolculuğumun bir parçası da kültürüme geri dönmek oldu. “Lübnan kökenliyim ve Mirage ortaya çıkmadan yedi ya da sekiz ay önce anneme ulaştım ve dili yeniden öğrenmek istediğimi söyledim, yardımcı olabilir misin? Annemle haftada iki-üç kez telefonda konuşuyorduk, görüntülü sohbet ediyorduk ve ben yeniden yazmayı, yeniden öğrenmeyi ve yeniden konuşmayı öğreniyordum. Bir ay sonra Mirage geldi ve ‘Arapça konuşabiliyor musun? Arapça okuyabiliyor musun?” diye sordular.

Assassin’s Creed Mirage bizi 9. yüzyıla götüreceğinden, ekip başlangıçta logo için bazı klasik yaklaşımları araştırdı, ancak hattat tasarımlarını gönderdiğinde, anlaşma sağlandı.

“Buna paralel olarak klasik logolar üzerinde çalışıyorduk ve kaç tane yaptık bilmiyorum” diyor Sala. “Ama [sanatçı kendi tasarımını gönderdiğinde] süreci sonlandırdık çünkü tam olarak istediğimiz şey buydu. 300 teklife karşı tek bir teklifti. Tartışma yok, tartışma yok – logo bu.”

Serinin ünlü logosu kalıcı bir demirbaş haline geldi, ancak her girişin imza amblemine nasıl kendine özgü bir yorum kattığını görmek heyecan verici. Assassin’s Creed Mirage da bir istisna değil; Basim’in macerasındaki hikayenin önemli bir yönünü yansıtmakla kalmayan tasarım, aynı zamanda ortamın kültür ve sanatının bir kutlaması olarak da hizmet ediyor.

Shohreh Aghdashloo Assassin’s Creed Mirage’daki Roshan rolü hakkında: “Günümüz kadınları için ne harika bir örnek”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.