Hayatta kalma korku rönesansı 2024 yılında da canlı ve iyi durumda ve bunun son kanıtı Alien: Isolation 2’nin şu anda “erken geliştirme” aşamasında olması. Creative Assembly’nin modern kült klasiği, terk edilmiş bir uzay aracında klostrofobik kedi-fare oyununun yürek hoplatan karışımıyla on yıl sonra bile birinci sınıf bir kabus yemi olduğunu kanıtlayarak hâlâ hesaba katılması gereken korkunç bir güç. Eğer orijinal Dead Space (ve bir dereceye kadar System Shock) derin uzay korkusu için sahneyi hazırladıysa, Alien: Isolation bu planları aldı ve onlarla birlikte kaçtı.
Mevcut trendler eskinin en iyi hayatta kalma korku oyunlarının yeniden yapımına doğru yönelirken, Creative Assembly’nin farklı bir şey yapması rahatlatıcı. Hayranlar 2014 orijinalini yeniden inşa etmek yerine, tam anlamıyla bir Alien: Isolation devam oyunuyla karşılaşacaklar – ve bu yazın gişe rekortmeni Alien: Romulus’un hemen ardından gelen bu duyuru daha iyi bir zamanlamaya sahip olamazdı. Henüz elimizde fazla bir şey yok ama korku camiasından gelen son derece olumlu tepkiler bana bu türün korktuğum kadar geçmişe takılıp kalmamış olabileceğini gösteriyor.
Ellen Ripley İster İnan İster İnanma
Hayvanların karnı
(Resim kredisi: Creative Assembly)
Alien: Romulus’un yönetmeni yeni filminin büyük Alien: Isolation Paskalya yumurtasını açıklıyor
Siz ve ben Alien: Isolation’ın efsanevi bir hayatta kalma korku oyunu olduğunu düşünebiliriz, ancak bu şekilde başlamadı. Bunun nedeni, GamesRadar+’ın Alien: Isolation incelememizde sağlam bir puan vermesiyle eleştirel tepkiler yeterince güçlü görünse de, ana akım oyuncuların büyük çoğunluğunun şu anda olduğu gibi korkuya aç olmadığı görülüyordu. YouTube’daki Let’s Play içerikleri, birçok kişinin kendi başlarına yer almak zorunda kalmadan dehşeti deneyimlemesine olanak sağladı ve dahası, 2014’ün süper yıldızlarından birkaçını saymak gerekirse, Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition ve Dark Souls 2’nin yılıydı. Oyuncuların yutması için masada oyun sıkıntısı yokken, Alien: Isolation gölgelere doğru kayacak ve başarıyı alt satır yerine topluluğun tutkulu bir nişinde bulacaktı.
Hayatta kalma korku rönesansı 2024 yılında da canlı ve iyi durumda ve bunun son kanıtı Alien: Isolation 2’nin şu anda “erken geliştirme” aşamasında olması. Creative Assembly’nin modern kült klasiği, terk edilmiş bir uzay aracında klostrofobik kedi-fare oyununun yürek hoplatan karışımıyla on yıl sonra bile birinci sınıf bir kabus yemi olduğunu kanıtlayarak hâlâ hesaba katılması gereken korkunç bir güç. Eğer orijinal Dead Space (ve bir dereceye kadar System Shock) derin uzay korkusu için sahneyi hazırladıysa, Alien: Isolation bu planları aldı ve onlarla birlikte kaçtı.
Mevcut trendler eskinin en iyi hayatta kalma korku oyunlarının yeniden yapımına doğru yönelirken, Creative Assembly’nin farklı bir şey yapması rahatlatıcı. Hayranlar 2014 orijinalini yeniden inşa etmek yerine, tam anlamıyla bir Alien: Isolation devam oyunuyla karşılaşacaklar – ve bu yazın gişe rekortmeni Alien: Romulus’un hemen ardından gelen bu duyuru daha iyi bir zamanlamaya sahip olamazdı. Henüz elimizde fazla bir şey yok ama korku camiasından gelen son derece olumlu tepkiler bana bu türün korktuğum kadar geçmişe takılıp kalmamış olabileceğini gösteriyor.
Ellen Ripley İster İnan İster İnanma
Hayvanların karnı
(Resim kredisi: Creative Assembly)
Alien: Romulus’un yönetmeni yeni filminin büyük Alien: Isolation Paskalya yumurtasını açıklıyor
Siz ve ben Alien: Isolation’ın efsanevi bir hayatta kalma korku oyunu olduğunu düşünebiliriz, ancak bu şekilde başlamadı. Bunun nedeni, GamesRadar+’ın Alien: Isolation incelememizde sağlam bir puan vermesiyle eleştirel tepkiler yeterince güçlü görünse de, ana akım oyuncuların büyük çoğunluğunun şu anda olduğu gibi korkuya aç olmadığı görülüyordu. YouTube’daki Let’s Play içerikleri, birçok kişinin kendi başlarına yer almak zorunda kalmadan dehşeti deneyimlemesine olanak sağladı ve dahası, 2014’ün süper yıldızlarından birkaçını saymak gerekirse, Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition ve Dark Souls 2’nin yılıydı. Oyuncuların yutması için masada oyun sıkıntısı yokken, Alien: Isolation gölgelere doğru kayacak ve başarıyı alt satır yerine topluluğun tutkulu bir nişinde bulacaktı.
Bugün manzara biraz daha farklı görünüyor. Doğru, korku hâlâ sektördeki en büyük tür değil ama hayranları her geçen yıl daha da artıyor. Aniden artan iştahın Tyrant şeklindeki büyük bir nedeni var mı? Son beş yıldaki yeniden çevrimlere teşekkür edebilirsiniz. Leon ve Claire, 2019’da Capcom’un Resident Evil 2 Remake’i ile ekranlarımıza geri döndü ve aniden atmosferik, nostaljik, koş ve silah korku oyunları yeniden havalı göründü. Bu trendi kendi gözlerinizle görebilmek için Silent Hill 2’nin yıllarca süren hayran kitlesinin temkinli yaklaşımına rağmen bu ay elde ettiği muazzam eleştirel ve kamusal başarıya ya da Motive’in 2023’ün başlarındaki heyecan verici Dead Space yeniden yapımına bakmanız yeterli. Korku yeniden çevrim rönesansı yıllardır üzerimizde. Bu, Raccoon City’nin üzerindeki yıldızlı gökyüzünden bile daha net.