Alan Wake 2 beni konfor alanımdan çıkardı ve en beklenmedik şekilde katarsis ve güvence sağladı

Adil uyarı: Bu özellik Alan Wake 2’nin oyun sonu bölümünü incelemektedir. Spoiler ileride.

Alan Wake 2’de Saga’nın kasa panosuna bir fotoğraf iliştiriyorum. Bunu daha önce birçok kez yaptım, Remedy’nin yaratıcı hayatta kalma korkusunda ilerlemek için vakalar oluşturdum, ancak bu sefer çok farklı. Kanıtlar daha fazla çıkarıma yol açmak yerine, Saga’nın en içteki korkularına ışık tutan suçlamalar ortaya çıkarıyor. Artık gerçekten Aklın Yeri’nde değilim. Karanlık Yer’deyim, Saga’nın sahip olduğu her şüphe ve endişenin güçlendirilmiş bir tezahürü. İpuçlarının üzerine geldiğimde, büyük harfle yazılmış kelimeler öfkeyle suçlama yayıyor ve daha fazla kanıta bağlamak için tahtada eleştirel notlar beliriyor. Eskiden Bright Falls’un dehşetinden kaçmak için bir sığınak olan bu oda, en kötü türden bir kâbusa dönüştü ve içinde kendimin yansımalarını görmeye devam ediyorum.

Çünkü çok iyi bildiğim gibi, bazen kendi zihniniz en korkutucu şey olabilir. “Ben kendimin en büyük düşmanıyım,” diyor Saga, şüpheleri çıkarımlarını bastırırken. “Kafamdaki korkular beni denemekten alıkoyuyor”. Bir süre bu cümlenin üzerinde oturup kendi korkularımın beni ne kadar sık engellediğini düşünüyorum. Kendimi yeni fırsatlara açmamı engelleyen kafamın içindeki o çirkin sesi dinlediğim çok oldu. Özellikle son birkaç yıldır kendimi pek çok şeye kapattım ve hala kendi çıkış yolumu bulmaya çalışıyorum. Karanlığa düştüğünüzde, ışığa dönüş yolunu bulmak zor olabilir, ancak Saga her misilleme yaptığında ve endişesini besleyen kelimeleri ittiğinde, ikinci el bir güven duygusu hissediyorum.

Daha fazla ipucunu bir araya getirmek için Zihin Mekanı’nda el fenerimle yaklaşan karanlığın ceplerini yok ederken, katartik rahatlama beni bir dalga gibi vuruyor. Eğer Saga Karanlık Yer’den çıkabilirse, belki ben de kendi yerimden çıkmak için savaşmaya başlayabilirim.

“Karanlık Yer’deyim, kayboldum”

Alan Wake 2 Saga'nın şüphelerini yansıtan vaka panosunun ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Remedy)

Adil uyarı: Bu özellik Alan Wake 2’nin oyun sonu bölümünü incelemektedir. Spoiler ileride.

Alan Wake 2’de Saga’nın kasa panosuna bir fotoğraf iliştiriyorum. Bunu daha önce birçok kez yaptım, Remedy’nin yaratıcı hayatta kalma korkusunda ilerlemek için vakalar oluşturdum, ancak bu sefer çok farklı. Kanıtlar daha fazla çıkarıma yol açmak yerine, Saga’nın en içteki korkularına ışık tutan suçlamalar ortaya çıkarıyor. Artık gerçekten Aklın Yeri’nde değilim. Karanlık Yer’deyim, Saga’nın sahip olduğu her şüphe ve endişenin güçlendirilmiş bir tezahürü. İpuçlarının üzerine geldiğimde, büyük harfle yazılmış kelimeler öfkeyle suçlama yayıyor ve daha fazla kanıta bağlamak için tahtada eleştirel notlar beliriyor. Eskiden Bright Falls’un dehşetinden kaçmak için bir sığınak olan bu oda, en kötü türden bir kâbusa dönüştü ve içinde kendimin yansımalarını görmeye devam ediyorum.

Ayrıca oku  Destiny 2 NES004 görevi nasıl tamamlanır?

Alan Wake 2 inceleme ekran görüntüsü

Çünkü çok iyi bildiğim gibi, bazen kendi zihniniz en korkutucu şey olabilir. “Ben kendimin en büyük düşmanıyım,” diyor Saga, şüpheleri çıkarımlarını bastırırken. “Kafamdaki korkular beni denemekten alıkoyuyor”. Bir süre bu cümlenin üzerinde oturup kendi korkularımın beni ne kadar sık engellediğini düşünüyorum. Kendimi yeni fırsatlara açmamı engelleyen kafamın içindeki o çirkin sesi dinlediğim çok oldu. Özellikle son birkaç yıldır kendimi pek çok şeye kapattım ve hala kendi çıkış yolumu bulmaya çalışıyorum. Karanlığa düştüğünüzde, ışığa dönüş yolunu bulmak zor olabilir, ancak Saga her misilleme yaptığında ve endişesini besleyen kelimeleri ittiğinde, ikinci el bir güven duygusu hissediyorum.

Daha fazla ipucunu bir araya getirmek için Zihin Mekanı’nda el fenerimle yaklaşan karanlığın ceplerini yok ederken, katartik rahatlama beni bir dalga gibi vuruyor. Eğer Saga Karanlık Yer’den çıkabilirse, belki ben de kendi yerimden çıkmak için savaşmaya başlayabilirim.

“Karanlık Yer’deyim, kayboldum”

(Resim kredisi: Remedy)

Genel olarak korku oyunları oynamam. Bu türle garip bir ilişkim var, nadiren de olsa dehşeti doğrudan kendim yaşamaktansa bir başkasının oynayışını izlemeyi tercih ediyorum. Alan Wake 2 bir istisna ve o zaman bile sonuna kadar gitme cesaretini göstermem bir yılımı aldı. Korkunç Kahve Dünyası tema parkında ve Saga’nın ayakkabılarıyla Valhalla bakım evinin ezici huzursuzluğunda cesurca yol aldıktan sonra, bir molaya ihtiyacım vardı. En çılgın hayallerimde bile sonunda geri döndüğümde ve nihayet oyunu tamamladığımda, içinde gerçekten biraz rahatlık bulacağımı beklemiyordum. Beni yanlış anlamayın, hala korkuyordum ve çoğu zaman diken üstündeydim, ancak Alan Wake 2 deneyiminde beklenmedik şekillerde ilişki kurabileceğim çok şey vardı.

Orijinal macera

(Resim kredisi: Remedy)

Alan Wake 2 incelemesi: “Yaratıcı ve gerçekten iddialı bir devam filmi “**

Alan Wake 2 Saga'nın vaka panosunda Zihin Mekanı'ndan ayrılırken çekilmiş bir fotoğrafı görülüyor

Örneğin, devam filminin 2010’daki Alan Wake’in gerilim aksiyonundan hayatta kalma korkusuna geçişini seviyorum çünkü bu anlatının bir parçası. Saga olarak, Alan Wake tarafından yazılmış bir korku hikayesinin içine isteğiniz dışında çekiliyorsunuz ve kızınızı kurtarmak için sonucu değiştirmeye çalışan bir kahraman rolünü üstlenmek zorunda kalıyorsunuz. Diğer tarafta Alan, Karanlık Yer’den çıkmaya ve kaleme aldığı hikayeyi yeniden yazarak Karanlık varlığa bir son vermeye çalışıyor. Elbette, hikayenin ve Karanlık Yer’in gerçek doğası hakkında yol boyunca pek çok ifşaat var, ancak korku ve karanlığın altında gömülü olan umut verici, cesaret verici bir mesaj benim için parlamaya devam etti.

Bu sadece benim yorumum ama Saga ve Wake’in -kendi yöntemleriyle de olsa- hikayeyi yeniden yazmak için sürekli mücadele etmeleri bana her zaman içinde bulunduğumuz rotayı değiştirmeye çalışabileceğimiz fikrini aşıladı. Elbette bu kolay değil ve korkularım, şüphelerim ve endişelerim bazen beni karanlığa çekip orada tutabilir, ancak hayatımın hikayesini yönetmelerine izin veremem. Karanlığı yarmak için ışığı her kullandığımda, korkunç gölgelere karşı savaştığımda, sadece bir korku oyununu üstlenerek korkularımı yenmekle kalmıyorum, aynı zamanda gerçekte kendi korkularımın üstesinden nasıl geleceğimi de düşünüyorum. Çoğu zaman en büyük düşmanım kendim oluyorum ve tıpkı Saga’nın yaptığı gibi ben de içimdeki o öfkeli, acımasız sese karşı koymak ve ışığa giden yolu bulmak istiyorum.

GamesRadar+ Haber Bültenine Kaydolun

Ayrıca oku  Sadece odundan oluşan bir malikane işletmenin sırrı vergiden kaçınmak ve köylülerinize yalan söylemektir

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Adil uyarı: Bu özellik Alan Wake 2’nin oyun sonu bölümünü incelemektedir. Spoiler ileride.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.