3 Dragon Age: The Veilguard oyununda 330 saat geçirdikten sonra, hala bir şeyi mükemmelleştirmeye çalışıyorum – Inquisitor’ımın görünüşünü

Eğer siz de benim gibiyseniz, muhtemelen oynadığınız her Dragon Age oyunu için bir baş karakteriniz vardır. Gri Gardiyan, Hawke veya Engizisyoncu olsun, her zaman yarattığım diğer karakterlerden daha çok bağlandığım bir özel karakter vardır ve bunlar Thedas’taki maceralarımın “resmi” lideri oldular. Hevesli bir RPG hayranı olarak, karakter yaratmayı her zaman ciddiye alırım. Kendi yarattığım hikayelerini anlatmak için küçük ayrıntılarda kayboluyorum. İster kötü bir karşılaşma sırasında aldıkları yaralardan bahseden ince bir yara izi olsun, ister miraslarını, kişiliklerini veya sınıflarını gösteren dövmeler olsun, başrolde oynamak istediğim türden bir kişiyi yaratmak için çok düşündüm ve zaman harcadım.

Dragon Age headcanon’umun demirbaşı haline gelen her karakter yıllar içinde kalbime çok yakın hale geldi. Bu yüzden Dragon Age: The Veilguard’da Inquisitor’ımızla yeniden bir araya geleceğimizi ve onları yeni ve geliştirilmiş karakter yaratıcısında yeniden yaratabileceğimizi öğrendiğimde, hiçbir şey beni daha fazla heyecanlandıramazdı. Tıpkı 10 yıl önce Dragon Age: Inquisition’da Hawke ile Skyhold’da karşılaştığımda onu kişiselleştirme şansı verdiğinde hissettiğim gibi sevindim. Ancak Inquisitor’ımı yeniden yaratmaya ve bir kez daha benzerliklerini yakalamaya çalışmak benim en büyük kişisel mücadelem haline geldi. Çünkü sadece eski baş karakterimi 10 yılın geçişini yansıtacak şekilde hayata döndürmeye çalışmıyorum, aynı zamanda Veilguard’ın yeni tarzında görünümlerini de yakalamaya çalışıyorum.

Yeniden tanışmak

Dragon Age The Veilguard Engizitör Trevelyan'ın ekran görüntüsü

(Resim kredisi: EA)

Dorian Pavus’un (Dragon Age serisindeki favori karakterlerimden biri) Amatus’u olan insan büyücü Quinn Trevelyan, sayısız oyun boyunca benim canon Inquisitor’ım oldu. Dragon Age: The Veilguard’ın çıkışından önce, Quinn’in Inquisition’daki olaylardan 10 yıl sonra nasıl görünebileceğini hayal etmeye çalışırken çok eğlendim. Bugünlerde saçını nasıl yapardı? Yaşını yansıtmak için hafifçe ağarmış mı? Trespasser’dan bu yana neler yaşadığını göstermek için daha fazla gülme veya endişe çizgisi olur muydu? Peki ya yeni yara izleri ya da var olanlar – belki zamanla daha da solmuşlardır? Tüm bu sorular, son macerada onu nasıl hayata geçirmek istediğime dair daha net bir resim elde edene kadar zihnimde dönüp durdu.

Şakalar ve espriler

Dragon Age The Veilguard Rook ekran görüntüsü

(Resim kredisi: EA)

Dragon Age The Veilguard nihayet Dragon Age 2’de her zaman kullandığım diyalog seçeneğini geri getiriyor ve hayal kırıklığına uğratmıyor

Eğer siz de benim gibiyseniz, muhtemelen oynadığınız her Dragon Age oyunu için bir baş karakteriniz vardır. Gri Gardiyan, Hawke veya Engizisyoncu olsun, her zaman yarattığım diğer karakterlerden daha çok bağlandığım bir özel karakter vardır ve bunlar Thedas’taki maceralarımın “resmi” lideri oldular. Hevesli bir RPG hayranı olarak, karakter yaratmayı her zaman ciddiye alırım. Kendi yarattığım hikayelerini anlatmak için küçük ayrıntılarda kayboluyorum. İster kötü bir karşılaşma sırasında aldıkları yaralardan bahseden ince bir yara izi olsun, ister miraslarını, kişiliklerini veya sınıflarını gösteren dövmeler olsun, başrolde oynamak istediğim türden bir kişiyi yaratmak için çok düşündüm ve zaman harcadım.

Ayrıca oku  Destiny 2 Facet of Command Parçası nasıl elde edilir

Dragon Age The Veilguard Inquisitor karakter oluşturma menüsünün ekran görüntüsü

Dragon Age headcanon’umun demirbaşı haline gelen her karakter yıllar içinde kalbime çok yakın hale geldi. Bu yüzden Dragon Age: The Veilguard’da Inquisitor’ımızla yeniden bir araya geleceğimizi ve onları yeni ve geliştirilmiş karakter yaratıcısında yeniden yaratabileceğimizi öğrendiğimde, hiçbir şey beni daha fazla heyecanlandıramazdı. Tıpkı 10 yıl önce Dragon Age: Inquisition’da Hawke ile Skyhold’da karşılaştığımda onu kişiselleştirme şansı verdiğinde hissettiğim gibi sevindim. Ancak Inquisitor’ımı yeniden yaratmaya ve bir kez daha benzerliklerini yakalamaya çalışmak benim en büyük kişisel mücadelem haline geldi. Çünkü sadece eski baş karakterimi 10 yılın geçişini yansıtacak şekilde hayata döndürmeye çalışmıyorum, aynı zamanda Veilguard’ın yeni tarzında görünümlerini de yakalamaya çalışıyorum.

Yeniden tanışmak

(Resim kredisi: EA)

Dorian Pavus’un (Dragon Age serisindeki favori karakterlerimden biri) Amatus’u olan insan büyücü Quinn Trevelyan, sayısız oyun boyunca benim canon Inquisitor’ım oldu. Dragon Age: The Veilguard’ın çıkışından önce, Quinn’in Inquisition’daki olaylardan 10 yıl sonra nasıl görünebileceğini hayal etmeye çalışırken çok eğlendim. Bugünlerde saçını nasıl yapardı? Yaşını yansıtmak için hafifçe ağarmış mı? Trespasser’dan bu yana neler yaşadığını göstermek için daha fazla gülme veya endişe çizgisi olur muydu? Peki ya yeni yara izleri ya da var olanlar – belki zamanla daha da solmuşlardır? Tüm bu sorular, son macerada onu nasıl hayata geçirmek istediğime dair daha net bir resim elde edene kadar zihnimde dönüp durdu.

Şakalar ve espriler

(Resim kredisi: EA)

Dragon Age The Veilguard nihayet Dragon Age 2’de her zaman kullandığım diyalog seçeneğini geri getiriyor ve hayal kırıklığına uğratmıyor

Ancak her yeni karakter yaratıcısında olduğu gibi, bir öğrenme eğrisi var: kapsamlı seçenekler paketini kavramaktan ve hepsinin ne işe yaradığını görmekten, Inquisition’da sunulanlardan oldukça farklı olan yeni saç stilleri, dövmeler ve yara izleriyle oynamaya kadar. Sonuç olarak, Inquisitor’ımın ekran görüntüsü referans olarak elimde olsa bile, Quinn’i yeniden yaratmaya yönelik ilk denemem oldukça zor oldu. Öncelikle, Engizitörüm Trevelyan’ın büyücü sınıfını yansıtmak için sağ gözünün altını çerçeveleyen bir dövmesi var ve The Veilguard’da bulunan mürekkeplerin hiçbiri tasarımını gerçekten yakalayamadı. Karakter yaratma sürecinde takdir ettiğim önemli bir artı, seçtiğiniz bir dövmenin bazı kısımlarını silebilmenizdi, bu da sonunda orijinaline en yakın olan bir yüz deseninin belirli bir tarafını bulmamı sağladı.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.