XCOM 2’nin faydacı stratejisi, kilitlenme ile nasıl başa çıktığımdır n

(İmaj kredisi: Firaxis Oyunları)
XCOM 2 daha iyi bir zamanda Switch’e gidemiyordu. COVID-19 salgınının iyi belgelenmiş dehşetlerinden kaçışla ilgili tartışmalı bir oyun yok, ancak milyonlar havadar sahillere ve Hayvan Geçişinde Tom Nook’a borçlu olmanın ısınma kucaklamasına döndü: Yeni Ufuklar, EXO kıyafeti, Avenger’ı kovdu ve dünyanın Uzaylı derebeylerine karşı gerilla savaşına girdi. Kaygımı yatıştırmak için gereken her şeyin bir Avatar’a karşı beklenmedik bir kritik atış olduğunu kim bilebilirdi?
Komuta Varlığı #

(Resim kredisi: 2K Oyunlar)
Neden XCOM 2 ve neden şimdi? Switch’in yeniden yayınlanması haberi bana XCOM 2’yi düzgün bir şekilde çözmek için doğru zamanı beklediğimi hatırlattı ve son zamanlarda elimizde biraz daha fazla boş zamanımız olduğunu hepimiz biliyoruz. Çoğu insanın doğrudan insanlığın sona ermesine yol açabilecek sürekli kararlar almayı içeren bir oyuna gittiğini hayal etmiyorum. En azından XCOM’daki tehdit bir pandemi yerine ekstra karasal.
XCOM 2’yi denemeye devam ediyorsanız, kurulum basittir. Dünya, kendilerini çeşitli insani nedenlerden ötürü toplu olarak kaçırmakta olan kötü niyetli işgalci yerine, insanlık için yeni bir çağ başlatmaya çalışan hayırsever bir güç olarak sunan Advent olarak bilinen yabancı bir güç tarafından kolonileştirildi. Komutan olarak, işiniz ekibinize misyonlarda rehberlik etmek, yavaşça dünya çapında bir direniş inşa etmek, uzaylı ‘Avatar Projesi’ne karşı yarışırken, oynadıkça yavaşça daha fazla bilgi edinebilirsiniz..

(Resim kredisi: 2K Oyunlar)
Serinin başarısının sırrı, gerilla biriminizi oluşturan cesur askerler için kalıcı. Anonim homurdanma dalgasından sonra dalgaları bazı strateji oyunlarında belirli bir ölüme göndermek kolaydır, maliyetin bir sonraki görevinizde daha az deneyimli bir birime sahip olduğunu bilmek. Binbaşı’ya gönderirken bu seçimi yapmak çok daha zor. 25 görevinde 74 öldürme yapan Agatha “Crispy” Blitz, hayırsever bir şekilde tarif edilebilecek bir duruma düştü. Bu, 2016’da olduğu gibi şimdi de doğru ve Nintendo Switch sürümünü alan oyuncular için geçerli olacak.
Ancak XCOM 2’yi daha da heyecan verici hale getiren şey Avatar Projesi. Üzerinde kaydedilen ilerleme, sizi sabit bir zaman baskısı altına sokarak arka planda kalıyor. Ana görevleri hızlı bir şekilde halledin ve güçsüz olabilirsiniz, askerlerinizi kaybedebilir ve başarısızlık riskiyle karşı karşıyasınız, Kadronuz için daha iyi ekipman kazanmak için kaynakları toplamaya çalışın ve zamanınız tükenebilir. Oyun bir dakikadan itibaren size bir baskı dağı koyar ve oradan kazık tutar.
Kritik vuruş #

(Resim kredisi: 2K Oyunlar)
İnsanların şu anda diğer oyunlara yöneldiği şekilde bu sesi yatıştırıcı veya rahatlatıcı hale getirmediğinin farkındayım. Ama, en azından benim için, XCOM 2’nin bu an için mükemmel bir oyun olmasının nedeninin büyük bir kısmı ( çok iyi) çünkü XCOM 2 faydacı bir rüyadır. Yaptığınız her seçimin ne olursa olsun bir sonucu olacaktır, bu nedenle oyun şu anki evde kalmak durumumuzun küçük bir yansıması haline gelir. Aradaki fark, gerçek yaşamın kaosunun yönetilememesi, XCOM’daki kaosun ise.
Örneğin, kendimi oyunsonuna sürüklemeyi başardıktan sonra, seçeneklerim çeşitli kötü tonlarıydı. Avatar Projesinin kalbindeki uzaylıları, sayıca fazla ve önemli ölçüde daha fazla atılan hırpalanmış ve çürük bir kadroyla alıyordum. Her manga üyesi için en az üç uzaylı daha vardı. Bu noktada tek odaklandığım şey, yüksek isabet puanları ve yetenekleri ne kadar uzun süre durdukları anlamına gelirse, dövüşe devam eden avatarları çıkarmaktı..
Bu savaşın gidişatını değiştiren şey beklenmedik bir kritik atıştı. Keskin nişancımın (Üst Raf takma adını alan), bir Avatar’ın HP’sini% 64 şansla tek bir atışta çıkardığı an, garip bir sevinç ve artan gerilim karışımıydı. Zar bu atışta benim lehime inmişti, ama gerisi? Bu anlar, bir saniyeliğine rahatlama, ne kadar nadir oldukları için daha zor kazanıldığını hissediyor.
Dünyayı kurtarın #

(Resim kredisi: 2K Oyunlar)
Tabii ki, gerçek hayat ve XCOM arasında önemli bir fark var. Scumming kaydedin. Saldırı, hareket veya kararın başarısız olması ve farklı bir şey yapmak için eski bir kayıt dosyasını yeniden başlatma işlemi. Ve arkadaşlar, cehennem Bunun doğru ya da yanlış olup olmadığı farklı bir süre için bir argüman, ancak gerçek hayatta yapamayacağım kaosun bir unsurunu kontrol etmek, olayların asla sinir bozucu olmadığı anlamına geliyordu. Ölen askerlerden özür dileyebilirim çünkü oyunun başında çok fazla biriktirdiğimi hissettim.
Birçoğunuz gibi, bu zaman dilimi de zor seçim dönemleriyle damgalanmış olacak. Malzemeleri almak veya egzersiz yapmak için evden çıktığımızda nasıl güvende olabiliriz? Bizden daha az şanslı olanları nasıl güvende tutabiliriz. Bazılarınız, hasta aile ve arkadaşlarını yanlarında olmadan nasıl rahatlatabileceğimiz gibi, yapmak için çok daha zor seçimlere sahip olacaksınız. Bu zor zihniyeti benzer ama belirgin bir şeye dönüştüren bir oyuna dönerek, gerçeği birkaç saatliğine bir kenara bırakmayı daha kolay buldum. XCOM 2, bu zor seçimlerin sonuçları olabileceğini, ancak bunların da sonları olduğunu gösteriyor. Kaos sonunda sakinleşir. Bunun ortasındayken düşünmek için mükemmel bir şey.