Ana içeriğe geç
Games

Xbox, kapsayıcılık kaynak merkezini halka açıyor: “Öğrendiklerimizi her iki şekilde de paylaşabiliriz”

Xbox yıllar boyunca oyun oynamanın herkes için olduğu felsefesini savundu. Bu, yayıncının ve platformun markasının ve yaklaşımının büyük bir parçası haline geldi, ancak bu felsefeyi gerçekten hayata geçirmek için hiçbir şey yapılmazsa sonuçta anlamsız olurdu. Bu nedenle Xbox’ın 2015 yılında Gaming For Everyone girişimini başlattığını görmemiz önemliydi ve bu girişim bugüne kadar dünya çapında oyun oynamayı daha kapsayıcı hale getirmeye yardımcı olmaya çalışıyor. Yol gösterici bir ilke olarak, oyunlarını platforma getirmeyi amaçlayan ve yeterince temsil edilmeyen içerik oluşturuculara destek sağlayan Geliştirici Hızlandırma Programı’ndan topluluk odaklı Xbox Elçileri’ne ve erişilebilir Xbox Adaptive Controller’a kadar çeşitli programların ve ürünlerin oluşturulmasını etkilemeye yardımcı oldu.

Oyunları daha kapsayıcı hale getirmek için devam eden çabalarının bir parçası olarak Team Xbox, 2019’dan beri kullandığı “Herkes için Oyun Ürün Kapsayıcılık Çerçevesi” olarak bilinen dahili bir merkez de oluşturdu. Bu merkez, geliştiricilerin oyunlarını oyuncular için daha kapsayıcı hale getirmek üzere uygulanabilir adımlar atmalarına yardımcı olacak kaynakları, desteği ve bilgileri bir araya getiriyor. Xbox’ta adımlar atılmış olsa da, oyun oynamayı gerçekten herkes için hale getirme hedefi tek bir platformun veya şirketin ötesinde, sektör genelinde gerçekleşmesi gereken bir şeydir, bu nedenle GDC’de yapılan bir duyurunun bu çerçevenin artık ilk kez halka açık olduğunu doğrulaması önemlidir.

Herkes için Oyun ve sürdürülebilirlik başkanı Katy Jo Wright bana “Bu bir kaynak merkezi olacak ve sürekli olarak yeni kaynaklar ekleyeceğiz” dedi. “Daha fazlasını öğrendikçe, daha fazlasını ekleyeceğiz ve bunu sürekli olarak dahili merkezimizde yapıyoruz. Şimdi harici bir merkezimiz olacak ve aynı zamanda üzerinde de çalışıyoruz – bu bir Discord kanalı mı? Bir takma ad mı yoksa başka bir grup mu? – ama devam eden tartışmaları da yapabilmemizin yolları nelerdir, böylece öğrenilenleri her iki yönde de paylaşabiliriz. Öğrenilenleri sadece biz paylaşmıyoruz ve tamamen öngörüyoruz – ve bu da heyecan verici kısmın bir parçası – dış geliştiricilerden ve daha geniş topluluktan öğrenebiliriz. Ve bunun sadece AAA oyunlar ya da orta ölçekli stüdyolar için olmadığını gördük, ID@Xbox ve bağımsız stüdyolarla çalışıyoruz ve bu kaynakların her ölçekteki stüdyo ve geliştiriciye yardımcı olduğunu gördük.”

Daha büyük resim #

Katy Jo Wright, Xbox’ta Herkes için Oyun ve Sürdürülebilirlik Başkanı

(Resim kredisi: Xbox)

Xbox yıllar boyunca oyun oynamanın herkes için olduğu felsefesini savundu. Bu, yayıncının ve platformun markasının ve yaklaşımının büyük bir parçası haline geldi, ancak bu felsefeyi gerçekten hayata geçirmek için hiçbir şey yapılmazsa sonuçta anlamsız olurdu. Bu nedenle Xbox’ın 2015 yılında Gaming For Everyone girişimini başlattığını görmemiz önemliydi ve bu girişim bugüne kadar dünya çapında oyun oynamayı daha kapsayıcı hale getirmeye yardımcı olmaya çalışıyor. Yol gösterici bir ilke olarak, oyunlarını platforma getirmeyi amaçlayan ve yeterince temsil edilmeyen içerik oluşturuculara destek sağlayan Geliştirici Hızlandırma Programı’ndan topluluk odaklı Xbox Elçileri’ne ve erişilebilir Xbox Adaptive Controller’a kadar çeşitli programların ve ürünlerin oluşturulmasını etkilemeye yardımcı oldu.

Oyunları daha kapsayıcı hale getirmek için devam eden çabalarının bir parçası olarak Team Xbox, 2019’dan beri kullandığı “Herkes için Oyun Ürün Kapsayıcılık Çerçevesi” olarak bilinen dahili bir merkez de oluşturdu. Bu merkez, geliştiricilerin oyunlarını oyuncular için daha kapsayıcı hale getirmek üzere uygulanabilir adımlar atmalarına yardımcı olacak kaynakları, desteği ve bilgileri bir araya getiriyor. Xbox’ta adımlar atılmış olsa da, oyun oynamayı gerçekten herkes için hale getirme hedefi tek bir platformun veya şirketin ötesinde, sektör genelinde gerçekleşmesi gereken bir şeydir, bu nedenle GDC’de yapılan bir duyurunun bu çerçevenin artık ilk kez halka açık olduğunu doğrulaması önemlidir.

Herkes için Oyun ve sürdürülebilirlik başkanı Katy Jo Wright bana “Bu bir kaynak merkezi olacak ve sürekli olarak yeni kaynaklar ekleyeceğiz” dedi. “Daha fazlasını öğrendikçe, daha fazlasını ekleyeceğiz ve bunu sürekli olarak dahili merkezimizde yapıyoruz. Şimdi harici bir merkezimiz olacak ve aynı zamanda üzerinde de çalışıyoruz – bu bir Discord kanalı mı? Bir takma ad mı yoksa başka bir grup mu? – ama devam eden tartışmaları da yapabilmemizin yolları nelerdir, böylece öğrenilenleri her iki yönde de paylaşabiliriz. Öğrenilenleri sadece biz paylaşmıyoruz ve tamamen öngörüyoruz – ve bu da heyecan verici kısmın bir parçası – dış geliştiricilerden ve daha geniş topluluktan öğrenebiliriz. Ve bunun sadece AAA oyunlar ya da orta ölçekli stüdyolar için olmadığını gördük, ID@Xbox ve bağımsız stüdyolarla çalışıyoruz ve bu kaynakların her ölçekteki stüdyo ve geliştiriciye yardımcı olduğunu gördük.”

Xbox Series X

Daha büyük resim

Spartan savaşını gösteren Halo Infinite ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Xbox)

Burada dikkat çeken nokta “öğrenilenlerin her iki yönde de paylaşılması”. Sektör ne kadar çok işbirliği yapar, açık konuşmalar yapmaya istekli olur ve kaynakları ve öğrenilenleri paylaşırsa, sonuçta oyuncular olarak o kadar çok fayda sağlayacağız. Wright’ın da açıkladığı gibi, çerçeve geliştiricilere ne yapmaları gerektiğini söyleyen kesin bir kontrol listesi değil, destek sunabilecek ve ekiplere oyunlarını daha kapsayıcı hale getirmek için atılabilecek uygulanabilir adımların örneklerini gösterebilecek bir kaynak koleksiyonu olmayı amaçlıyor.

Merkez dört temel alanı kapsıyor: erişilebilirlik, temsil, ulaşılabilirlik ve küreselleşme. Xbox bunları “kapılar” olarak adlandırıyor ve Wright’ın deyimiyle “başka bir dünyaya açılan bir kapı olarak” oyun için bir metafor. Aynı zamanda, geliştiricilerin engellerle karşılaşabilecek oyuncular için kasıtlı olarak daha fazla kapı açmalarına yardımcı olması umuduyla bu dört alanı kapsayan çerçevenin doğası için de geçerlidir.

“Temel ilkelerimizden biri, kasıtlı olarak dahil etmezseniz, kasıtsız olarak dışlayacağınızdır. Ve bu ifadede herhangi bir yargılama yok” diyor Wright. “Dolayısıyla bu [çerçeve] gerçekten de kasıtlı olmakla ve bu düzeyde bir kasıtlılık getirmekle ilgili, ancak hiçbir şekilde bir kontrol listesi değil ya da size ne yapmanız gerektiğini söylemiyor, çünkü her oyun deneyimi farklıdır.” #

(Resim kredisi: Microsoft)Halo

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Xbox çoklu platform stratejisini genişletiyor ve Halo Infinite’i kurtarmak için yeterince erken gelmeliydi

Oyun oynamayı gerçekten herkes için hale getirmek amacıyla, başta Xbox olmak üzere büyük yayıncıların ve oyun dünyasının önde gelen isimlerinin başkalarıyla birlikte çalışmaya ve daha geniş bir topluluğu dinleyip onlardan bir şeyler öğrenmeye açık ve istekli olduklarını görmek çok önemli. Anlaşıldığı üzere, Team Xbox’ın çerçeveyi paylaşmak istemesinin nedeni de kısmen buydu. Wright ve ekibi, çerçeveyi şirket içinde kullandıktan sonra kaynakların amaçlandığı gibi çalışıp çalışmadığını görme ihtiyacı duymuş ve ayrıca çerçeveyi herkese açık hale getirerek daha fazla geliştiriciyle “birlikte öğrenmek” için bir fırsat olarak görmüş. #

Forza Horizon 5 Çoban Kediler Serisi 3 Fotoğraf Yarışması

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

Xbox yıllar boyunca oyun oynamanın herkes için olduğu felsefesini savundu. Bu, yayıncının ve platformun markasının ve yaklaşımının büyük bir parçası haline geldi, ancak bu felsefeyi gerçekten hayata geçirmek için hiçbir şey yapılmazsa sonuçta anlamsız olurdu. Bu nedenle Xbox’ın 2015 yılında Gaming For Everyone girişimini başlattığını görmemiz önemliydi ve bu girişim bugüne kadar dünya çapında oyun oynamayı daha kapsayıcı hale getirmeye yardımcı olmaya çalışıyor. Yol gösterici bir ilke olarak, oyunlarını platforma getirmeyi amaçlayan ve yeterince temsil edilmeyen içerik oluşturuculara destek sağlayan Geliştirici Hızlandırma Programı’ndan topluluk odaklı Xbox Elçileri’ne ve erişilebilir Xbox Adaptive Controller’a kadar çeşitli programların ve ürünlerin oluşturulmasını etkilemeye yardımcı oldu.

Gears 5

Oyunları daha kapsayıcı hale getirmek için devam eden çabalarının bir parçası olarak Team Xbox, 2019’dan beri kullandığı “Herkes için Oyun Ürün Kapsayıcılık Çerçevesi” olarak bilinen dahili bir merkez de oluşturdu. Bu merkez, geliştiricilerin oyunlarını oyuncular için daha kapsayıcı hale getirmek üzere uygulanabilir adımlar atmalarına yardımcı olacak kaynakları, desteği ve bilgileri bir araya getiriyor. Xbox’ta adımlar atılmış olsa da, oyun oynamayı gerçekten herkes için hale getirme hedefi tek bir platformun veya şirketin ötesinde, sektör genelinde gerçekleşmesi gereken bir şeydir, bu nedenle GDC’de yapılan bir duyurunun bu çerçevenin artık ilk kez halka açık olduğunu doğrulaması önemlidir.

Herkes için Oyun ve sürdürülebilirlik başkanı Katy Jo Wright bana “Bu bir kaynak merkezi olacak ve sürekli olarak yeni kaynaklar ekleyeceğiz” dedi. “Daha fazlasını öğrendikçe, daha fazlasını ekleyeceğiz ve bunu sürekli olarak dahili merkezimizde yapıyoruz. Şimdi harici bir merkezimiz olacak ve aynı zamanda üzerinde de çalışıyoruz – bu bir Discord kanalı mı? Bir takma ad mı yoksa başka bir grup mu? – ama devam eden tartışmaları da yapabilmemizin yolları nelerdir, böylece öğrenilenleri her iki yönde de paylaşabiliriz. Öğrenilenleri sadece biz paylaşmıyoruz ve tamamen öngörüyoruz – ve bu da heyecan verici kısmın bir parçası – dış geliştiricilerden ve daha geniş topluluktan öğrenebiliriz. Ve bunun sadece AAA oyunlar ya da orta ölçekli stüdyolar için olmadığını gördük, ID@Xbox ve bağımsız stüdyolarla çalışıyoruz ve bu kaynakların her ölçekteki stüdyo ve geliştiriciye yardımcı olduğunu gördük.”

Daha büyük resim

(Resim kredisi: Xbox)

Burada dikkat çeken nokta “öğrenilenlerin her iki yönde de paylaşılması”. Sektör ne kadar çok işbirliği yapar, açık konuşmalar yapmaya istekli olur ve kaynakları ve öğrenilenleri paylaşırsa, sonuçta oyuncular olarak o kadar çok fayda sağlayacağız. Wright’ın da açıkladığı gibi, çerçeve geliştiricilere ne yapmaları gerektiğini söyleyen kesin bir kontrol listesi değil, destek sunabilecek ve ekiplere oyunlarını daha kapsayıcı hale getirmek için atılabilecek uygulanabilir adımların örneklerini gösterebilecek bir kaynak koleksiyonu olmayı amaçlıyor.

Merkez dört temel alanı kapsıyor: erişilebilirlik, temsil, ulaşılabilirlik ve küreselleşme. Xbox bunları “kapılar” olarak adlandırıyor ve Wright’ın deyimiyle “başka bir dünyaya açılan bir kapı olarak” oyun için bir metafor. Aynı zamanda, geliştiricilerin engellerle karşılaşabilecek oyuncular için kasıtlı olarak daha fazla kapı açmalarına yardımcı olması umuduyla bu dört alanı kapsayan çerçevenin doğası için de geçerlidir.

“Temel ilkelerimizden biri, kasıtlı olarak dahil etmezseniz, kasıtsız olarak dışlayacağınızdır. Ve bu ifadede herhangi bir yargılama yok” diyor Wright. “Dolayısıyla bu [çerçeve] gerçekten de kasıtlı olmakla ve bu düzeyde bir kasıtlılık getirmekle ilgili, ancak hiçbir şekilde bir kontrol listesi değil ya da size ne yapmanız gerektiğini söylemiyor, çünkü her oyun deneyimi farklıdır.”