Tüm Tell Me Why bulmacalarını nasıl tamamlayabilirim?

(Resim kredisi: Dontnod Entertainment) Şuraya ATLA:
- Bölüm 1
- Bölüm 2
- Bölüm 3
Keşfedilecek, bazıları doğrudan ilerlemek için çözülmesi gereken, bazıları alternatif yollar ve sonuçlar sunan ve bazıları sadece eğlence amaçlı olan çeşitli Tell Me Why bulmacaları vardır. Burada, sizi her birine yönlendireceğiz ve başka seçenekler olup olmadığını ve bunları nasıl kullanacağınızı da açıklayacağız..
Bölüm 1 #
Tell Me Why’daki eski eve nasıl girersiniz?? #
Tell Me Why’daki ilk gerçek bulmaca kaçırılamaz ve alternatif bir yöntemi yoktur. İkizlerin Sesini yeniden keşfetmeleri ve paylaşılan hafıza vizyonlarını keşfetmeleri de bu bulmacanın içinden geçer. Bu bulmacanın gerçekten de.
İlk önce yapmanız gereken eve girmeyi dene, sadece kilitlerin değiştirildiğini keşfetmek için. Evin etrafında saat yönünün tersine dolaşırken bir kafesin karşısındaki tahta. Tyler bunu başarmaya çalışacak ama işin içine iyice batmış durumda. Sonra, gitmen gerekiyor Mary-Ann’in alet kulübesi mülkün sağında.
Burada Tyler ve Alyson anneleri hakkında konuşacak ve ortak anılarını keşfedecekler. Bu hafıza onlara anahtarın altında olduğunu söyleyecektir. sessiz kurbağa. Tyler’ın tahtayı çıkarmaya çalıştığı yerin karşısında üç seramik kurbağa var. Eliyle ağzının (ortadaki) altına bakıp anahtar.
Şimdi kilidini açabileceğiniz araç kulübesine geri dönün ve Tornavida içeride. Sonra, Tyler’ın şimdi çözebileceği tahtaya geri dönün. İçeri girdiğinizde Alyson, Tyler’ı yönlendirmek için sesini kullanacaktır. Bu oldukça basit bir yoldur ve Alyson ara sıra yanlış hatırlasa da, Tyler onu çabucak düzeltir ve gerçekten kaybolamazsınız; her yanlış dönüş hızla çıkmaza dönüşür.
Sidenote: Alyson size sola gitmenizi ilk söylediğinde haklıdır, ancak sağa gitmek size bir koleksiyon, bu yüzden bunun için hızlı bir yoldan gitmek isteyebilirsiniz.
Her iki durumda da, yolun sonunda, Tyler’a bakmasını ve kapağı açmasını sağlayın; Yakında olduğunda ve tünelin tam sonunda olduğunda kendisinden bahsedecek, bu yüzden gerçekten gözden kaçamayacak. Bunun içinden tırmanın ve Tyler kapıyı açacak ve ikinizin de eve girmesine izin verecek.
Tell Me Why’da Mary-Ann’in kapısının kilidini nasıl açarsınız?? #
Oyun size kapıyı kırma seçeneği sunarken, bunun daha sonra sonuçları olacak bir eylem olduğu konusunda sizi hiçbir yanılsamaya bırakmaz. Ayrıca bulmacayı çözmek çok daha tatmin edici. Her kilidi bir hayvanla eşleştirmeniz ve cevabı ikizlerin kitabının Prenses Partisi bölümünde gizlemeniz gerekir. Üç kilit meşale, kılıç ve madeni paralar içindir ve hangi hayvanın prensese hangi hediyeleri verdiğini belirlemeniz gerekir..
- Meşale – Bu bizi geyiğe götüren kuralları takip etmeyi seven bir hayvan.
- Kılıç – Bu, prensesi zarardan korumak isteyen bir hayvan, bu da onu ayı yapıyor.
- Madeni paralar – Bu hayırsever ve dindar bir hayvan, onu pelikan yapıyor
Tessa Me Why’da Tessa’nın itiraf etmesini nasıl sağlıyorsun?? #
Örneğin, bu sahneden önce Alyson’ı mı yoksa Tyler’ın anısını mı takip ettiğiniz önemli değil, ancak Tyler’ın anısını takip ederseniz size daha çok güvenecek. Her durumda, oyunun mağazanın etrafına dağılmış ve nereye bakılacağına dair ipuçları sunabilecek birkaç hatırası vardır, ancak asıl cevaplar Tessa’nın ofisindedir..
Önce bilgisayarını kullanmasını isteyin. E-postaları bir dönüştürme kampı aranan Fazilet Arayanlar. Tessa ile Mary-Ann’e verdiği broşür hakkında konuştuğunuzda, bu iki cevabı seçmeniz gerekiyor. Ancak, sahip oluncaya kadar onunla yüzleşmeyin her ikisi de ipuçları, denerseniz Tyler’ın sizi uyaracağı bir şey.
İkincisi, dolabına gidin. Evet, orada duruyor. Hayır, umursamıyor. Ayrıca bir koleksiyon Burada, Tessa geldikten sonra her an yakalanabilir. Dolapta 2004 yılına ait bir hesap defteri bulacaksınız; Arama konusunda endişelenmeyin, Alyson bunu kendi başına bulur. Kitapta, Mary-Ann’in borcunu ödemeyi kestiğini ortaya çıkaracak. Ekim 2004. Tessa size borcu sorduğunda, bu cevabı seçin.
Artık Tessa ile yüzleşebilirsin ve her ikisi de ondan herhangi bir gerçeği çıkarmak için sorularını doğru. Aksi takdirde o susar ve oyunun bu bölümünde başarısız olursunuz.
Tell Me Why’da resepsiyon bilgisayarına nasıl erişirsiniz?? #
Bu bulmaca, dünya inşa etme eğlencesinin bir parçasıdır ve Birinci Bölümdeki herhangi bir bulmacanın en çok adımına sahiptir, bu nedenle sizi bir süre daha ikizlerin yanında tutmak için iyidir.
Daha resepsiyona girmeden önce anahtarları Eddy’den almanız gerekecek, bu yüzden alt kattaki tüm hatıralara tanık olur olmaz yukarı çıkmaya değer. Anahtarlarla donanmış olarak resepsiyona girmeniz gerekir, burada memurlara şifrelerinin sıfırlandığını ve artık herkesin bilgisayara erişebildiğini bildiren bir not göreceksiniz..
Adımları atlamak ve sadece oturum açmak istiyorsanız, D. Wilson ve yazın SALEM. Aksi takdirde, istasyonun etrafındaki yolculuk boyunca sizinle konuşacağız.
Öncelikle, ne ile etkileşimde bulunduğunuza bağlı olarak, Dee’nin köpeği, hizmet kaydı ve doğum günü hakkında Tyler ile konuşabileceğiniz Dee’nin masasına gidin. Aç onu masa çekmecesi onu bulmak için soyunma anahtarı. Sonra dolabına gidin, size şifresinin o olduğunu söyleyen kendi notunu bulacaksınız. 20. doğum gününde kazanan. Tyler, Alyson’ın yanıtlaması için Dee hakkında daha fazla soru soracak.
Masasına döndüğünüzde, doğum günü kartından 29 yaşında olduğunu göreceksiniz ve bu da sizi köpek yarışları broşüründe dokuz yıl geriye gitmeniz gerektiği anlamına gelir. SALEM. Buradayken, Dee’nin kilitli dolap anahtarını iade edebilirsiniz..
Artık kodu kazandıktan sonra bilgisayara geri dönebilirsiniz dürüst yol ve gidebilir D. Wilson ve girin SALEM.
Bölüm 2 #
Tell Me Why’daki sigorta kutusunu nasıl düzeltirsiniz?? #
Bu bulmaca kendisini gereksiz yere karmaşık hale getirmeye çalışıyor, matematik hakkında konuşuyor ve garaj ve ana evin tutarlı toplamlara sahip olması gerekiyor ve… bak, bunu tamamen görmezden gelebilirsin. Kablolar renk kodludur, bu da bunu çok daha kolay hale getirir. Sol üstten başlayarak, en üst sıra kırmızı, sarı, sarı, mavi, bunu takiben Sarı alt sırada. Altıncı sigorta zaten takılı. Başaramazsanız, Sam alaycı bir “kadın, ha?” Tyler’a erkek bağlanma sözü, ama Tyler bunu anlamıyor. Sen iyi bir adamsın Tyler Ronan.
Tell Me Why’da karakolda yukarı nasıl çıkarsın?? #
Bu nispeten basittir, ancak çalışmasını sağlamak için başarısız olmanızı gerektirir. İlk, Eddy ile konuş, bu sizi hiçbir yere götürmese bile ikizlerin sadece yukarı çık. Ne yazık ki, bunu denersen, Eddy seni durduracak. Bu sizi bir sonraki aşamaya taşır.
Bu arada, gerekli olmasa da Greggs ile konuşmaktan çekinmeyin. İkizler, telepatik sesleriyle, Tyler’ın dışarıdan girebileceği yangın çıkışını açması için Alyson’ı yukarı göndermeye karar verecekler. Planlama biçimleri karmaşık görünüyor, ancak yapmanız gereken tek şey Tyler’ın ışığı kapatmasını sağla. Anahtar resepsiyonda.
Bu yapıldıktan sonra kafa dışarıda sen olduğunu söyleyerek sigara içmek. Oradan binanın etrafında saat yönünde ilerleyin ve Alyson sizi içeri alacaktır. Sonra, Eddy’nin ofisine ve arşivlerine gidecek ve koleksiyon Eddy’nin ofisinde de.
Tell Me Why’daki arşiv odasında ne yapıyorsun? #
Bak, ne yapmıyorsun? Bu, Bölümün oynanışla ilgili en büyük bölümüdür ve etrafta daireler çiziyormuşsunuz gibi hissedebilse de, yol doğrusaldır ve her zaman ileriye doğru ilerliyorsunuz, bu yüzden endişelenmeyin. Alyson ara sıra size Eddy ile ilgili güncellemeler verecektir ama bu, zamanlayıcı değil. Bu güncellemeler bunun yerine ilerlemenizi gösterir. Neredeyse oradaysa, bu neredeyse bitti demektir. Yaklaşık on kutu var – masadaki açık olanı görmezden gelme – bu yüzden sadece sizi yönlendirdikleri kodların yolunu takip edin. Size bir kutu kodu veren, kapının yanında yazılan sayfayla başlayın. İlk kutuyu açtığınızda, masa bilgisayar devreye giriyor.
İlk başta, yalnızca birkaç anahtar kelime aramanız olacak ve her sonuç size bakmanız için başka bir kutu verecektir. Bir kutuyu her aradığınızda, biraz daha fazla bilgi bulacaksınız ve böylece daha fazlasını elde edeceksiniz. aranacak anahtar kelimeler. Yol doğrusaldır, bu nedenle yeni seçenekler sizi yoldan çıkarabilirken – Sam ve Şef Brown’ı aramak sizi Sam’in sarhoş ve düzensiz rezervasyonuna götürecektir – anlamaya çalıştığınız şeyi hatırlayın: Mary-Ann’e ne oldu?
Her zaman aramaya onu dahil etmeniz gerekmese de, yalnızca ona bitişik bilgileri aramanız gerekir. Çocuk servislerinin ona çağrıldığını öğrendiğinizde, arayacağınız bir sonraki şey çocuk hizmetleri vb. Bu bölümden geçmek için rotayı seçiyorsunuz, ancak önemli dosyalar otopsi raporu, öldüğü geceden olay raporu, öldüğü geceden suç raporu, Tessa’nın şikayeti, öldüğü gecenin telefon görüşmesi, ve Şef Brown’ın çocuk hizmetlerini araması.
Tell Me Why’da ahırdaki kutuyu nasıl açarsın? #
Bir kez daha Goblinler Kitabı kurtarmaya gelir. Üstteki sembol size kontrol etmenizi söyleyecektir. Sır tutan hikaye, tarafından tanımlanan göz simgesi Üç çizgi çekiliyor. Mary-Ann’in kapısının aksine, buradaki ipucu metnin kendisinde değil, Sanat, bu özellikle onun için zekice. İkinci sayfada bir bir arka planda, üçüncü a üç ve dördüncü a sıfır, kod yapmak 130.
Bölüm 3 #
Tell Me Why’da Alyson’ın kimliği ve ödeme makbuzları nerede?? #
Başlamak için çok sevimli ve gerçekçi bir bulmaca olan Alyson’ın kimliğini bulması ve ev satışı için fişleri ödemesi gerekiyor. Eddy’nin evinde keşfedilecek çok şey var, ama eğer binmek için hevesliysen bir çoğunu atlayabilirsin. Sadece elinize aldığınızdan emin olun. koleksiyon Eddy’nin odasında.
Bu koleksiyon parçasından bahsetmişken, madeni paralar Alyson’ın hemen yanında ihtiyacın var İD, hangisi onun içinde cüzdan bir şifonyerin üstünde oturma odası, arkaya yakın ve sürgülü kapılar ile. Ona maaş bordroları, bu arada, yatak odasına geri döndüler. kitaplık ile küre.
Tell Me Why’da Eddy’nin odasındaki kutuyu nasıl açarsınız?? #
Öncelikle Eddy’nin odasına gidin ve en sol köşedeki bir rafta garip şekilli bir kutu bulacaksınız. Onunla etkileşim kurmak Alyson’ın Goblinler Kitabı’na Gizli Muhafız hikayesine bakmayı önermesine yol açacaktır..
Okuduktan sonra, kutunun jetonla çalıştığını öğreneceksiniz, bu yüzden oturma odasına gidin ve Alyson’ın cüzdanını (ve onun kimliğini) ve yakınlarda birkaç bozuk parayla bulacaksınız. Birini alın ve içindeki koleksiyon parçasını ortaya çıkarmak için açılabilen kutuya geri dönün.
Tell Me Why’da Sam’in ihtiyacı olan şey nerede? #
Alyson, Sam’le yüzleşmek için rıhtıma gittiğinde, işi bitirene kadar bunu yapamaz. Bu bölümde etkileşim kurabileceğiniz pek çok ilginç öğe var, ancak sadece hikayeyi ilerletmekle ilgileniyorsanız, bunu oldukça hızlı bir şekilde yapabilirsiniz. İlk Sam ile konuş; Bitirene kadar pek bir şey söylemeyecektir, ancak bu hedefinizi ileriye taşıyacaktır. Atölyenin etrafına yerleştirilmiş birkaç teneke kutu var, ancak şunu bulmanız gerekecek kırmızı kutu Sam için. Bu, arka duvarın sağ tarafında, odayı bölmek için dışarı çıkan rafların hemen yanında bulunabilir. İçinde gri dolap.
Bu odada keşfedilecek çok şey varken, bulamazsınız koleksiyon bu sahnede bu bölüm ilerleyene kadar, bu yüzden burada aşağıdan arayarak zaman kaybetmeyin.
Tell Me Why’da çatı katına nasıl ulaşırsınız?? #
Bunun işe yaraması için Alyson’ın resmine bakmanız gerekecek, ancak üstesinden gelmek tarafından gizlendi kapının sağında ve merdiven alet kulübesinde.
Tell Me Why’daki çatı katı bulmacalarını nasıl çözersiniz?? #
Burada bir arada birkaç bulmaca var, bu yüzden hikayeyi ilerletmek için gereken üç taneden başlayarak adım adım geçeceğiz, ardından çatı katı bulmacalarını tamamen tamamlamak için isteğe bağlı olanlardan başlayacağız..
Bu bulmacalara son çözüm, Üçüncü Bölüm için büyük bir spoiler, lütfen dikkatli bir şekilde ilerleyin:
İlk çatı katı bulmacasını çözmeİlk çatı katı bulmacası, bu bulmaca ile Goblinler Kitabı’ndaki Çılgın Avcı Trick arasındaki fark bulmacasıdır. Seçilecek farklar şunlardır:
- Başlık
- En alttaki ağaç (Goblinlerin eksikliği)
- Çılgın Avcı’nın sol eli
- Ağaçlarda gizlenmiş prenses
- Çılgın Avcı’nın solundaki kale
İkinci çatı katı bulmacasını çözmeİkinci çatı katı bulmacası, Mary-Ann’in çocukluğuyla ilgili ve her seviye onun geçmişinden bir çiftliği anlatıyor. Seçmeniz gerekecek kuş eski evcil hayvanını temsil etmek, bale eski hobisi için, mühendislik (dişliler) eski branşı için ve ressam eski erkek arkadaşı için. Bu noktada, üçüncü bulmacanın ipuçlarını ortaya çıkaran yeni bir yuva açılacaktır..
Üçüncü çatı katı bulmacasını çözme ve kutuyu açmaÜçüncü çatı katı bulmacası, Mary-Ann’in hayatındaki olayları kronolojik sırayla birleştirmekle ilgili. İle başlayan kale, o zaman gitmelisin alabalık, saat, ev, akşam yemeği partisi. Bu daha sonra son kasayı açacak ve size kutu için ipucu verecektir..
Çatı katındaki kutuyu açmakYine, aşağıdaki büyük spoiler. Hikayede bu noktaya ulaşmadan devam etmeyin
Şimdiye kadar kasaların her biri farklı renkte tek bir harfle boyandı. Bu nedenle doğru kombinasyon l, e, o.
İsteğe bağlı çatı katı bulmacalarını çözmeÇatı katında Mary-Ann’in yaşamı hakkında daha fazla arka plan ve ayrıntı sunan bonus mektupları bulmak için çözebileceğiniz bir avuç başka bulmaca var. Alyson’ın ilk gittiği yerden başlayacağız, sonra Alyson’ı takip ederek çatı katında saat yönünde ilerleyeceğiz..
- Prenses İçin Yaşlı Ayı Hediyesi – somon, yaban mersini ve çilek
- The Very Old Beaver’ın Onarım Listesi – tek çatılar, eğik direkler, kırık duvarlar
- Crafty Goblinlerin Good Deeds – ayıya, geyiğe ve Prenses’e yardım edin
- Kurnaz Goblinlerin Yağması – yumurta, meyve ve kaşık