Tüm oynanabilir Baldur’s Gate 3 ırkları ve hangilerini seçmelisiniz
Şu anda Tiefling’lerden Drow’lara, Elflere, Cücelere, Cücelere ve daha fazlasına kadar 9 oynanabilir Baldur’s Gate 3 ırkı bulunmaktadır. Bu, karakterinizin türünü seçme şansıdır ve kesinlikle en iyi ırk olmasa da, hepsi oldukça dengeli olduğundan, belirli karakter sınıfları ve ırklar biraz daha etkili bir şekilde eşleşir veya belirli yapılara diğerlerinden daha fazla yardımcı olur. Ya da belki de sadece her birinin güçlerinin ne olduğunu bilmek ve açıkça açıklanmasını istiyorsunuz, bu yüzden Baldur’s Gate 3’teki farklı oynanabilir ırkları ve her birinin yeteneklerini açıklayacağım.
Baldur’s Gate 3’teki tüm oynanabilir ırklar #
(Resim kredisi: Larian Studios)
Baldur’s Gate 3’ün tam sürümünde seçebileceğiniz 11 ırk var, bunlardan bazıları daha sonra ek yetenekler veren varyant alt ırklara sahip. İşte tam liste:
- Dragonborn (tam sürümde eklenecek)
- Alt Irklar: Kırmızı, Yeşil, Mavi, Siyah, Beyaz, Altın, Gümüş, Bronz, Bakır ve Pirinç Dragonborn
- Drow
- Alt Irklar: Lolth-Sworn Drow ve Selderine Drow
- Cüce
- Alt Irklar: Altın Cüce, Kalkan Cücesi ve Duergar (sonuncusu tam sürümde eklenecek)
- Elf
- Alt Irklar: Yüce Elf ve Orman Elfi
- Githyanki
- Alt ırk yok
- Gnome
- Alt Irklar: Derin Gnome, Orman Gnome’u ve Kaya Gnome’u
- Yarı Elf
- Alt Irklar: Yüksek Yarı-Elf, Orman Yarı-Elfi ve Drow Yarı-Elfi (sonuncusu tam sürümde eklenecek)
- Buçukluk
- Alt Irklar: Lightfoot Buçukluğu ve Strongheart Buçukluğu
- Half-Orc (tam sürümde eklenecek)
- Alt ırk yok
- İnsan
- Alt ırk yok
- Tiefling
- Alt Irklar: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling ve Zariel Tiefling
Açıkça görülüyor ki bu, aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli karakterler ve seçenekler içeren kapsamlı bir liste. Her bir ırkın özelliklerine daha sonra değineceğiz, ancak hangi sınıfların ve hangi ırkların en etkili şekilde eşleştiğini ve hangilerinin kural olarak en güçlü olduğunu da belirtmek gerekir – eğer varsa.
Baldur’s Gate 3’teki en iyi oynanabilir ırklar #
(Resim kredisi: Larian Studios)
Baldur’s Gate 3’te karakter yaratmada en etkili seçenekleri istiyorsanız, sınıf ve ırkı akıllıca bir araya getirmek daha önemlidir, çünkü tek başına en iyi ırk yoktur – bu, bu nitelikleri ve yetenekleri nasıl kullandığınızla ilgilidir. Bununla birlikte, fikir bulmakta zorlanıyorsanız ve bazı ipuçları istiyorsanız, işte kendi şartlarında biraz daha fazla avantaja sahip bazı türler hakkında birkaç gösterge.
- Orman Yarı-Elfi: Yarı-Elfler kural olarak oldukça çok yönlüdür, her sınıfa güzelce uyum sağlayabilirler, ancak Orman Yarı-Elfinin artan hareket hızı ve gizliliği onları Drow ve Yüksek Elf meslektaşlarından biraz daha esnek kılar.
- Orman Gnomu: Gnomların tüm büyü saldırılarının yarısına karşı dirençli olması gerçek bir avantajdır, ancak Derin Gnom muhtemelen mekanik olarak biraz daha iyi olsa da, Orman Gnomunu daha çok seviyoruz, çünkü Hayvanlarla Konuşma yeteneği çok ama çok eğlenceli bir güçtür ve nasıl kullanıldığına bağlı olarak gerçekten çok yararlı olabilir.
- Asmodeus Tiefling: Tieflinglerin büyüleyici doğası çok faydalı olabilir ve ateş hasarına karşı direnç her zaman hayat kurtarıcı olabilir, ancak çeşitli durumlarda kullanılabilecek en yaygın uygulanabilir büyülere sahip olan Asmodeus Tiefling’dir.
Birlikte kullanılabilecek en iyi Baldur’s Gate 3 sınıfları ve ırkları #
(Resim kredisi: Larian Studios)
Bir yapıyı optimize etmek istiyorsanız, belirli ırklar BG3’te kendilerini belirli rollere ve Baldur’s Gate 3 sınıflarına diğerlerinden daha etkili bir şekilde ödünç verir. İşte kimin neyle iyi eşleştiğinin bir özeti, en azından daha ayrıntılı olarak girmeden önce.
- Ejderdoğan
- Tüm alt ırklar: Paladin, Büyücü, Warlock, Barbar, Dövüşçü
- Drow
- Lolth-Sworn Drow: Büyücü, Sihirbaz, Ozan, Rogue
- Selderine Drow: Büyücü, Sihirbaz, Ozan, Rogue
- Cüce
- Altın Cüce: Cleric, Druid, Monk
- Kalkan Cücesi: Dövüşçü, Barbar, Paladin
- Duergar: Bilinmiyor
- Elf
- Yüksek Elf: Büyücü, Rogue
- Orman Elfi: Ranger, Rogue, Monk, Bard, Cleric
- Githyanki
- Alt ırk yok: Dövüşçü, Büyücü, Warlock
- Gnome
- Derin Gnome: Rogue, Büyücü
- Orman Cücesi: Rogue, Büyücü
- Kaya Cücesi: Büyücü
- Yarı Elf
- Drow Yarı-Elf: Büyücü, Büyücü, Ozan
- Yüksek Yarı-Elf: Büyücü, Büyücü, Ozan
- Ahşap Yarı-Elf: Büyücü, Büyücü, Ozan
- Buçukluk
- Lightfoot Buçukluk: Ozan, Rogue, Büyücü, Warlock
- Güçlü Yürekli Buçukluk: Büyücü, Rogue, Ozan, Korucu, Keşiş
- Yarı-Ork
- Alt ırk yok: Dövüşçü, Barbar, Paladin, Ruhban, Keşiş
- İnsan
- Alt yarış yok: Çok yönlü, en iyi sınıf yok
- Tiefling
- Asmodeus Tiefling: Ozan, Büyücü, Warlock
- Mephistopheles Tiefling: Ozan, Büyücü, Büyücü
- Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock
Daha fazla Baldur’s Gate 3 rehberi
Baldur’s Gate 3 yoldaşları
Baldur’s Gate 3 çok oyunculu
Baldur’s Gate 3 PS5, Xbox ve Switch’te mi?
Baldur’s Gate 3 aşkları
Baldur’s Gate 3 ay bulmacası
Açıkçası göz önünde bulundurulması gereken çok şey var, ancak yine de aklınızda bulundurun – herhangi bir sınıf ve ırk etkili bir şekilde bir araya gelebilir. Yukarıda listelediklerimiz kesinlikle optimum min-max yapılardır, ancak bir Half-Orc’un etkili bir bard veya bir Gnome’un ölümcül bir barbar savaşçı olamaması için hiçbir neden yoktur. Temel olarak, size verilen yeteneklerle sınırlı hissetmeyin – yukarıdaki eşleştirmelerden kazandığınız tek şey hafif bir avantajdır ve sıkı çalışma veya akıllıca düşünme ile üstesinden gelinemeyecek bir şey değildir.
Tüm bunlar ortaya çıktığına göre, şimdi Baldur’s Gate 3’te dolaşan tüm farklı türlere ve sundukları özel yeteneklere bakalım.
Ejderdoğan #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: Bilinmiyor
- Irksal Özellikler: Bilinmiyor
- Alt Irklar
- Kızıl Ejderdoğan
- Yeşil Ejderdoğan
- Mavi Ejderdoğan
- Siyah Ejderdoğan
- Beyaz Ejderdoğan
- Altın Ejderdoğan
- Gümüş Ejderdoğan
- Bronz Ejderdoğan
- Bakır Ejderdoğan
- Pirinç Ejderdoğan
- En iyi sınıflar: Paladin, Büyücü, Warlock, Bard, Fighter
Tam sürümde gelen ve açık ara en çok alt ırka sahip tür olan Dragonborn, Dungeons and Dragons’ta soylarına göre farklı nefes silahları ve dirençleri olan nadir bir drakon insansı ırkıdır; Kırmızı Dragonborn ateş solur, Yeşil zehir solur, Mavi yıldırım solur vb. Oyuncu El Kitabı’nda Karizma ve Güç için bir destek aldılar, bu devam ederse, onları daha ağır dövüş sınıfları veya birçok Karizma tabanlı büyücülerden biri olarak güzel bir şekilde ayarlayacaktır.
Drow #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: +2 Beceriklilik, +1 Karizma
- Irksal Özellikler:
- Fey Soyu (büyülenmeye karşı kurtulma atışlarında avantaj ve sihirle uyutulamaz)
- Rapier, Shortsword ve Hand Crossbow yeterliliği (seçilen sınıftan bağımsız olarak bu silahlarda yetkin)
- Drow Büyücülüğü (Dans Eden Işıklar’ı cantrip olarak kullanabilir. 3. seviyeden sonra Peri Ateşi’ni ve 5. seviyeden sonra Karanlık’ı da kullanabilir, ancak her uzun dinlenme başına yalnızca bir kez).
- Üstün Karanlık Görüşü (karanlıkta 24 metreye kadar görebilir)
- Alt Irklar
- Lolth-Sworn Drow: değişken yetenek yok
- Selderine Drow: değişken yetenek yok
- En iyi sınıflar: Büyücü, Sihirbaz, Ozan, Rogue
Drowlar aslen Yeraltı Karanlığı’na inen ve kötü örümcek tanrıça Lolth tarafından yeraltı dünyasına daha iyi uyum sağlaması için değiştirilen elflerdir. Bazı Drowlar Lolth’a bağlılık yemini etmiş, diğerleri ise onun etkisinden kopmuş ve bu da yukarıda bahsedilen iki “alt ırkı” belirlemiştir. Aslında bu iki alt ırkın doğal yetenekleri arasında bir fark yoktur, ancak oyundaki belirli diyalog seçimlerini belirleyebilir.
Drowların sahip olduğu kaçınma becerisi (Dexterity) ve Karizma artışı, onları özellikle Büyücüler için sağlam bir seçenek olarak gösterir, özellikle de Karanlık Görüşlerinin onlara yardımcı olabileceği tüm menzilli saldırılarla, ancak herhangi bir Dex sınıfı bundan yararlanabilir. Ayrıca bu yazının yazıldığı sırada oyundaki en iyi karanlık görüşe sahipler ve diğer tüm türlerden daha uzağı görebiliyorlar.
Cüceler #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: +2 Anayasa
- Irksal Özellikler:
- Cüce Dayanıklılığı (zehre karşı kurtarma atışlarında avantaj ve zehir hasarına karşı direnç)
- Battleaxe, Handaxe, Light Hammer ve Warhammer yeterliliği (seçilen sınıftan bağımsız olarak bu silahlarda yetkin)
- Karanlık görüşü (18 metreye kadar karanlıkta görebilir)
- Azaltılmış hareket hızı (Tur başına sadece 7,5 metre hareket edebilir)
- Alt Irklar
- Altın Cüce: +1 Bilgelik, Cüce Tokluğu (maksimum HP seviye başına 1 artar)
- Kalkan Cücesi: +2 Güç, Hafif ve Orta Zırh Yeterliliği (seçilen sınıftan bağımsız olarak bu zırh türlerinde yeterli)
- Duergar: Bilinmiyor, tam sürümde eklenecek
- En iyi sınıflar:
- Altın Cüce: Cleric, Druid, Monk, Ranger
- Kalkan Cücesi: Dövüşçü, Barbar, Paladin
Bir fantezi klasiği olan Baldur’s Gate 3’teki Cüceler, Yüzüklerin Efendisi ve diğerlerinin standardını belirledikten sonra ne olacaklarını düşünüyorsanız tam olarak odur. Madenciler, savaşçılar, metanetli ve genellikle gelenekçi, ana aykırı unsur ise tam sürümde gelen Duergar. Duergar, Zihin Katilleri tarafından yakalanan ve üzerinde iğrenç deneyler yapılmak üzere Karanlıkaltı’na götürülen cücelerdi. Dokunaçlı tutsaklarından kurtuldular, ancak vücutları ve beyinleri Underdark’a ve eski efendilerinin ihtiyaçlarına uyacak şekilde değiştirildi.
En iyi sınıfları optimize etmek söz konusu olduğunda, Cücelerin sağlam dayanıklılığı onları iyi tanklar yapar – Paladinler ve Savaşçılar – ancak Altın Cücelere verilen Bilgelik desteği onları Druid ve Monk gibi bilgelik tabanlı büyücülere doğru çekebilir. Ayrıca Kalkan Cücelerine verilen joker zırh yeterliliği de var – her zaman gerçek zırh giyebilen bir büyücü veya büyücü yapabilirsiniz!
Elfler #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: +2 Beceriklilik
- Irksal Özellikler:
- Fey Soyu (büyülenmeye karşı kurtulma atışlarında avantaj ve sihirle uyutulamaz)
- Keskin Duyular (Algıda Yeterlilik)
- Uzun Kılıç, Kısa Kılıç, Uzun Yay ve Kısa Yay yeterliliği (seçilen sınıftan bağımsız olarak bu silahlarda yetkin)
- Karanlık görüşü (18 metreye kadar karanlıkta görebilir)
- Alt Irklar
- Yüksek Elf: +1 Zeka, 1 Büyücü Büyüsü
- Orman Elfi: +1 Bilgelik, Ayak Çabukluğu (hareket hızı tur başına 10,5 metreye çıkar), Vahşi Maske (Gizlilikte yeterlilik)
- En iyi sınıflar:
- Yüksek Elf: Büyücü, Rogue
- Orman Elfi: Ranger, Rogue, Monk, Bard, Cleric
Açıkçası bir fantezi oyununda elf olarak oynayabilirsiniz ve Drow’u bir tarafa koyarsak, burada iki çeşit var – daha akademik ve büyülü Yüksek Elfler ve doğanın içinde usta avcılar olan Orman Elfleri. Battaniye el becerisi artışı Elfleri çeşitli sınıflara uygun hale getirir, ancak Yüksek Elfler için Zeka onları Büyücülere doğru iterken, Orman Elfleri için Bilgelik artışı onları çeşitli türlerde İlahi Büyücülüğe yöneltir.
Githyanki (Gith) #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: +2 Güç, +1 Zeka
- Irksal Özellikler:
- Beceri yetkinliği (yetkin olmak için herhangi bir beceri seçin)
- Hafif Zırh, Orta Zırh, Kısa Kılıç, Uzun Kılıç ve Büyük Kılıç Yeterliliği (seçilen sınıftan bağımsız olarak bu silahlarda yeterli)
- Githyanki Psionikleri (Büyücü Eli’ni bir kantrip olarak kullanabilir. 3. seviyeden sonra Zıplama ve 5. seviyeden sonra Sisli Adım’ı da kullanabilir, ancak her uzun dinlenme başına yalnızca bir kez)
- Alt Irklar (yok)
- En iyi sınıflar: Fighter, Wizard, Warlock
Githyanki… bir şeydir. Boyutlar arasındaki kaotik boşluk olan Astral Düzlem’den gelirler ve varlıklarını psişik güçler ve kılıç oyunlarının bir karışımını kullanarak bir zamanlar onları yüzyıllarca köleleştiren Zihin Avcılarını avlamaya ve öldürmeye adamışlardır. Kötü ejderha tanrıçası Tiamat ile bir anlaşma yaparak, kırmızı ejderhalar üzerinde dolaşarak zaman ve uzay boyunca Zihin Avcılarını avlarlar. Aslında D&D lore’da Gith’in başka bir çeşidi daha var, daha sakin ve manastırlı Githzerai, ancak yazım sırasında oynanabilir bir ırk değiller.
Gith’lerin tuhaf yetenekleri onları özellikle Eldritch Knight alt sınıfı olmak üzere iyi Savaşçılar yapar, ancak zekaları ve serbest zırh yeterlilikleri, bazı alışılmadık Büyücü ve Warlock büyücüleri de oluşturabileceğiniz anlamına gelir.
Gnomlar #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: +2 Zeka
- Irksal Özellikler:
- Gnome Kurnazlığı (Zeka, Bilgelik ve Karizma tasarruf atışlarında avantaj)
- Azaltılmış hareket hızı (Tur başına sadece 7,5 metre hareket edebilir)
- Alt Irklar
- Derin Gnome: +1 El Becerisi, Üstün Karanlık Görüş (karanlıkta 24 metreye kadar görebilir), Taş Kamuflajı (Gizlilik kontrollerinde avantaj)
- Orman Cücesi: +1 El Becerisi, Karanlık Görüş (karanlıkta 12 metreye kadar görebilir), Hayvanlarla Konuşma (her uzun dinlenmede bir kez Hayvanlarla Konuşma yapabilir)
- Kaya Cücesi: +1 Anayasa, Karanlık Görüşü (karanlıkta 12 metreye kadar görebilir), Sanatçının İlmi (Tarih kontrollerine yeterlilik bonusunuzun iki katını ekleyin)
- En iyi sınıflar:
- Derin Gnome: Rogue, Büyücü
- Orman Cücesi: Rogue, Büyücü
- Kaya Cücesi: Büyücü
Gnomlar, Baldur’s Gate 3’te üç çeşit olarak karşımıza çıkan küçük, kendini adamış ve hevesli figürlerdir – doğayı takdir eden Orman Gnomları, daha modern teknolojiyi takdir eden Kaya Gnomları ve Underdark’tan gelen ve gizlilik ve dikkatin değerini öğrenmiş olan Derin Gnomlar.
Zeka sıçraması ve yavaş hareket, tüm Gnomların Büyücülük için çok uygun olduğu anlamına gelir, ancak özellikle Derin Gnomlar Rogue olarak çok iyi iş çıkarabilir. Ayrıca Orman Gnomu’na da bir selam vermek istiyoruz, çünkü hayvanlarla ücretsiz diyalog kurabilmek çok eğlenceli.
Yarı Elfler #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: +2 Karizma, +2 Yetenek Puanı oyuncu istediği gibi harcanabilir
- Irksal Özellikler:
- Fey Soyu (büyülenmeye karşı kurtulma atışlarında avantaj ve sihirle uyutulamaz)
- Karanlık görüşü (karanlıkta 12 metreye kadar görebilir)
- Alt Irklar
- Drow Yarı-Elf: Drow Büyücülüğü (Dans Eden Işıkları cantrip olarak kullanabilir. 3. seviyeden sonra Peri Ateşi ve 5. seviyeden sonra Karanlık da kullanabilir, ancak her uzun dinlenme başına yalnızca bir kez)
- Yüksek Yarı-Elf: 1 Büyücü Büyüsü
- Wood Half-Elf: Fleet of Foot (hareket hızı tur başına 10,5 metreye çıkarıldı), Mask of Wild (Stealth’te yeterlilik)
- En iyi sınıflar:
- Drow Yarı-Elf: Büyücü, Büyücü, Ozan
- Yüksek Yarı-Elf: Büyücü, Büyücü, Ozan
- Ahşap Yarı-Elf: Büyücü, Büyücü, Ozan
Yarı-Elfler tam olarak göründükleri gibidirler – bir Elf ebeveyne ve bir İnsan ebeveyne sahip olan insanlar. İlkinden, ebeveynlerinin ne tür bir Elf olduğuna bağlı olarak eğlenceli, özel güçler alırlar ve insanlardan, her yere uyum sağlamalarına izin veren patentli esneklikten biraz alırlar.
Bu nedenle, Yarı Elfler makul bir şekilde her sınıfa oldukça iyi uyum sağlayabilir, ancak Karizma’daki garantili artış, Büyücü, Warlock ve Bard gibi Karizma büyücü sınıflarından herhangi birine uyacakları anlamına gelir. Bir Yarı-Elf’i yanlış oynamanın neredeyse hiçbir yolu yoktur ve başka ne seçeceğinizden emin değilseniz, bu iyi bir seçenek olabilir.
Halflings #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: +2 Beceriklilik
- Irksal Özellikler:
- Şanslı (bir saldırıda, yetenek kontrolünde veya kurtarma atışında Doğal 1 atarsanız, yeniden atın ve yeni sonucu alın)
- Cesur (korkutulmaya direnmek için kurtarma atışlarında avantaj)
- Azaltılmış hareket hızı (Tur başına sadece 7,5 metre hareket edebilir)
- Alt Irklar
- Lightfoot Buçukluğu: +1 Karizma, Doğal Olarak Gizlidir (Gizlilikte Yeterlilik)
- Güçlü Yürek Buçukluğu: +1 Anayasa, Güçlü Yürek Direnci (zehre karşı kurtarma atışlarında avantaj ve zehir hasarına karşı direnç)
- En iyi sınıflar:
- Lightfoot Buçukluk: Ozan, Rogue, Büyücü, Warlock
- Güçlü Yürekli Buçukluk: Büyücü, Rogue, Ozan, Korucu, Keşiş
Buçukluklar, Dungeons and Dragons’ın Hobbitler’in tamamen yasal olarak farklı bir versiyonudur – hayattaki basit şeylere karşı genel bir kültürel takdire sahip küçük, nazik halk. Hafifayak buçukluklar sessiz, dost canlısı gezginler iken, Güçlü Yürek buçukluklar daha sert ve genellikle biraz daha küstahtır.
En iyi sınıf için, el becerisi bonusuna yaslanın. Buçukluklar harika Ozan olurlar, özellikle de Hafifayaklar, ancak çevikliği yüksek ve zırhı düşük olan her sınıf bir Buçukluğun elinde başarılı olabilir.
Yarım-Orklar #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: Bilinmiyor
- Irksal Özellikler:
- Vahşi Saldırı (Bir yakın dövüş silahıyla kritik vuruş yaptığınızda, hasar zarını iki kat değil üç kat kullanın)
- Acımasız dayanıklılık (Her uzun dinlenmede bir kez, sıfır can puanına ulaşacak kadar hasar alırsanız, bunun yerine can puanınız 1’e düşer).
- Alt Irklar (hiçbiri)
- En iyi sınıflar: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk
Tam sürümde gelecek olan Half-Orklar, Half-Elf’in iri gövdeli muadilidir – bir insan ve bir Ork ebeveyne sahip olan insanlar. Orkların savaşçı ve duygularıyla hareket eden çıldırtıcılar olarak ünleri vardır, ancak oynadığınız herhangi bir Half-Orc için bunun ne kadar geçerli olduğu size kalmış.
Half-Orc’un istatistikleriyle ilgili tüm ayrıntıları hala bekliyoruz, ancak Dungeons and Dragons’ta onlar hakkında bildiklerimiz ve geliştiriciler Larian Studios’un yayınladıkları, cephe savaşına çok uygun oldukları, büyük hasar verdikleri ve başka birini öldürecek darbeleri emebildikleri. Güçlü Savaşçılar, Barbarlar, Paladinler veya tank ya da yakın dövüşte hasar veren herhangi bir sınıfı seçin.
İnsanlar #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: Her yeteneğe +1
- Irksal Özellikler (yok)
- Alt Irklar (yok)
- En iyi sınıflar (hiçbiri)
En sevdiğiniz içecek musluk suyuysa ve vanilyalı dondurmanın fazla baharatlı olduğunu düşünüyorsanız, bir İnsan seçmek isteyebilirsiniz. İnsanlar Faerun’daki en yaygın ırktır ve hemen hemen her toplulukta bulunurlar, bu garip türün doğasında belli bir esneklik ve çok yönlülük vardır.
Bu durum sınıf seçimlerine de yansır. İnsanlar uzmanlaşmazlar, bu yüzden her sınıfa diğerleri kadar iyi uyum sağlayabilirler, ancak Bard, Rogue, Ranger veya Paladin gibi gerçekten gelişmek için birden fazla yetenek kullanabilecek sınıflarda küçük bir avantaja sahiptirler. Yine de, insanlar herhangi bir min-max çizelgesinin bir parçası olacak kadar iyi veya kötü olmadıkları için bu küçük bir şey.
Tieflingler #
(Resim kredisi: Larian Studios)
- Yetenek artışları: +2 Karizma
- Irksal Özellikler:
- Karanlık Görüşü (karanlıkta 12 metreye kadar görebilir)
- Cehennem Direnci (Ateşten alınan hasarın yarısı)
- Alt Irklar
- Asmodeus Tiefling: +1 Zeka, Asmodeus Tiefling Büyücülüğü (Thaumaturgy’yi cantrip olarak kullanabilir. 3. seviyeden sonra Hellish Rebuke ve 5. seviyeden sonra Darkness’ı da kullanabilir, ancak her uzun dinlenme başına yalnızca bir kez)
- Mephistopheles Tiefling: +1 Zeka, Mephistopheles Tiefling Büyücülüğü (Mage Hand’i bir cantrip olarak kullanabilir. 3. seviyeden sonra Burning Hands ve 5. seviyeden sonra Flame Blade’i de kullanabilir, ancak her uzun dinlenme başına yalnızca bir kez)
- Zariel Tiefling: +1 Güç, Zariel Tiefling Büyü Yapma (Thaumaturgy’yi kantrip olarak yapabilir. 3. seviyeden sonra Searing Smite ve 5. seviyeden sonra Branding Smite yapabilir, ancak her uzun dinlenme başına yalnızca bir kez)
- En iyi sınıflar:
- Asmodeus Tiefling: Bard, Büyücü, Warlock
- Mephistopheles Tiefling: Ozan, Büyücü, Büyücü
- Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock
Tieflingler, güçlü bir Şeytanla bir tür anlaşma veya bağlılık yapan ölümlülerin soyundan gelir ve bu nedenle kanları işaretlenmiş, bu da biraz şeytani bir görünüme neden olmuştur – boynuzlar, kuyruklar, kırmızı deri, bu tür şeyler. Ancak Şeytanlar kesinlikle kötü olsa da, Tieflingler buna bağlı değildir ve iyi ya da kötü, istedikleri gibi hareket etme özgürlüğüne sahiptir. Tiefling alt ırklarının özellikleri, hangi Baş Şeytan’a bağlı olduğunuza bağlı olarak değişir: Tüm şeytanların tanrısı Asmodeus, sinsi büyücü ve bilgin Mephistopheles veya düşmüş melek ve öfke dolu Cehennem generali Zariel.
Tieflingler için en iyi sınıflar, Karizma güçlerini iyi kullanacak ve gerektiğinde gerçek anlamda çatallı bir dil uygulayacaklardır. Ozanlar, Büyücüler ve Sihirbazların güçleri bir Tiefling’in ellerinde iyi sonuç verir, ancak Zariel’e bağlı olanlar, kendi yeteneklerini desteklemek için Güç artışını ve Smite güçlerini kullanarak Paladin olarak da çok başarılı olabilirler.
© GamesRadar+. İzinsiz çoğaltılamaz