Tam Madison Game Swatchrough
Tam bir Madison adım arıyorsanız, doğru yere geldiniz. İleri takıldık ve her bulmacayı çözdük, her hayalet karşılaşmasından kurtulduk ve Luca’nın ruhu bozulmasıyla Maxwell evinden çıktık. Gezinmesi en kolay oyun değil, bu yüzden Madison’ın size vuracağı çeşitli zorluklarda size rehberlik etmek için buradayız.
Tam Madison adımımız için okumaya devam edin ve ulaşmanıza yardımcı olalım… iyi, bir tür son.
Madison İzlenecek ve Rehber #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Madison yoluyla, oyunun ana olaylarını temsil eden on iki bölüme, karşılaştığınız sırayla kırdık ve bunlardan sayfanın yan tarafındaki bağlantılar aracılığıyla gezinebilirsiniz – veya sadece aşağı kaydırabilirsiniz. Onlarla kronolojik sırayla karşılaşın!
Hatırlanması gereken önemli şey, bir oyun olarak Madison’un, şeytanların çarpıtma gücü ve algıladığınız gerçeğin oldukça tartışmalı olduğu anlamına gelmesi nedeniyle, mantıkla elastik bir ilişkisi olmasıdır. Sonraki adımları veya oyunun sizden ne istediğini ve bu konuda nasıl devam etmeniz gerektiğine inanmak zaman zaman biraz zor olabilir. Eğer yoldan uzaklaşmak ve şeyleri kendi başınıza çözmek istiyorsanız, önce elinizde her şeyi kesinlikle bildiğinizden, herhangi bir not ve metni okuduğunuzdan emin olmaya odaklanın ve sonra hepsinin nasıl olduğunu görme sürecine devam edin. Birlikte bağlar. Bulmacaların sizden istediği şey, henüz tüm parçalara sahip değilseniz biraz belirsiz olabilir, bu nedenle keşif ve durumsal farkındalık anahtardır.
Ancak, biraz yardım isteyenler için asla korkmayın! Pek çok korku, korkunç hayalet şeytanlar var, ama en azından onları nasıl bulacağına takılmayacaksınız. İsteğe bağlı notlara ve koleksiyonlara daha az dikkatle, kritik yola odaklanacağız.
İlk odadan kaçmak #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Oyun başlarken, birisi kapıdan çekiçle kilitli bir yatak odasının içinde sıkışıp kalmaya başlayacaksınız. İlk hedefiniz, kapının kendisi aracılığıyla olmasa da kaçmaktır.
- Kapının önünde güneş kutusunu alın.
- Televizyonun sağındaki adımları yürüün.
- Burada TV’yi odanın bölümlerini aydınlatmak için döndürebilirsiniz.
- TV’yi kanepeye işaret edecek şekilde çevirin ve altındaki bir şeyin parlamasına neden olur.
- doorknob ‘ı toplayın ve onu açmak için TV’nin yanındaki kapakta kullanın.
- İçeride çekiç çıkarın ve onları kaldırmak için kapıyı engelleyen tahtalarda kullanın.
- Arkanızda çökene kadar tarama alanından geçin. Sonunda bir koridorda ortaya çıkmalısınız.
Kamera ve koridor #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Şimdi koridordasınız, hedefiniz evden bir çıkış yolu bulmaktır, ancak tek kapı asma kilitlenir. Aslında bununla kaçmayacaksınız (veya sadece yapacağım bir pencereyi kırmak için çekiç kullanmak), bunun yerine içeride daha ileriye doğru yol alarak.
- Luca’nın “Burada bir kapı yoktu mu?!”
- Daha önce orada olmayan bir battaniyenin kaplı bir şekli görmek için koridordan aşağıya bakın. Ona gidin ve battaniyeyi çekin.
- Trawnspace’in solundaki kapı şimdi açıldı. İçeri girin ve sağ duvardan oval portresini alın.
- Odanın merkezindeki hediyeyi alın ve anında kamera almak için onunla etkileşime geçin.
- Odada kilitli bir kapak var – görmezden gelin. Bunu çok, çok daha sonra açmayacaksınız.
- Kapı aniden arkanıza kilitlenecek. Bir ilmiğe dönüştürmek için hediyenizin üzerindeki ampulün fotoğrafını çekin ve kapıyı tekrar açın.
- Battaniye şekli koridora geri döndü. Battaniyeyi tekrar çekin.
- Bir resmin açık bir şekilde gitmesi gereken masanın üzerindeki duvardaki boşlukla etkileşime geçin.
- Battaniye şekli yine geri döndü! Bir kez daha ortaya çıkarın ve çiviyi yüzünden çekin.
- Portre alanındaki çiviyi kullanın, sonra hediye odasından aldığınız oval portreyi asın.
- Kameranızla asılı portrenin fotoğrafını çekin. Bu, birinci adımda olması gereken yerde kapının arkanızda görünmesine neden olacaktır.
- Kırık gramofonun hediye odasına geri dönün. Altında açabileceğiniz bir çekmece var – çalışma anahtarını çıkarın ve bunu yeni görünen kapının kilidini açmak için kullanın.
Polaroid anında kamera buradaki büyük yeni ektir – envanterinizin ayrılmaz bir parçasıdır ve bilgi edinmenin önemli bir yolu olarak hizmet eder. Lightbulb’da olduğu gibi, bazı anahtar nesneleri fotoğraflayarak değiştirebilir ve yazdırdığı fotoğraflar gözlerinizin görebileceklerinin ötesinde ek bilgileri ortaya çıkarabilir. Kural olarak, polaroid fotoğraflarla çevrili her şeyi veya sadece garip görünen her şeyi fotoğraflamalısınız.
Ev ve bodrum #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Çalışma kapısından adım attığınızda, hemen önünüzde, envanterinizde yer açmak için eşyaları yatırabileceğiniz kasaya sahip küçük bir oda olacak. Kural olarak, her zaman yeni şeyler almak için en az bir kez yer istersiniz, aksi takdirde öğeler atılamaz veya düşürülemeyeceğinden, tekrar yer açmak için bu odaya geri dönmeniz gerekir.
- TV’nin yanındaki maçları alın ve “J” olarak işaretlenmiş bir anahtar almak için onlarla etkileşime geçin.
- Kapıyı karşınızdan açın ve kırmızı kasayı görmek için içeri girin. Yanında “#1” etiketli bantını alın.
- Güvenliği açmak için J tuşunu kullanın ve luca’nın not defterini alın. Garip çizimleri görmek için envanterinizde inceleyin. Güneş kutusunu içeride saklayın, bir süre ihtiyacınız olmayacak.
- Sadece güvenli oda kapısı ve TV arasında bir D20 ölümü gibi görünen duvardaki ritüel sembolü fotoğraflayın. Doğru yaptıysanız, oda sallanmalıdır.
- TV’nin sağındaki kapıdan mutfak/yemek odasına gidin, güç dışarı çıkacak. Koridoru ve merdivenleri jeneratöre kadar kırmızı ışıkları takip edin.
- Duvardaki sigortalarla etkileşime geçin. Bireysel olarak ayarlanabilir veya aşağı ayarlanabilirler, ancak dizinin yanlış olması sizi sıfırlar. Rastgele bir sonuçla saf deneme yanılma – sadece yerinde kalana kadar hepsini deneyin, sonra gücü geri almak için jeneratörü üretin.
- Sigortaların yanındaki kapıdan geçin ve koridordaki rafta güneş madalyonunu alın.
- Yemek odasındaki bant çalarında 1 numaralı bant oynatın. Luca, bittikten sonra bir tür kırmızı kapı vizyonuna sahip olacak. Bu vizyonlar, Luca’nın bir sonraki kilit konumu veya hedefi temsil eden nesneler çizdiği oyunda tekrar eden bir unsurdur.
Kırmızı kapı ve kuyu bulmaca #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Kırmızı kapı, keşfediyorsanız zaten bulabileceğiniz bir kapıdır, ama şimdiye kadar açılmaz. Bu, Madison’un son olmasa da mantığa ve gerçekliğe esnek bir tutum sergileyeceği ilk kez işaret ediyor.
- Mutfağa gidin ve üçgen bir anahtar bulmak için fırının yanındaki çekmeceyi açın. Alana ihtiyacınız varsa kasada saklayın, bu ürün bir süre yardımcı olmaz.
- Güneş madalyonunu bulduğunuz jeneratörden geri dönün ve yanındaki tarama alanından sıkın. Kırmızı kapı sonunda – kilidini açmak için fotoğraflayın.
- Kırmızı kapıdan bir taş kapak ve üç asma kilit ile iyi bir şekilde kapatılmıştır. Kuyudaki Shovel ‘ı kullanmak size bir başarı elde edecektir, ancak başka bir işleve hizmet etmez.
- Onu açmak için gerçek kuyu bulmaca, yerinde tutan asma kilitlere dayanmaktadır. Asma kilitlerin sembolleri, kasanın hemen dışında, daha önce fotoğrafladığınız ritüelde görüntülenen sembollerle eşleşir. Hangi üç sembolün belirgin bir şekilde gösterildiğini görmek için envanterinizdeki fotoğraflarınıza bakın (cevaplar her seferinde rastgele) ve üç asma kilit eşleşecek şekilde ayarlayın.
- Bu yapıldıktan sonra, kuyu fotoğraflayın ve taş kapak patlar. Kuyu içine ve merdivenden aşağı tırmanın.
- Aşağıdaki kanalizasyonda paslı moonbox ‘ı taşıyın, taş desteklerden birine karşı durun. Bu, çıkış yolunuzu engelleyecek ve dinlemeniz için bir polis radyosu içinde ortaya çıkacak. Sütunlar arasındaki ışığın altına geri dönün ve aniden bantla çevrili olacaksınız.
- Burada, polis radyosundaki kırmızı ışığın, bir yakınlık sensörü gibi karanlıkta nereye baktığınıza bağlı olarak daha hızlı veya daha yavaş yanıp sönmeye başladığını fark edeceksiniz. Çok küçük bir alan, ama olabildiğince ev sahipliği yaptıktan sonra, gerçekliği sarsmak ve biraz radyo oyunu elde etmek için o siyahlık alanını fotoğraflayın.
- Yakınlık sensörünü/fotoğraf bulmacasını birkaç kez daha tekrarlayın. Bölgeden kırmızı kapı çemberine ışınlanacaksınız.
- Tüm kapıları açın, bunun üzerine hepsi kapanır ve kilitlenir. Bunlardan biri açık olana kadar kapıları ayrı ayrı fotoğraflayın ve sizi bodrum katına koyun.
Tavan ve resim bulmacası #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Şimdi eve döndün, işler biraz daha karmaşıklaşacak. Kaçma amacı, durumunuzla ilgili cevapları takip etmek lehine bir kenara bırakıldı, ancak çok az olacaklar.
- Kırmızı kapılardan çıktıktan sonra, Luca’nın tavan arası bir vizyonu olacak. Artık mutfağı ve TV odasını bağlayan koridordaki merdiven aracılığıyla erişebilirsiniz.
- Burada karmaşık Madison resim bulmacasını tamamlamanız gerekiyor. Bağlantıda bu konuda daha fazla ayrıntı aldık, ancak aşağıda kısaltılmış bir versiyonunu yapacağız.
- Bulmacayı tamamlamak için, doğru yerlerde çatı katına dört portreyi asmanız gerekir. Albert’in kare portresi ve Giovinna’nın elmas portresi , her ikisi de doğru alanlarda olmasa da zaten orada.
- Tavanda, ahşap kirişlerden birine bağlı kalp şeklinde anahtarı almalısınız. Banyo karşısında büyükanne ve büyükbabanın kilidini açmak için kullanın.
- O odada dolabı açın ve bir slayt projektörü için eski slaytları alın. Ayrıca, gezegenlerle eşleşmek için onları doğru sıraya yerleştirmeniz gereken lavabonun üzerindeki güneş madalyonları için bulmaca ile ekli bir en -suite var. Zaten orada başka bir güneş madalyonu var ve cebinizde bodrum katında bulduğunuz. Şimdilik envanter alanından tasarruf etmek için her ikisini de oraya yerleştirin.
- TV odasındaki kapı şimdi açık. Koridordan aşağı inin ve yerde yatarken bant #2 alın, sonra hızla yemek odasına geri dönün ve oynayın.
- Ürpertici Meryem Ana heykelini takip ederek koridordan aşağıya doğru ilerleyin. Sonunda bir film odasına giden bir kapı var. İçinden geçin ve kırmızı saati büyükbabanın ofisine geçin – dairesel portre duvarda. Yakala.
- Film odasına geri döndüğünde, eski slaytları projektöre koyun. Arada sırada, geçtikçe görüntülenen garip bir dairesel görüntü göreceksiniz – onları dondurmak ve üçüncü güneş madalyonunu ortaya çıkarmak için görüntüyü fotoğraflayın. Alın ve kameranız tarafından gerçekten çıkarılan fotoğrafta görüntülenen gezegenlerin sırasını not edin.
- Büyükanne/Büyükbabanın Odasına geri dönün ve güneş madalyonlarını Polaroid’in gösterdiği sırayla düzenleyin. Bu, çekiçinizle kaldırabileceğiniz tahtalarla kaplı yatak odalarında yeni bir kapının kilidini açacaktır. İçeride altıgen portre , gereken son resim.
- Tavan arasına gidin ve portrelerin gizli sayıları ortaya çıkarmak için gidebileceği alanları fotoğraflayın. Bu sayılar göz önünde bulundurularak, resimleri buna göre yerleştirin: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
- Dört resmin hepsinde, duvarın kendisi çökmeden önce açılan bir kapıyı görmek için duvardaki çatlaktan bakın ve geçmenize izin verin. Bir meşale için soldaki çakmağı alın, sonra içeri girin.
Mezarlık ve yeraltı tünelleri #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
İçinde bir labirent oluşturan bir tünel ağı var – ve açıkçası, bu bir kabus. Burada ölebilirsin, ama sıçrama sahibleri var ve bir süre nereye gideceğinin net bir açıklaması yok. İşte en iyi tavsiyemiz:
- İçinde bulunduğunuz labirent, söyleyebileceğimizden, merkezi bir nokta etrafında kaba bir dairesel desen oluşturur ve ulaşmaya çalıştığınız merkezdir.
- Merkeze yaklaştıkça, bazı tünelleri aşağıya çeken kavşaklarda ürkütücü bir figür göreceksiniz. Dışarı çıkıyorsun! Bu rakamı her gördüğünüzde, onları bu yolu takip edin .
- Sonunda haçlarla dolu bir koridora ulaşacaksınız. Ölü oyun tasarımcıları ile dolu bir mezarlığa ulaşana kadar aşağı inin.
- “St. Jüpiter Katedrali” olarak etiketlenmiş bir taş tünel bulacağınız karşı tarafa giden ahşap yolu takip edin. Oyunun bir sonraki aşamasına ulaşmak için aşağı inin.
Kilise labirentleri ve mumlar #
(Resim Kredisi: Kanlı)
Bu, Madison Church Mazes sayfasında daha fazla ayrıntıya girdiğimiz başka bir segment, ancak burada ihtiyacınız olanı kısaltılmış bir versiyonda da bulabilirsiniz. Luca, Katedralin üç dönemi arasında – 2022, 1987 ve 1951 – bu şekilde etiketlenmiş işaretleri fotoğraflayarak seyahat edebilir ve bu gücü dört mum almak ve Nazi hayaletinden kaçınırken uygun resimlerin altına ayarlamak için kullanmalıdır. Açıkça.
- Katedral’e girdiğinizde sarı mum önünüzde alın, sonra koridordan temel taşına gidin ve seksenlere geri dönmek için “1987” okuma işaretini fotoğraflayın.
- Ana kilise odasındaki tabutun altındaki plakayı okuyun, ardından Belltower’a gidin ve hangi renklerle ilişkili olduklarını öğrenmek için iki resmi fotoğraflayın: melekler = yeşil, çarmıha gerilme = kırmızı . Zilin önündeki resimlerin hemen ötesinde bir kırmızı mum almalısın.
- 1951’e gidin ve mavi mum işaretin altındaki tezgahta olacak. Yakala.
- 1951’de Belltower’a gidin ve iki dernek daha keşfetmek için koridordaki iki resmi fotoğraflayın: Meryem Mary = Mavi, Tanrı = Sarı .
- 1951 ve 1987’de sarı, mavi ve kırmızı labirentleri tamamlamak için broşür haritalarını etrafında dağılmış ve yukarıda gösterilmiştir (2022’de mevcut değildir). Her labirent sonunda rastgele bir resim seçimi vardır ve o labirent renginin mumunu ilişkili resmin altına koymanız ve orada bırakmanız gerekir. Bu yüzden kırmızı labirent, çarmıha gerilmenin bir görüntüsünün altında kırmızı bir mum bırakmalıdır.
- Labirentte ihtiyacınız olan resme sahip değilse, diğer çağda tamamlayın ve orada olmalıdır. Randomize resimler, bazı deneme yanılma gerektiği anlamına gelir.
- Tüm bunlardan sonra 1951’e gidin ve itirafı dinleyin. Bu, bir hayaletin sizi avlamaya başlamasına neden olur, ancak kilisenin merkezi koridorunda yeşil mum ortaya çıkar. Çok geç olmadan önce yeşil labirentteki melek resminin altına yerleştirin.
- Dört mumun hepsi yerleştirildikten sonra, 1987 Belltower’a gidin ve çanın altında itiraf anahtarını bulacaksınız.
- 1951’e gidin ve itiraf kabinini açmak için anahtarı kullanın. İçinde Hans Goring: 1951 yazan bir plak var. i ‘i PRY ve 1987’de tabutun altındaki Madison Hale’in plakasına yerleştirin.
- Patlamaya neden olmak için tabutun fotoğrafını çekin ve Madison’ın Kafatası al. Bu, beyaz bir kapının hemen ötesinde görünmesine neden olur – resim astarlı bir koridora girmek için bundan geçin.
- Hayalet aniden ortaya çıkana kadar iki kapı arasında gidip açılamayın. Hemen dönün ve ondan zıt yönde koşun – öndeki kapı nihayet açılacak ve Maxwell House’a geri döneceksiniz. Yaşasın…?
Ritüelin kurulması ve levye alma #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
İşler bu noktadan biraz kafa karıştırıcı hale geliyor – Luca, Madison Hale’in vücudunu mezarın ötesinden ele geçirmek için bir ritüel başlatmaya çalıştığını keşfediyor ve bu fikirle o kadar şok ve dehşete kapılıyor ki … onun için ritüel yapmaya devam ediyor. ? Ya da belki Madison’un zaten biraz kontrolü var ve onu yapmaya zorluyor, bu belli değil. Her iki durumda da, ilerlemenin tek yolu bu, bu yüzden de yapabiliriz.
- Artık yemek odasında telefonda bir telesekreter mesajı var. Dinle, sonra güneş madalyonlarına koyduğunuz büyükanne ve büyükbabanın yatak odasına bağlı odaya gidin. bodrum anahtarını elde etmek için gevşek bir tahta etkileşime girebilir, ancak hala alamayacağınız başka bir şey var.
- Bodrum katına geri dönün ve daha önce kırmızı kapıdaki anahtarı kullanın, ancak bu sefer bir bodrum deposuna yol açar. Işıklar titreyecek ve her seferinde her şeyi yeniden düzenleyecek.
- Ampulü vurmak odanın tekrar yeniden düzenlemesine neden olacaktır. İhtiyacınız olan kravar ile bir raf görene kadar dönün.
- Virgin Mary heykelleri tarafından atlanmaya başlamak için tekrar ışığa basın. Nefes dinleyerek sahip olanı bulun, sonra o heykeli fotoğraflayın. Kapı dışarı çıkana kadar devam edin.
- Bodrum anahtarını aldığınız gevşek tahtayı yükseltmek için levye kullanın ve alyans alacaksınız. Luca’nın başka bir göz ve sandalye vizyonuna sahip olacak.
- Kamerayı aldığınız odaya geri dönün – bundan sonra ritüel oda diyeceğiz – ve nesneleri yerleştirebileceğiniz bir daire içinde dört heykel olacak. Aralarındaki sandalyede ritüel kitabını okuyun ve bunun önünde başka bir üçgen anahtar alın.
- Dışarıdaki koridordaki kapının kilidini açmak için her iki üçgen anahtar alın ve bir güç testere ve çalmanız gereken bazı cıvata kesicileri bulmak için aşağı doğru gidin. Sigorta bulmacasını duvardaki yeni sigortalardan daha önce tekrarlayın ve güç testeresi açılacak. Sonra paslanmış moonbox’ı açmak için testere içine koyun.
- Ritüel odasına geri dönün ve Madison’ın kafatası, güneş kutusu, ay kutusu ve alyans heykellerin kaselerine yerleştirin. Heykellerin gözleri kanayacak ve doğru yapsaydın ışıklar titreyecek.
- Başından beri yeni bir diyalog elde etmek için orada bulunan kilitli kapağa bakın.
Morg ve asansör bulmaca #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Bu noktada oyunun amacı Madison Lock kodunu almaktır, böylece ekli bağlantıda biraz daha tartıştığımız ritüeli tamamlayabilirsiniz. Tabii ki, okumaya devam etmek istiyorsanız aşağıdaki rehber de hizmet vermektedir.
- Ritüel odadan ayrıldıktan sonra bant #3 karşısındaki pencere üzerinde görünecek. Alın ve yemek odasında oynayın ve daha sonra Luca’nın boynuz vizyonuna sahip olacak.
- TV odasındaki boynuzları fotoğraflayın. Aldığınız resim bir numara gösterecek – hatırlayın! .
- Bir sonraki bit için çekiç aldığınızdan emin olun – Luca’nın kırmızı bir ışık vizyonuna sahip olacak. Bodrumdaki jeneratörü kapatın ve Koridoru Slayt Projektör Odasına doğru takip edin. Ancak bu kez, yeni bir kapı sizi asansör ve aralarında gidebileceğiniz beş katlı eski bir morgaya götürecektir.
- Buradaki amaç, duyduğunuz radyo sohbetine dayanarak, ilk dört katın her birinde doğru cesedi fotoğraflamaktır. Bazıları onları düzgün görmek için çekiçle duvarları kırmanızı isteyecek, ancak işte anahtar: Robert Hale (Kat 1), Judith Hale (Kat 2), Drake Fletcher (Kat 3) ve Lynn Jamie (Kat 4) .
- Beşinci kata gidin ve yok olmasını ve ikinci kilit kodu numarasını göstermesi için aynanın bir fotoğrafını çekin (yine, ezberlediğinizden emin olun). Aynanın olduğu saat anahtarı var – bunu yakalayın ve ana eve geri dönün.
Saat odası bulmacası #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Bir sonraki aşama, büyükbabanın shtick’i olan saatleri ayarlamakla ilgilidir ve oyunun etrafında gördüğünüz çeşitli saatleri etkileşime giremeyeceğiniz tüm saatleri açıklar. Bu onların parlama zamanıdır – en kesinlikle amaçlanan Pen.
- TV alanının ve boynuzların yanındaki saat odasına gidin ve kilidini açmak için saat anahtarını kullanın. İçeride çok fazla saat var ve Luca’nın başka bir saat vizyonu var.
- Saat odasındaki kilitli masayı açmak ve güvenli kombinasyonun yarısını almak için cıvata kesicilerini kullanın. Diğer yarısı mühürlü tuvaletin yanındaki banyoda.
- Büyükbabanın ofisinde slayt projektörünü geçin ve kombinasyonunu kullanın: 9 sol, 11 sağ, 5 sol . Sayıların bir saat yüzündeki zamanları değil, segmentlere atıfta bulunduğunu unutmayın, bu nedenle “Oniki O ‘Saat” in başlangıç konumundan 9’u sola çevirir, aslında saat yönünün tersine üç O’ saat konumuna dönüştürür.
- İçeride, saat yüzünü alın. Saat bulmacasını böyle çözeceğiz.
- Bu konuda Madison Clock Bulmaca sayfasında daha fazla ayrıntı bulabilirsiniz, ancak saat odasındaki her saat, etrafındaki tümlerle eşleşmesi için ihtiyaçlarla etkileşime girebileceğiniz her saat . Eğer hepsi bir duvarda 5:30 okursa, etkileşime girilebilir olanın da 5:30 olarak okuması gerekir.
- Gerekli zamanlar randomize edilir, ancak prensip aynıdır: Gevşek bir saat yüzünü saate bastırdığınızda, mevcut biriyle değiştirebilirsiniz. Saat odasındaki dört saati, evin etrafındaki saatlerde bulunan saat yüzleri ile değiştirmeniz gerekir.
- Saat odasındaki dördün yanı sıra, bu yerlerde saatler var: Dış Büyükbabanın Ofisi, Tavanda, Mutfakta ve Ritüel Odasının dışında . Saat odasındakileri etraflarındaki tümlerle eşleştirene kadar yüzleri değiştirin.
- Doğru yapıldıktan sonra, açıklamak için saat odasındaki kapının bir fotoğrafını çekin ve üçüncü kilit kodu numarasını alın. Odada, tavandan asılı bir bitmemiş bir saat var. Yakala.
Johnny’nin odası, kırmızı kasa ve mavi dizler #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Luca’nın, bu korkunç Gremlin’de bazı irfan da dahil olmak üzere, ekli rehberde hazırlandığımız Madison Blue Knees Demon ile uğraşmak zorunda kalacağı için işler muhtemelen buradan en ürkütücü noktalarına ulaşacak.
- Önceki bulmacayı dövdükten sonra, Luca’nın üzerine oklar ve divotlarla eşmerkezli daireler sunan başka bir çizim vizyonu var.
- İlk olarak, banyoya gidin ve mühürlü tuvaleti açmak için cıvata kesicilerini kullanın. küçük beton bloğu içeride (EW) alın ve takip eden hızlı radyo oyununu dinleyin.
- Büyükbabanın ofisine gidin ve çizimi kodunu kırmızı kasaya çıkarmak için kullanın . Aslında oyundan oyuna randomize edilir, ancak kombinasyonu çözmek için özellikle kırmızı işaretleri kullanın (bu yüzden yukarıdaki görüntüyü kullandığımız için 4 sol, 8 sağ, 3 sol, dışarıdan ve kırmızı oklar dahil olmak üzere dışarıdan gidiyordu işaret).
- İçinde, odasını slayt projektör odasının dışında açmak için kullanabileceğiniz Johnny’nin Odası için bir anahtarı var.
- Duvarda, bu odada ağırlıkların nasıl asacağına dair ima eden bir şiir var, çünkü üzerinde hayvanlarla dört kanca var, ikisi zaten beton blokları asılı. Köpekbalığına en büyük ağırlığı, yılandaki orta ağırlığı, sıçan üzerindeki en küçük ağırlığı yerleştirin ve bitmemiş saati tavşana asın .
- Blue Denees adlı bir çocuk kitabını ortaya çıkarmak için kafese fotoğraflayın. Onunla etkileşim kurun ve sonuna kadar okuyun.
- Şimdi bitti, oda ve evin kendisi değişmiş olacak, yakınlarda mumlarla çevrili bir delik.
- mavi dizler kendisi görünecek ve saldıracak ve Luca, sadece çarpmadan önce fotoğraflayarak, şeytanı geçici olarak uzaklaştırarak durdurabilir.
- Ev şimdi gramofonlarla dolu. Birini sonuna kadar oynayın (kabaca 30 saniye) ve onunla etkileşime girdiğinizde bir göz küresi dağıtma şansı vardır. Değilse, bir sonraki gramofona geçin. Göz kürelerini dağıtanlar rastgele seçilir.
- iki göz küresi aldıktan sonra, oyun odasına geri dönün ve onları deliğe bırakın. Ardından dördüncü ve son kilit kodu numarasını almak için deliği fotoğraflayın. Bir süre sonra bir etkinlik sizi normal eve geri gönderecektir.
Kilit kodu kombinasyonu ve bitiş #
(Resim Kredisi: Kanlı Oyunlar)
Mavi dizlerle yüzleşmek her şeyden çok son bir patron dövüşü olduğu için neredeyse oradasınız. Son aşamalar oldukça basittir, ancak her ihtimale karşı sizi onlardan geçireceğiz.
- Şimdi tam kodla, ritüel odaya geri dönün ve sayıları aldığınız sırayla kullanarak kodu kilide girin. Onları hatırlamıyorsanız, bunları envanterinizde edindiğiniz fotoğraflar arasında bulunmalısınız.
- Üstte Elizabeth Maxwell’in Ashes ile küçük bir kaide ortaya çıkarmak için kapağı açın. Küllerle etkileşime girin, sonra Luca’nın bir vizyonu daha var ve mevcut bir çizimi düzenleyerek, süreçteki kaidelerden gelen külleri vurun.
- Kaide ile etkileşime geçin ve kameranızı üzerine yerleştirin.
- Ritüelin ortasındaki sandalye döndü. Final Cutscene’i başlatmak ve oyunu bitirmek için onunla etkileşime geçin.
Madison’u tamamladığınız için tebrikler! Son kesinlikle oldukça şifreli, bu yüzden son eylemde Luca’ya ne olacağı sonuçlarını dikkate almak için bir Madison son açıklamalı rehber bir araya getirdik.