Starfield oynayamıyorsanız, bu bilim kurgu Skyrim modunda 7 bölge, 200 iç mekan, 400 NPC var ve uzay kıskançlığı için mükemmel

FOMO ile nasıl başa çıkıyorsunuz? Bu küçük, komik bir fenomen, kaçırma korkusu ve en yeni, en çok konuşulan video oyunlarına uygulandığında bizi büyük ölçüde etkileyebilir. Xbox Series X veya S’i olan ya da üst düzey bir bilgisayara erişimi olan tanıdığım hemen herkes Starfield oynuyor – diğer herkes ise aslında o kadar da rahatsız değilmiş gibi davranıyor. Oysa gerçekte, Bethesda’nın gezegen gezen, yedek savaşçı RPG’sine kaskla dalmaktan başka bir şey istemiyorlar.
Starfield incelememizi okuduysanız, yazarımızın bunun Bethesda’nın Oblivion’dan bu yana yaptığı en iyi şey olduğunu düşündüğünü biliyorsunuzdur. PS5 oyuncuları bunu bir noktada deneyimleme şansına asla sahip olamayacak olsa da, eğer patatesle çalışan bir bilgisayar kullanıyorsanız, uzayın derinliklerindeki günlerinizin daha başlamadan sayılı olduğunu düşünüyorum. Sizin için daha uygun olabilecek şey, 200 iç mekan ve 400 NPC’ye sahip olan ve Tamriel’i yeni ve eski Bethesda oyunlarının tüm tanıdık tuzaklarıyla tekno-fütüristik bir bilimkurgu manzarasına dönüştüren, oyuncu yapımı bir Skyrim modu olan Fort Knox’tur.
Uzay, insan #
(Resim kredisi: Bethesda; Ripcat)Ay için ateş et

(Resim kredisi: Bethesda Game Studios)
Starfield, Bethesda’nın kendini yeniden keşfetmesi için kaçırılmış bir fırsat gibi görünüyor
İlk olarak geçen yıl Nexus Mods’ta yayınlanan Fort Knox bugün 17.000 indirilmiş durumda ve yaratıcısı Ripcat tarafından diğer mod yapımcıları Halo ve Sin’in Aether Suite ve Mod Resources projelerinden esinlenen hobi amaçlı bir girişim olarak faturalandırılıyor. Yedi farklı bilimkurgu ile siberpunk esintili ana mekâna yayılan Fort Knox’un kendisi beş mekândan oluşuyor: Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park ve Lake Athabasca. Kısa bir mekik yolculuğu ya da taksi yolculuğu, bir yerleşim köyüne ev sahipliği yapan Octo8 Adası’na ve B-Salt Cove adlı sözde bir “hippi kampına” götürür.
Mod’un 200 iç mekanında barlar, gece kulüpleri, restoranlar, genel mağazalar, kütüphaneler, polis karakolları, hastaneler, fabrikalar, bankalar ve daha fazlasını ziyaret etmeyi bekleyebilirsiniz; içki, uyuşturucu, silah, kıyafet, aksesuar ve mini-moto şeklinde çok çeşitli satıcılar da sunulmaktadır. Fort Knox, Netwerx adında bir iletişim şirketi, Psijic Industries adında bir yapay zeka ve robot üreticisi ve Arclite Technology adında bir Biyoteknoloji şirketi olmak üzere üç hain şirket tarafından yönetiliyor ve şehrin sokakları, hem insan hem de robot formunda (iyi bir önlem için atılan bir avuç ısmarlama NPC etkinliği ile birlikte) 400 bağlama uygun NPC ile dolu, ikincisi yedi farklı çeşitte geliyor.
Bunların hepsi çok fazla. Ripcat’in Fort Knox’una neyin güç verdiği hakkında daha fazla bilgi yine projenin Nexus Mods sayfasında bulunabilir, ancak pratikte mod, kaynak materyalini tanınmayacak şekilde tamamen dönüştüren keşfedilecek ve keşfedilecek harika bir dünya sunuyor. Skyrim’in inişli çıkışlı ovalarından oyuna adını veren siber şehre taşındıktan sonra kendimi kısa sürede grafitilerle süslü ara sokaklarda, lüks çatı katı dairelerinde ve karanlık ve pis çıplak muşta boks salonlarında buldum. Sonuncusunda, modun elden geçirilmiş yakın dövüş hareket setiyle yüksek tekmelerim ve çapraz jab kombolarım üzerinde çalıştım, daha sonra sessiz bir bara geçtim ve yanlışlıkla uyuşturucuların nereden alınacağı konusunda tavsiye aldım (“dumanlı şeyler” olarak tanımlandı, ki bu pek de The Wire seviyelerinde çift anlamlı sokak kodu değildi).

(Görsel kredisi: Bethesda; Ripcat)
“Dünyanın yüksek binaları ve neon reklam panoları her mekâna bağımlılık yaratan bir baskıcılık katıyor, her fırsatta izlendiğinizi hissediyorsunuz. Fort Knox’un anlatı temelleri öyle olduğunuzu gösteriyor.”
Daha sonra Dogbot adında sevimli ama biraz kaba bir robot köpekle tanıştım, gözetim politikaları hakkında çok fazla soru sorarak bir sokak satıcısını kızdırdım, Red Robin Lounge’a üye olmak için bir soytarıya 200 sterlin ödedim ve içeride kalabalığı şaşırtıcı derecede zarif bir direk dansıyla eğlendirdim ve sonra barda barmenin sevgili Fort Knox Sparks basketbol takımını selamlamasını dinlerken dumanı tüten bir sarhoş oldum. Sonuç olarak, oldukça iyi bir geceydi.
Ripcat’in Fort Knox projesi de tam olarak bu noktada parlıyor. Burası keşfetmek, yerlilerle sohbet etmek ve en karanlık köşelerinde dolaşmak için güzel bir yer. Herkesin anlatacak bir hikayesi ve memleketlerinin izole edici sınırları içinde neyin doğru neyin yanlış olduğuna dair paylaşacak bir fikri var. Tipik siberpunk tarzında, dünyanın yüksek binaları ve neon reklam panoları her mekana bağımlılık yaratan bir baskıcılık katıyor ve her fırsatta izlendiğinizi hissettiriyor. Fort Knox’un anlatı temelleri öyle olduğunuzu gösteriyor – şehrin görünmeyen ama her yerde var olan dehşet ve sefalet duygusuyla vurgulanan bir şey.
Yine de, tam şehrin umutsuzluğuyla ağırlaşmaya başladığınızda, bir yerlerde, bir şekilde Fort Knox’un Skyrim’in omuzlarında durduğunu hatırlıyorsunuz. Bu bile başlı başına ziyaret etmek için yeterli bir sebep – ve eğer bilimkurgu alanında Bethesda tarzı bir şeylere özlem duyuyorsanız, ancak her ne sebeple olursa olsun Starfield’ı ziyaret edemiyorsanız, Fort Knox’tan çok daha kötüsünü yapabilirsiniz. Bu güzel, iyi hazırlanmış ve derin devlet temaları düşündürücü olduğu kadar düşündürücü olan iyi düşünülmüş bir toplam dönüşüm modudur. Ama belki de uyuşturucu satıcılarıyla politik söylemlerden uzak durmalısınız, değil mi?