STALKER 2’de Koğuş Sensörlerini Richter’e mi yoksa Zotov’a mı vermelisiniz?

STALKER 2’de Ward Sensörlerini Richter’e mi yoksa Zotov’a mı vereceğinize karar vermek, oyunun ilk büyük seçimlerinden biridir ve sizi sırasıyla Stalker veya militarist Ward gruplarına yardım etmek arasında seçim yapmaya zorlar. Sensörleri kime vermeyi seçerseniz seçin, etkili bir şekilde en azından kısa bir bağlılık sözü vermiş oluyorsunuz. Dünyayı sarsan sonuçları olmasa da, bir üsse sızmak ve haritanın yeni bir bölgesine ulaşmak için size farklı emirler verildiğinden, Stalker 2’nin ana görevlerinde biraz sapmaya neden oluyor.

Bu seçim, STALKER 2’de Squint’e yardım etmeye veya öldürmeye karar verdikten sonra tetiklenir, çünkü ne seçerseniz seçin, Ward Sensörlerine sahip olursunuz ve sonra onları kime vereceğinizi seçmeniz gerekir. Sonuçlar oyunu çılgınca farklı yönlere sevk etmese de, farkında olmak isteyebileceğiniz bazı şeyler değişiyor.

STALKER 2’de Richter’e Koğuş Sensörlerini verin

STALKER 2'de Sensörleri Richter'e mi yoksa Zotov'a mı vermelisiniz?

(Resim kredisi: GSC Oyun Dünyası)

STALKER 2’de Richter’a Ward Sensörlerini verirseniz, Ward’ın onları almasının kötü olacağını çünkü Stalker’ları suçlamak için kullanacaklarını açıklayacaktır. Daha sonra Solder’ın bir IPSF teknolojisi olduğunu ve onu bulmak için Bölge’deki büyük kubbeli bir bina olan Sphere’e girmeniz gerektiğini açıklayacaktır.

Buradaki en önemli fark Richter size asit lekeleriyle dolu bir tünelin sonundaki tuş takımı kilitli bir kapıdan Küre’ye girmenizi sağlayacak bir kod verecek. Bu başlangıçta Zotov’un çok iyi korunan bir alana açılan bir yan kapı içeren seçeneğinden daha iyi bir seçim gibi görünüyor, ancak Zotov’un planında asit tünelinden kaçış olduğu için iki seçenek aslında aynı rotanın tersine çevrilmiş hali gibi görünüyor.

Ancak bu karar, daha sonra Solder’dan aldığınız isim olan Nestor’u takip etme zamanı geldiğinde bir rol oynar. Richter, bazı insanlarla konuşmak için Bölgenin Çöp bölgesindeki bir Gözaltı Merkezine gitmenizi söyleyecek, ancak bir anahtar da alacağınız Kuzey Kontrol Noktasından gitmeniz gerekiyor. Öte yandan Zotov, Kimya Fabrikasına girmeniz için sizi Batı Kontrol Noktasına gönderecek. Daha sonra ana göreve tekrar katılmadan önce biraz farklı görevler üstleneceksiniz.

Küçük Bölge’den çıkmadan önce, bazıları kendi seçeneklerine sahip olan birkaç işi ve yan görevi düzenlemek isteyebilirsiniz – STALKER 2 Kayıp Çocuklar görevinde henüz Dew veya Dokuzuncu’yu seçmek zorunda kalmadıysanız, size oradaki seçenekleri gösterebiliriz.

STALKER 2’de Zotov’a Koğuş Sensörlerini Verin

STALKER 2'de Sensörleri Richter'e mi yoksa Zotov'a mı vermelisiniz?

(Resim kredisi: GSC Oyun Dünyası)

STALKER 2’de Ward Sensörlerini Richter’e mi yoksa Zotov’a mı vereceğinize karar vermek, oyunun ilk büyük seçimlerinden biridir ve sizi sırasıyla Stalker veya militarist Ward gruplarına yardım etmek arasında seçim yapmaya zorlar. Sensörleri kime vermeyi seçerseniz seçin, etkili bir şekilde en azından kısa bir bağlılık sözü vermiş oluyorsunuz. Dünyayı sarsan sonuçları olmasa da, bir üsse sızmak ve haritanın yeni bir bölgesine ulaşmak için size farklı emirler verildiğinden, Stalker 2’nin ana görevlerinde biraz sapmaya neden oluyor.

Ayrıca oku  Wuthering Waves levitatör kılavuzu

Bu seçim, STALKER 2’de Squint’e yardım etmeye veya öldürmeye karar verdikten sonra tetiklenir, çünkü ne seçerseniz seçin, Ward Sensörlerine sahip olursunuz ve sonra onları kime vereceğinizi seçmeniz gerekir. Sonuçlar oyunu çılgınca farklı yönlere sevk etmese de, farkında olmak isteyebileceğiniz bazı şeyler değişiyor.

STALKER 2’de Richter’e Koğuş Sensörlerini verin

(Resim kredisi: GSC Oyun Dünyası)

STALKER 2’de Richter’a Ward Sensörlerini verirseniz, Ward’ın onları almasının kötü olacağını çünkü Stalker’ları suçlamak için kullanacaklarını açıklayacaktır. Daha sonra Solder’ın bir IPSF teknolojisi olduğunu ve onu bulmak için Bölge’deki büyük kubbeli bir bina olan Sphere’e girmeniz gerektiğini açıklayacaktır.

Buradaki en önemli fark Richter size asit lekeleriyle dolu bir tünelin sonundaki tuş takımı kilitli bir kapıdan Küre’ye girmenizi sağlayacak bir kod verecek. Bu başlangıçta Zotov’un çok iyi korunan bir alana açılan bir yan kapı içeren seçeneğinden daha iyi bir seçim gibi görünüyor, ancak Zotov’un planında asit tünelinden kaçış olduğu için iki seçenek aslında aynı rotanın tersine çevrilmiş hali gibi görünüyor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.