Ana içeriğe geç
Games

Sea of ​​Thieves Heart of Fire Çözüm Yolu: Flameheart nasıl durdurulur

Sea of ​​Thieves Heart of Fire Çözüm Yolu: Flameheart nasıl durdurulur

(Resim kredisi: Nadir)

Hırsızlar Denizi Ateşin Kalbi arayışı on ikinci Uzun Öyküdür ve tanıdık bir yüz içerir; Kaptan Alev Yürek. Kötü şöhretli cap’n iktidarı yeniden kazanmaya ve denizleri Machiavellian korkusuyla bir kez daha yönetmeye çalışırken bir ordu alıyor. Şimdiye kadarki en aerodinamik ve aksiyon dolu Uzun Öykülerden biri olan Heart of Fire’da onu ve Hırsızlar Denizi ekibini durdurmak sana kalmış. Eğer Şeytan’ın Susuzluğu’nda hayatta kalmak için yardım arıyorsanız, burada ihtiyacınız olan her şeyi, Hırsızlar Denizi Ateşin Kalbi Ateş arayışı için adım adım bir kılavuzda bulduk.

1. Yarının Tepe Karakoluna Yelken Açın #

(Resim kredisi: Nadir)

Hikaye, haritanın uzak doğusundaki volkanik bölge olan Şeytan Roar’daki tek karakol olan Morrow’un Tepe Karakolunda başlıyor. Meyhaneye gidin ve barmen önündeki hikayeye oy verin. O dergiyle tarihi, Grace Morrow’a nasıl ait olduğunu ve ona nasıl geri dönmeniz gerektiğini anlatmaya başlayacak. Kaptan Morrow normalde lokalin hemen dışında duruyor, bu yüzden monologdan sonra dışarı çık ve günlüğü ona geri ver.

(Resim kredisi: Nadir)

Morrow, derginin nasıl güvenmediği Stitcher Jim’i izlemenin bir aracı olarak nasıl kullanıldığını açıklayacak – lore hounds ilişkilerinin zaten gerildiğini biliyordu ve burada bu çatışma hakkında daha fazla destek görüyorsunuz.

Kaptan Pendragon ruh biçiminde bir kez daha ortaya çıkıyor ve iki kişi, bir kez daha iyi olmadığına göre Stitcher Jim’e kovalamamanızı istiyor. Maceranız ciddi bir şekilde burada başlıyor.

2. Yalancının Omurgasına Yelken Açın #

(Resim kredisi: Nadir)

The Wilds’taki S11 harita döşemesinde bulunan Liar’ın omurgasını hedeflersiniz. Bu küçük adaya vardığınızda, küçük bir tepe gibi inşa edildiğini fark edeceksiniz. Tepenin yarısında yol çatal, zirveye veya sağa çıkmaza benziyor. Sağ kalın ve kayalardaki kolu arayın.

Bu kolu çekin ve gizli bir giriş olduğunu göreceksiniz. İçeride Stitcher Jim’in saklandığı yer var. İyi olmayan çift çaprazlama, Kaptan Flameheart’a bir tapınak ve beş günlük girişinin ilkini geride bıraktı..

(Resim kredisi: Nadir)

Günlüğü toplayın ve bir bulmaca için mağaranın arkasına gidin. Üç eğirme taşı bloğu burada bir mekanizmada durmaktadır ve doğru cevap olmadan sırlarını açığa çıkarmayacaktır. Taşları aşağıdaki ekran görüntümüzle eşleştirin. İrfan hayranları için, işaretler “Lord Alev Kalp” anlamına gelir. Jim’in takıntısı ince değil.

(Resim kredisi: Nadir)

Doğru cevap eklendiğinde kasa iki öğeyi açıp açığa çıkarır: envanterinize eklenecek daha fazla günlük sayfası ve parlak kırmızı “gizemli anahtar”. Her ikisini de yakalayın ve diğer bazı görev öğelerinin aksine anahtarı kaybedebileceğinizden emin olun. Elinizdeyken geminize dönün.

(Resim kredisi: Nadir)

3. Şeytanın Susuzluğuna Yelken Açın #

(Resim kredisi: Nadir)

Yeni günlük girişlerinize danışmak, Flameheart’ın gizli saklanmalarının Şeytan’ın Susuzluğu’nda olduğunu ima edecektir. Sırada yelken açın (harita döşemesi W21). Vardığınızda, kuzey sahilinde zirveyi arıyorsunuz. Yukarı çıkın ve kadehi aydınlatın. Kadehi aydınlatmak isteğe bağlı olsa da, aynı zamanda Flameheart’ın patlayan eterik sesi ile sizi alay ettiği serin bir sinematik an sunar..

4. Flameheart’ın Saklanma Noktasına Dalış #

(Resim kredisi: Nadir)

Geminin önündeki sahile inin ve su altında dalış yapın. Yüzeyin altında dinlenmenin Flameheart’ın saklanma yeri girişi olduğunu göreceksiniz. Gizemli anahtarı yanınıza getirin ve saklanmayı açmak için taş direğe yerleştirin. Nefesinizi suyun üstünde toplayın ve yeni açılan gizli geçide doğru ilerleyin.

Kapıdan geçtikten sonra dolambaçlı ama doğrusal bir yoldan devam edeceksiniz. Volkanik kayalar boyunca mütevazı uçurumlardan veya platformdan dalmaya ihtiyaç duyan, size sağlanan açıklıkları takip etmeye devam edin. Güvende kalın, ancak başarısız olursanız endişelenmeyin. Bu Uzun Hikaye daha iyi kontrol noktasından yararlanır. Ölürsen, geminde yeniden doğmazsın, ama genellikle daha önce bulunduğun yerden bir dakika uzakta.

Sonunda masalın büyük set parçasına geleceksiniz, aşağıda gördüğünüz gibi üç kilitli kapı.

(Resim kredisi: Nadir)

5. Üç kapıdan birini girin #

(Resim kredisi: Nadir)

Bir kapı seçmeden önce, beş derginin ikincisini orta (yeşil) kapının sağındaki bir kayada toplayın. Kapıların her biri, karşılık gelen iskelet kaya oymalarına bir ateş bombası atarak açılabilir. Bu kapıya girmek isterseniz ilgili kapıların sağına veya soluna veya orta kapağın üstüne bakın. Ateş bombası yoksa, her kapının önündeki fıçıları kontrol edin. Onlarla dolu. Kısa süre içinde kullanışlı olacakları için ekstra alın.

Seçtiğiniz kapı açıldığında, hangi yolu seçerseniz seçin ölümcül bir eldiven sizi bekliyor. Bir mürettebatla oynuyorsanız, aslında farklı rotalar alabilir, ancak bunun tek bir avantajı vardır. Her kapının arkasında yeni bir günlük var. Beşinin hepsini toplamak için oyuncuların nihayetinde her üç yolu da görmesi veya ayrılması ve mürettebat üyelerinizin her birini bir tane toplaması gerekir. Yine de, Heart of Fire için tüm övgüleri toplamak için, her yolu kişisel olarak görmeniz gerekir, böylece bir araya gelip takım olarak gelen tehlikelerle karşı karşıya kalmanız daha iyi olur.

Hangi yolu seçerseniz seçin, önünüzdeki doğrusal yol, yangın ve sivri tuzakların yanı sıra savaş alanlarıyla doludur. Hepsi oldukça açıklayıcı oldukları için bu bölümleri adım adım nasıl yeneceğimizi ortaya koymadık. Sadece gelebilecek tek yoldan devam edin, ortaya çıkan her engelle uğraşın.

(Resim kredisi: Nadir)

Sizi durdurmak için birkaç girişimden sonra ve Flameheart’ın alay hareketleri başarılarınızın her birine daha az güven duydukça, sonunda gözünüzün önünde canlı bir sinematik olan büyük bir volkanik mağaraya çıkıyorsunuz. Sağda Flameheart’ın hayalet gemisi kısa süre sonra tekrar yelken açacağına söz veriyor. Soldaki bir çıkıntıda, içerideki ruhları yok etmek için öfke sandığını açmaya ve dindar bağlılık gösterisinden sonra Flameheart’ın güven dairesine katılmaya çalışan Stitcher Jim var..

(Resim kredisi: Nadir)

Ne yazık ki, iki-zamanlı planlar, Flameheart’ın daha büyük planında sadece bir piyon olduğu için ters gidiyor. Yapıcı Jim, bedensel formunda Büyük Kötü için hiçbir işe yaramaz, ancak Flameheart Jim’i hapseder ve Flameheart ordusunun gerçek sağ adamları olan Ashen Lord’a dönüşmeye başlar. Jim muhtemelen dirilişinde birçok Flameheart’ın yaratmayı planladığı ilk şeydir, ancak Jim bu yeni düşmanın nasıl görüneceğine bir göz atamadan önce atılmaktadır – bir sonraki Masalda,.

6. Öfke Sandığını Topla #

(Resim kredisi: Nadir)

Jim gitti ve Flameheart’ın planı meyveye yaklaştığında, hala Öfke Sandığı’nda sıkışıp kalmış lanetli ruhlardan bazılarını serbest bırakabilirsiniz. Jim’in olduğu yere gidin ve sandığı kendiniz için talep edin. Şimdi saklanmadan güvenle çıkarmalısınız. Tüm Öfke Sandıkları gibi, bu özel göğüs düzenli olarak soğutulmadığı takdirde patlayacaktır. Neyse ki, kaçış rotanız bir kez daha doğrusal ve şimdi küçük su havuzlarıyla dolu.

Bir sonraki tuzak ve düşman turunda yolunuzu açın, düzenli olarak göğsü mümkün olduğunca su havuzlarına bırakın. Su kovanızı mümkün olduğunca dolu tutmak da akıllıdır, bu yüzden her fırsatta doldurun. Böylece göğsün su kütleleri arasında bile serin kalmasını sağlayabilirsiniz..

7. Kaçış ve göğüs Pendragon getirmek #

(Resim kredisi: Nadir)

Daha fazla sallanan bıçak, alev makinesi ve iskelet kılıcı dövüşünden sonra, kendinizi hala Şeytan’ın Susuzluğu’nda olan sulu gizlenmeden çıkarken bulacaksınız. Pendragon güvenli dönüşünüzü bekliyor ve Öfke Sandığı’nı istiyor. Ona ver ve onun sihrini çalıştırmasını izle.

Yardımınızla Pendragon eski mürettebatını serbest bıraktı ve ruhlarını Flameheart’ın meşhur botunun altından güvenli bir şekilde geri getirdi. Ashen Lords ve Flameheart’ın Hırsızlar Denizi üzerindeki artan etkisi hakkında karışıklık var, ancak şimdilik sizin ve ekibiniz bu küçük zaferi talep edebilirsiniz. Ateş Kalbi tamamlandı.