Ana içeriğe geç
Games

San Andreas sisi alakasız – ortamın kendisi GTA Üçlemesinin yıldızı

San Andreas sisi alakasız – ortamın kendisi GTA Üçlemesinin yıldızı

(Resim kredisi: Rockstar)

San Andreas, imza sisini kaldırarak, GTA Üçlemesinde göründüğü şekliyle hatırladığınızdan çok daha küçük hissediyor. Aslında, Los Santos Kulesi’nin çatısına tırmanırsanız – şehrin şehir merkezindeki mahallede yer alan devasa, 94 katlı bir kalker ve granit monolit – kilometrelerce görebilirsiniz. Batıda, Flint County ve Whetstone okyanusa uzanır ve San Fierro’nun sınırı kıyı boyunca kuzeye yayılır. Tierra Robada, Bone County’nin kumlu yayılımı ve kurgusal eyaletin Las Vegas’a tüm doğuya cevabı olan Las Venturas’ın parlak ışıkları arasına park edilmiş haritanın kuzeybatı köşesine sarılıyor.

Bunların hiçbiri, orijinal 2004 oyununda, beyaz bir sis vadisinin arkasına gizlenmiş aynı noktadan görülmüyordu. Bu nedenle, bazı hoşnutsuz oyuncular, orijinalin çizim mesafesi sınırlamalarını gizleyen sisi kaldırarak haritanın artık küçük göründüğünden şikayet ettiler – bu hava durumu hilesi OG sanal alanını çok daha büyük hissettirdi ve böylece daha güvenilir hissettirdi.

Bununla tartışamam, sonuç olarak yeni San Andreas daha küçük hissedebilir. Ama söyleyeceğim şey, San Andreas’ın elden geçirilmiş manzaraları ve ortamları – şimdi görünüşte GTA 5 ile daha uyumlu – muhteşem ve aslında, haritanın küçücük ölçeği yakından gösterildiğinden, şimdi oyunun ustaca ilerlemesini takdir ediyorum. San Andreas’ın misyon tasarımı her zamankinden daha fazla.

Yüksek ve kuru #

“GTA

(Resim kredisi: Rockstar)

“Grove Street Games’in San Andreas yayılmasını yeniden ele alışı o kadar muhteşem ki kaybolmak her zaman kötü bir şey değil.”

Hikaye modunun sonuna doğru gökyüzünü geçmenin bir yolu olarak, bir jetpack bir yana, uçaklarla dolu bir hangar sunmasına rağmen, San Andreas’ın çoğu yer seviyesinde ortaya çıkıyor. Bulutlar arasında it dalaşı GTA Online’da olağan olabilir, ancak resmi bir çevrimiçi dalı olmadığı için, San Andreas’ın anlatılarının çoğu, altlarındaki haritanın etrafında yılanlar – kentsel Los Santos’taki Grove Street başlangıç ​​noktasından pastoral bölgeye saat yönünde Flint County’nin taşkınları, San Francisco’nun sözde San Fierro şehri ve son zamanlarda Vegas’ı andıran Las Venturas.

Zamanlar arasında, daha önce ziyaret edilen bölgelere ve bu bölgelerden düzenli geziler vardır, ancak elinizde hızlı seyahat şekli olmadığı için, bir şehirden diğerine yolculuk hala bir yolculuk gibi hissedilebilir. Oram Köprüsü’nün batısındaki çam ağaçlarının arasında arabanızı harap edersen Tanrı yardımcın olsun. Deneyimden konuşuyorum: Uygarlığa yürüyerek geri dönmek tam bir baş belası olabilir.

Yine de o anlarda bile, Grove Street Games’in San Andreas yayılmasını yeniden ele alması o kadar muhteşem ki kaybolmak her zaman kötü bir şey değil. Kaotik lansman, hatalar ve hantal karakter modelleri bir yana, geliştiricinin hem tazelik hem de nostaljik saygıyla 17 yaşında olan bir dünyayı yeniden ele geçirme şekli oldukça dikkat çekici ve sadece Carl Johnson’ın eski baskı alanlarında olması GTA Üçlemesi ile ilgili şu ana kadar en sevdiğim şeylerden biri yine oldu.

Silent Hill’in hava efektlerini bir tür geliştirici el çabukluğu olarak doğrudan anlatılarına dokuması gibi, 2000’lerin başında, seviye yüklerini ve renderları maskeleme aracı olarak sis ve yağmuru kullanmak nadir değildi. Ve oyunun hikayesi bir ana karakter etrafında çözüldüğünde, bu şeyler fark edilmeme eğilimindeydi. Tersine, 2012’de PS3 ve Xbox 360’ta piyasaya sürülen Silent Hill HD Koleksiyonu, dış mekan sahnelerini tamamen değiştiren incecik, zayıf ve neredeyse varolmayan bir sis içeriyordu. O zaman, orijinal oyunların hayranları endişelerini dile getirdiler.

“GTA

(Resim kredisi: Rockstar)

Burada durum farklı, çünkü sis, açıkçası, atmosfer oluşturmak veya gerilim oluşturmak için tasarlanmamıştır. San Andreas’ta, erken görevler sizi haritanın sistematik olarak, aksiyonun sıkı ve kasıtlı olduğu yeni bölümlerine çok hafif bir şekilde sürükler. Sonra davlumbazdan atılır ve sopalara düşersiniz. O zaman daha yeni, daha büyük bir şehre geri dönersiniz, gerçek montajı çağrıştıran, gangster filmi tarzında daha yeni, daha yüksek kaşlı bağlantılar kurarsınız. Düşünceli ve titizdir ve sis olsun ya da olmasın oyun dünyasını – ve onun içindeki yükselişinizi, düşüşünüzü ve yeniden yükselişinizi – daha inandırıcı hissettirir.

Tüm bunlar, bence, 3D Evrendeki birçok alanın San Andreas’ı ele geçirmesi (GTA 5’in yeniden tasarlanmış bir San Andreas’ta geçen HD Universe eğiminin aksine) aynı anda GTA’ya çok benzer ve farklı olması gerçeğiyle harekete geçiriliyor. İnternette, zihni yanlış bir aşinalık duygusuyla kandırıyorlar. Bir köşeyi dönmek, GTA Online’da sayısız kez gözünüze çarpan bir dönüm noktası görmeyi beklemek, ancak kendi manzaraları ve ilgi alanları ile dolu tamamen farklı bir mahalle bulmak için çok tatmin edici bir şey var. 2000’lerin ortalarında, eski San Andreas haritasını avucumun içi gibi biliyordum ve yine de yeni ve geliştirilmiş GTA Üçlemesi ortamlarında ilk kez bir şeyler keşfediyormuş gibi hissediyorum – rüyaların tanıdıkça çarpıtmasına benzer bir kavram insanlar ve yerler; işlerin tanınabilir olduğu yerde, ama sadece biraz dengesiz.

GTA6 ne zaman? #

“GTA

(İmaj kredisi: Rockstar)DAHA FAZLA OKUYUN

“GTA

(Resim kredisi: Rockstar)

Grand Theft Auto topluluğu, GTA Trilogy’nin çalkantılı lansmanı hakkında ne düşünüyor?

O halde bunun kaçınılmaz dezavantajı, (tekrar) ziyaret etmek için Rockstar yapımı parlak yeni yerler verildiğinde, yardım edemem ama daha fazlasını istiyorum. GTA 6’nın zaman çizelgesinin bugün nasıl göründüğünü gerçekten kim bilebilir, ancak San Andreas, Vice City ve GTA 3’ün Liberty City yinelemesini yeni bir boya yaması verildiğini görmek, o huşu, entrika ve sadece yeni, keşfedilmemiş bir dünyayı keşfetme arzusunu duymamı sağlıyor. sandbox sağlayabilir.

GTA 3 ile Vice City arasındaki bekleme süresi 12 ayın biraz altındaydı. Vice ve San Andreas arasındaki fark yaklaşık iki yıldı; San Andreas ile GTA 4 arasındaki mesafe ise yeni bir konsol neslinin yanı sıra üç buçuk yıl civarındaydı. GTA 4 ve GTA 5 ile çevrimiçi muadili GTA Online arasında beş buçuk yıl geçti – son ikisi şu anda üç konsol neslini geride bıraktı. Bu nedenle, geçen yılki Cayo Perico güncellemesi bir yana, sekiz yılı aşkın bir süredir aynı haritada dolaşıyoruz ve yeni ufukların mevcut ufuklara yakın olduğunu gösterecek çok az şey var.

Bu utanç verici, çünkü San Andreas’ı tekrar ziyaret etmek bana şu anda yirmi yılı geride bırakan bir oyunda ne kadar çok şey olduğunu hatırlattı. GTA 4, 2008’de oyunları PS2’den PS3 dönemine taşıdığında teknik açıdan seri için en büyük sıçramayı işaret etti ve daha karanlık, daha sert bir hikaye anlatırken, selefinin müfredat dışı etkinliklerinden bazılarını bu süreçte bıraktı. Tabii ki, Roman ile bowling oynamak her zaman (her zaman) bir seçenekti, ancak günlük kalori alımınızı korumak veya spor salonunda fiziğinizi değiştirmek ortadan kalktı. Dövmeler aynı şekilde GTA 4’te düşürüldü, ancak GTA 5’te yeniden ortaya çıktı ve San Andreas artık çok güzel görünüyor ve oyuncuları sokaklarını yıkma nöbetleri arasında meşgul etmek için çok fazla seçeneğe sahipken, her şeyi tüketen bir GTA 6 beklentisi hissettiriyor. her zamankinden daha yakın, gerçekte öyle olmasa bile.

Los Santos Kulesi’nin yükseklerinden bakıldığında kesinlikle San Andreas’ın sissiz sınırları kadar yakın değil. Ama bu iki nokta arasındaki diğer her şey çok güzel göründüğünde, ben şahsen şikayet etmiyorum.

San An’ın koleksiyonlarını mı arıyorsunuz? Los Santos, San Fierro ve Las Venturas’taki GTA San Andreas Oysters konumlarımızı haritanıza yazın.