Sable incelemesi – “uygulaması ve hikaye anlatımında düpedüz güzel”

Kararımız #
Sable, yürütme ve hikaye anlatımında düpedüz güzel ve diğer birkaç açık dünya oyunu gibi doğuştan gelen bir keşif arzusunu yakalıyor.
Artıları #
- dudak uçuklatan güzel
- Keşfetmek tam bir zevktir
- sevimli karakterler
Eksileri #
- Biraz tekrarlanabilir
- Açık dünya boş hissedebilir
Sable’a verebileceğim en büyük iltifatlardan biri olan getirme görevlerinden nefret ediyorum. Çünkü Shedworks ve Raw Fury’nin savaş içermeyen çarpıcı açık dünya keşif oyununda, muhteşem harita araştırmasının çoğu, düzenli olarak uzak yerleri ziyaret etmenizin, gizemli eserleri ele geçirmenizin ve geri dönmenizin istendiği bir yan görevler kataloğu aracılığıyla ortaya çıkıyor. onları tuhaf insanlara. Ve bu harika. Niye ya? Sable’ın kalemi keskin, karakterleri sevimli ve dünyası çok, çok güzel olduğu için.
Bu son kısmı sana vurgulayan ilk kişi olduğumdan şüpheliyim ve son olmayacağımdan da eminim. Aslında, Sable’ın E3 2018’deki PC Gaming Show’daki tanıtımını izlediyseniz, bunu zaten bileceksiniz. İki kişilik bağımsız kıyafetin ilk kreasyonunu ilk gördüğümüzde, göz alıcı cel gölgeli görselleri ve sınırsız Simpsons açılış kredisi yüksek gökyüzü ile büyüledi. Renkli dünyası keşfedilmek için yalvardı, ancak orijinal olarak ertesi yıl piyasaya sürülmek üzere sabitlenmiş olsa da, birkaç gecikme 2021’e kaymasını sağladı ve buna bağlı olarak beklenti seviyeleri yükseldi.
Oyunun ürkek kahramanına çok benzeyen Sable, bu beklentileri bir ülke mili ile aşıyor, harika bir kendini keşfetme çağı hikayesini ve konfor alanınızın ötesine geçmenin faydalarını örüyor.
Dünyaya hoşgeldin #

(İmaj kredisi: Shedworks)
Sable’da, Ibexi Klanının acemi bir üyesi olan, The Gliding adlı bir geçit törenine başlarken, baş kahramanın botlarını dolduruyorsunuz. Ibexi Kampı içinde bir eğitim setini tamamladıktan sonra – inşa edeceğiniz özelleştirilebilir bir hoverbike için parça toplamayı ve daha sonra Simoon adını verin – memleketinizi yalnız başına terk ediyor ve kimliğinizi tanımladığı söylenen maskeleri aramak için bilinmeyene doğru yola çıkıyorsunuz. kişilik.
Bu noktada Sable’ın genişleyen oyun alanının ölçeği odak noktasına geliyor. Yuvarlanan tepeleri, yükselen uçurum yüzleri, bıçak ağzı oyukları ve terk edilmiş fütürist yapılarının tümü ufukta beliriyor ve aniden her şey ve her şey mümkün görünüyor. Zelda: Breath of the Wild, Final Fantasy 7 ve Fallout 3 – The Great Plateau, Midgar veya Vault 101’den ilk çıktığınız o ağızları açık bırakan sahneler – ve muhteşem bir oyun tarafından destekleniyor. piyano döngüsü ve kalbi ısıtan Royksopp benzeri vokaller.
Sıcak öğle güneşinin altında çöl uçaklarının üzerinde süzülmek, yıldızlı bir çivit gökyüzünün altında çimenli tepecikler arasında hızla ilerlemek ya da sadece uçan bisikletinizi hareket halindeyken takip eden kıpkırmızı akıntıya bakmak – Sable’ın dünyasında var olmak bir zevktir.
rozeti öp #

(İmaj kredisi: Shedworks)
Sable’da elbette güzel olmaktan çok daha fazlası var. Olgunluk arayışınızda ve kimlik tanımlayıcı maskelerden oluşan yeni bir gardıropta, macera sunan kasaba halkıyla dolu istasyonlar ve simge yapılarla karşılaşacaksınız. Bazıları, dünyanın para birimi olan Cuts’ta iyi yapılmış bir iş için size ödeme yaparken, diğerleri Makinistler, Dağcılar ve Muhafızlar gibi uzman rozetleri sunar. Aynı disiplinden üç rozet toplayın ve o ticaretle ilgili bir maske almaya hak kazanacaksınız. Bu rozetleri bir Mask Caster’a götürün ve işte, kendinize yeni şapkalar alacaksınız – her biri vahşi doğadaki deneyiminizin bir totemidir.
Rozet almak da nadiren basittir. Bir seferde, arızalı bir yel değirmeninden bir kayayı çıkarmak için çölde yayılan dikey bir yürüyüş yolları ve tuzaklar ağına tırmanmaya gönderildim. Bir diğerinde, bir Yıldırım Çiftçileri kolonisine gittim, bir dağa tırmandım ve yolun birkaç mil aşağısında ihtiyacı olan bir Makinist için yıldırım kristalleri topladım. Ellisabet adlı bir Muhafızla arkadaş olduktan sonra, kendimi 600 metrelik bir heykelin üzerinde bulmaca çözerken buldum ve sonunda düz bir zemine döndüğümde, sabote edilmiş bir şehir güç kaynağının suçlusunu ortaya çıkarmak için ipuçlarını çözerek bir olay yeri incelemesine başladım. . İkincisi, piyasa manipülasyonu, karakter suikastı, rüşvet ve narları içeriyordu.
Gökyüzüne ulaşmak #

(İmaj kredisi: Shedworks)
Tırmanma ve kayma, tüm bunların merkezinde yer alır. Sable’ın giydirilmiş getirme görevlerinin neredeyse her biri, bir binanın, bir gemi enkazının, bir ulaşım merkezinin veya bir dağ silsilesinin yüzüne tırmanmamı içeriyordu, bu arada, azalan dayanıklılık çubuğuma dikkat ediyordu. En alçakgönüllü kasabalar bile belirli alanlara erişmek için bir dereceye kadar atletizm gerektirir ve bunların tümü yine oyunun güzel arka planına bağlanır. Görüyorsunuz, Sable sadece estetik düzeyde bir çocuk çizgi filmine benzemekle kalmıyor, aynı zamanda çevremizdeki dünyaya yüksek bir perspektiften bakmak için doğuştan gelen bir çocukluk arzusuyla da bağlantı kuruyor – bu, gelişim yıllarınızda bir ağaca tırmanmanız için size ilham vermiş olabilecek bir süreç, ya da bir yetişkin olarak Empire State Binası’nın seyir terasına erişmek için para ödemiş olmak.
Gerçeğin aksine, Sable’da bu yüksekliklerden düşmek kemiklerin kırılmasına neden olmaz, çünkü düşme hasarı, yere çarpmadan saniyeler önce ortaya çıkan planör benzeri bir balon tarafından engellenir. Bunu istediğiniz zaman, sınırsız bir süre boyunca, karaya inene kadar etkinleştirebilir ve hareket halindeyken etrafınızdaki gökkuşağı rengindeki geniş alana hayran kalacaksınız.
Bu anlarda vahşi doğada yeni bir şey fark edeceksiniz. Her zaman haritanızda bir işaretçi işaretleyecek, uçan bisikletinize atlayacak ve yeni giysiler satan bir Tüccar veya aracınız için yeni renk şemaları satan bir Makinist keşfetmek için pusulanızı takip edeceksiniz. Bulutları otlayan bir Haritacının sıcak hava balonunu görebilir ve yeni ilgi çekici yerleri gösteren bir harita satın almak için yola çıkabilirsiniz. Hatta Chum Yumurtalarını artırılmış dayanıklılık gibi yeni yetenekler için takas eden Kraliçe Chum’un evi olan Chum Lair’i bile keşfedebilirsiniz.
Yuvayı uçur #

(İmaj kredisi: Shedworks)
Tüm bunlar boyunca hızlı seyahat mümkündür, ancak düzenli fitil bu kadar eğlenceli olduğunda, neden bunu istediğinizi anlayamıyorum. Yolculuk, varış noktasından daha önemlidir, bu yüzden eski bir atasözü vardır, ancak Sable hem sunumda hem de uygulamada çiviler. Daha geniş dünyayla ilgili tek eleştirim, davet ederken biraz seyrek nüfuslu hissedebileceğidir. Bu, elbette, oyunun izolasyon, sorumluluk ve tefekkür temalarının altını çiziyor, ancak burada veya orada fazladan bir kasaba veya bölge yanlış gitmeyecekti.
‘Buraya Gidin, Bunu Toplayın, X Kişisine Dönün’ rutini de doğası gereği tekrarlayıcıdır, ancak diğer açık dünya oyunlarındaki getirme görevleri genellikle dolgu gibi hissettirirken, Sable’ın güvenilir karakterleri ve çekici yerleri, süreci bir çekicilikle çerçeveliyor diğer oyunlar teslim edememek. Sable, elbette, tekerleği yeniden icat etmez, ancak her arama ve kurtarma gezisini yönlendiren, sizi devam ettiren ve devam ettiren belirli bir çekicilik vardır.
Bu amaçla, ilk maskenizi taktıktan sonra, Ibexi Klanı üyesi Jadi sizi memleketinize geri çağıracak, solo çabalarınız için sizi övecek, Süzülme seferinizi sonlandırmayı teklif edecek ve sessiz bir hayata dönmenize izin verecek. Bu inceleme amacıyla, arkadaşımı dinlemek için teklifini kabul ettim – tasarrufumu hızla yeniden yüklemeden, hoverbike’a atlamadan ve Sable’ın göz sulandıran dünyasında başka bir tur için uzun ve dolambaçlı yola çıkmadan önce. O zamandan beri teklif edilen her maskeyi topladım ve hala yakın zamanda eve gitme planım yok.
Yayıncı tarafından sağlanan bir kodla PC’de incelendi.
Karar4
5 üzerinden 4
samur
Sable, yürütme ve hikaye anlatımında düpedüz güzel ve diğer birkaç açık dünya oyunu gibi doğuştan gelen bir keşif arzusunu yakalıyor.
Daha fazla bilgi #
| Mevcut platformlar | PC, PS4, Xbox X Serisi |
Daha az