Ana içeriğe geç
Games

RPG’ler yalnızca size koydukları roller kadar iyiyse, The Witcher 3: Wild Hunt tüm zamanların en iyilerinden biri olmaya devam ediyor

The Witcher 3 (Resim kredisi: CD Projekt Red)

Beyaz Kurt ve Blaviken Kasabı Geralt of Rivia, uzun bir tarihe sahip. The Witcher 3’ün başlangıcında, yaklaşık 100 yaşında bir yerlerde, hayatı, canavar avcılarından oluşan seçkin bir kadronun üyesi olan bir cadı haline gelmesine neden olan fiziksel mutasyonlarla uzatıldı. Ayrıca yaratıcısı Andrzej Sapkowski’nin yazdığı binlerce kelime ve daha önce gelen iki oyundaki yüzlerce saatlik oyun da arkasında duruyor.

Her ne kadar RPG’nin bir karakter inşa etme idealini kısıtladığı ve onunla bir dünyaya adım attığı her şeye rağmen, Geralt kadar spesifik birini oynamak ferahlatıcı. Orada, Kuzey Krallıklarının savaş alanları, adaları, şehirleri, bataklıkları, zirveleri ve plajları boyunca, sadece onun için yazılmış olan buluşulacak insanlar ve ortaya çıkarılacak etkinlikler var. Önümüzde birçok seçenek var, ancak hepsi Geralt’ın ne yapacağı ve dünyanın Geralt için ne yapacağıyla ilgili olarak altı çizildi.

“Ah, burada bir cadı sürünüyor!” önünden koşarken Ebedi Ateşin dinine inanan bir rahibi ağlıyor. “Bak! Ceset benzeri yüz! Canavar gözler! Bu, bir insanı melezleştiren sihirdir.” Bu sihirden nefret eden din adamıyla yüzleşmeyi seçerseniz, Geralt’ın söyleyeceği tek bir şey vardır: “Bu iftirayı yüzüme tekrar etme cesaretin var mı?” Ama rahip pişmanlık duymuyor. “Hemen! Sen bir mutantsın. Bir ucube. Solmuş bir dal gibi yakılması gereken geçmiş bir çağın işe yaramaz bir kalıntısı.” Çatalarımız yükselirken Geralt havalı diyor; buradan kalabalığa rahibin iddiasının boşluğunu gösterebilirsiniz, çünkü hiç kimseyi dünyadaki canavarlardan kurtarmadı. Döndüğün zaman ona dönüyor ve adaletin yerine getirildiğini hissediyorsun.

The Witcher 3

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Geralt’ın tüm diyalogları, oyunun size sunduğu seçimler de dahil olmak üzere, fazlasıyla ona ait, yorgun prensiplere sahip bir adamdan doğmuş; her şeyi görmüş ve yeniden göreceğini bilen bir adam. Geralt, evlatlık kızını Ciri’yi bulmayı düşünmek için kendi arayışıyla, karmakarışık olmak istemez, ancak ödüllere sık sık ihtiyacı olduğu anlamına gelir.

Geralt bir kahraman olarak çok iyi çalışıyor çünkü güdüleri ve bakış açısı sizinkileri yansıtıyor: birçok oyunun oyuncusu, birçok farklı yolculukta ihtiyaç duyan sayısız NPC ile karşılaşmış ve yeni bir kılıç için altına ihtiyaç duyan bir oyuncu. Geralt sık sık düşündüğünüzü ifade eder, karşılaştığınız pisliklere ve dehşetlere yaptığınız gibi tepki verir.

Kadınlara işkence eden ve onları öldüren ve onu bulana kadar size koşuşturan suç patronu Whoreson Junior’a “Seni bulmam uzun zaman aldı” diyor. “Seyahat etmesi kolay bir yol değildi. Öfkeli ve yorgunum. Yolda bir çok insanı öldürmek zorunda kaldım. Bazıları beni aldatmaya çalıştı, bazıları yalan söylemeye çalıştı. Bundan hiç hoşlanmadım. Hüzün dolu bir kadehin içindeki son acı damla bir yalan daha olacakmış gibi hissediyorum. Ve sonra. Daha sonra pişman olacağım bir şey yapacağım. ”

Halk Hikayeleri #

The Witcher 3

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Ya da onu öldürdüğünüz için pişman olmayacaksınız. Geralt’ın onuru her iki yönde de sallanacak kadar esnektir ve konu söz konusu olduğunda seçenek buna göre sizindir, çünkü Geralt’ın karakterine ve hikayesine yakından bakarken, yine de geniş kapsamlı etkileri olan geniş seçimler yaparsınız. Whoreson Junior’ı öldürün ve bir görev başarıyla sona erdi ve intikam tamamlandı. Onu bağışlayın, birçok suçu ve başarısız anlaşmaları onu yakalayacaktır. Daha sonra sokakta yalvarırken ve ağlarken karşılaşacaksınız.

The Witcher 3’teki senaryolarda olduğu gibi, bu basit bir senaryodur. Karakterler nadiren Whoreson kadar aşağılıktır. Dünya, doğru şeyi yapmanın neredeyse imkansız olduğu derin bir belirsizlikten biridir ve burada, iki büyük ordunun hiç kimsenin topraklarında karşı karşıya geldiği Kuzey Krallıklarında, bu özellikle doğrudur. Ünlü Kanlı Baron görev dizisi, eşini taciz eden kaba Phillip Strenger’ı yakından inceleyerek bunu örnekliyor.

Bu kendine özgü baron sıradan bir askerdi ve çatışma yoluyla baronluğa yükseldi. Tüm sihirli kullanıcılara soykırım çağrısı yapan deli bir kral olan Radovid tarafından yönetilen yerli Temeryalılar, bir taraftan İmparator Emhyr’ın acımasız saldırganlığıyla yönetilen işgalci Nilfgaardlılara bağlılığını değiştirdi. Şimdi halkı, kalesi Crow’s Perch’ten yönetme şansına sahip olduğu topraklarda talan ve tecavüz ediyor. Giysileri geçmişine ihanet ediyor, iyi giyilmiş asker zırhı ve görkemli cüppelerin gelişigüzel bir karışımı.

The Witcher 3

(Resim kredisi: CD Projekt Red) Edge’den daha fazlasını okuyun

(İmaj kredisi: Gelecek)

Her ay bunun gibi daha büyük uzun biçimli oyun gazeteciliği istiyorsanız, doğrudan kapınıza veya gelen kutunuza teslim edilirse, neden Edge’e buradan abone olmuyorsunuz.

Ama o mutlu bir adam değil; karısı, haydutluk tarzlarından dolayı ondan nefret ediyor ve onun için uzun bir arayışlar dizisi aracılığıyla, onu nasıl sarhoş bir şekilde dövdüğünü, bir düşük yaptığını, ondan kaçtığını, bir laneti ve baronun derin suçunu ve kayıp hissi. Hikaye trajiktir ve çözüldükçe baron daha sempatik hale gelir. Hikaye, suçlarından utanmaz, ancak kendisinin ötesinde bir durumda zayıf bir adam olarak yaşadığı acıyı ve kalıcı serpintiyi ifade eder.

The Witcher 3’ün insanlığa yakın bakışının bir modeli. Çoğu video oyunu gibi, mutlulukla şiddet ve fanteziye odaklanır, ancak her ikisi de insanların yaşamları üzerindeki etkilerine dayalıdır. Büyük savaşlar görmüyoruz ama ölü tarlalarında, parçalanmış köylerde ve mülteci kamplarında yürüyoruz ve sevdiklerini burada kaybedenlerle tanışıyoruz.

Geralt’ın merhametle ortaya çıkaracağı, onu dinlendirmek için öldürülen bir gelinin cani hayaletini araştırıp ortadan kaldıracağı eski yanlışlar, lanetler ve rahatsızlıklar da var. Bu, sefaletin yaygın olduğu, ancak kötülüğün nadir olduğu bir dünya. The Witcher 3’ün son genişlemesi Blood And Wine’da yırtıcı ve insan hayatını küçümseyen daha yüksek vampirler yuvarlak karakterler olarak sunulur ve genellikle sempatiktir.

The Witcher 3

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Bu, bizimkinden farklı olmayan dağınık bir dünyada anlayış ve çoğu zaman affetmeye davet eden bir oyundur. Ve Geralt kusurlu ve zayıf olmayan bir varlıkla karşılaştığında, bu bir şok olur. Aynaların Efendisi Gaunter O’Dimm, oyunun ilk genişlemesi olan Hearts of Stone’un gelişine kadar ayrıntıları net olmayan bir ön haber veren White Orchard’daki barda en başından beri orada.

O şeytandır, kötü niyetli ve her şeye kadirdir, çaresizliği acılarını uzatan lanetlere maruz bırakmaktan zevk alır. Geralt onu kas gücüyle yenemez, ancak beyin yoluyla yapabilir ve ifade temelde yazılı bir bulmaca seviyesi olsa da, başka bir dünyayla ilgili bir şey ile Geralt’ın dünyevi arasındaki bir irade savaşı gibi hissediyor.

Bu, bir Elder Scrolls veya Fallout’ta olabileceğiniz min-maxing, ahlak dışı kleptomaniak oynadığınız bir oyun değil. Bu oyunlarda, dünya sizin oyun alanınız, kar ve güç için farklı sistemlerden yararlanabileceğiniz, Akrobasi becerilerinizi yükseltmek için tavşancık gezebileceğiniz ve dükkan sahiplerinin eşyalarını çaldığınızı görmemeleri için mağazaların kafalarına sepet yerleştirebileceğiniz bir yer. Geralt’ın dünyasında, hikayeler belirlenir ve nakit ve seviyelendirme sıkı bir şekilde kontrol edilir. Çoğu esnaf, ticaret yapabilecekleri çok az nakit paraya sahiptir ve seviye atlamanın savaş becerileriniz üzerindeki etkisini anlamak genellikle zordur.

Ne de olsa Geralt, doğaüstü yetenekli bir savaşçıdır ve lechenler, katakanlar ve şeytanlarla yüzleşebilir. O Seçilmiş Kişi değil, kader tarafından kutsanmış değil. Yıllarca kendisi olmak için eğitildi ve onu iyi oynamak, yetenekli olmayı da öğrenmek demektir.

The Witcher 3

(Resim kredisi: CD Projekt Red)

Witcher 3’ün savaşı, stat temelli hasarı aksiyon temelli zamanlamayla harmanlama girişiminde başlangıçta yerinden çıkmış hissedebilir, ancak bu gerçekten planlama ve öngörmeyle ilgilidir: bir kaçma ve ardından bir grev ve ardından bir atış. Geralt deneyim, sabır ve kasıtlı eylem yoluyla avantaj bulur ve düğmelere çılgınca basmak, onu daha yüksek zorluk seviyelerinde kolay yenilgiye açık bırakır.

Geralt’ın bıçakları cephaneliğinin sadece yarısıdır. İşaretler, yağlar, iksirler, kaynatmalar ve bombalar hakkındaki bilgisi ve kullanımı zorlu dövüşlerde kendine özgüdür. İşaretler, bir kalkanı veya bir ateş patlamasını çağırmak için kullanılabilen güçlü şarj büyüleridir. Geralt’ın bıçağına uygulanan yağlar, onları belirli düşmanlara karşı daha etkili hale getirecek.

Zehirli iksirler ve kaynaşmalar Geralt’a özel yetenekler kazandırır ve bombalar gruplara zarar verebilir veya sihrin ona karşı kullanılmasını engelleyebilir. İster türe göre ister taktikler olsun her birinin belirli bir kullanımı vardır ve her birinin önemi, seviye atladıkça satın alınan becerilerle daha da tanımlanır, İşaret şarj oranlarını ve etkinliğini artıran özel yapımlar veya kılıç vuruşlarından kaynaklanan kritik vuruşlar ve kanamalar, ya da iksirlerinin toksisitesine dayanma yeteneği, böylece daha fazlasını alabilir.

Büyüleyici saatler #

The Witcher 3

(Resim kredisi: CD Projekt)

“The Witcher 3, bizimkinden farklı olmayan dağınık bir dünyada anlayış ve bağışlamayı davet ediyor.”

Bu nedenle Geralt’ı iyi oynamak, onun bilgisini kullanmaktır, bu önceden belirlenmiş karakteri fark etmeden rol oynamanızı sağlayan ince bir eylemdir. Sonunda bu huysuz, yorgun adama yakın hissettiğiniz yakınlık, ana oyunun biten kalıcı dokunaklılığını ödünç veriyor. Ciri’yi başarılı bulmaya yönelik ana arayışı ile oyun, Vahşi Av ile yüzleşmeye hazırlanmadan önce kızıyla olan ilişkisini şefkatle keşfetmek için çok zaman harcıyor.

Sonunda birlikteler ve yine de Geralt’ın dünyasının nasıl parçalandığını, cadı düzeninin neredeyse tükendiğini ve Ciri’nin ondan ayrı yaşamaya karar verdiğini görüyoruz. Oyunun sonunda yapabileceği tek şey, elden ağza, ödülden canavara ve tekrar tekrar yaşamak için yola geri dönmek.

Bu üzücü durum, Blood And Wine’ın çok farklı sonlarından yalnızca birini daha rahatlatıcı hale getiriyor. Savaştan uzakta kendine ait bir evi olan ve onu düzeltmek için para biriktiren Geralt, Ciri’den bir ziyarete gelir. Bir büyücünün hayatını ve yerleşme fikrini tartışırlar. Burada, güneşli bir tepede otururken, gerçekten isteyip istemediğini bilmiyoruz. Ancak Geralt’ın hikayesinin nihayet sona ereceği duygusu, onunla bu kadar uzun süre yaşamış olmaktan doğan, alışılmadık derecede tatmin edici.

Bu özellik ilk olarakEdge Dergisi. Az önce okuduğunuz gibi daha mükemmel özellikler için şunları yapmayı unutmayın: abone ol Magazines Direct’teki basılı veya dijital baskıya.