Ana içeriğe geç
Games

Risk of Rain Returns imkansızı başardı: son 10 yılın en iyi roguelikes’lerinden birini çok daha iyi hale getirdi

Risk of Rain Returns imkansızı başardı: son 10 yılın en iyi roguelikes’lerinden birini çok daha iyi hale getirdi

Risk of Rain ilk olarak Kasım 2013’te piyasaya sürüldü ve ondan sonraki birkaç yıl boyunca Steam’de her zaman yüklü tuttuğum birkaç roguelikes’ten biri olarak imrenilen bir konuma sahipti – kişisel en iyi roguelikes kısa listem. Düzinelerce kez jeneriği geçtikten sonra bile, berbat co-op takılmalarına rağmen, tek başıma veya birkaç arkadaşımla hızlı bir koşu için yarı düzenli olarak geri dönüyordum. Ardından 2019’da Risk of Rain 2 çıktı ve orijinal oyunun oynanış döngüsünü ustalıkla 3D bir nişancı oyununa dönüştürerek co-op alanını bir süreliğine tamamen ele geçirdi. Şimdi Risk of Rain Returns’ün son sürümü bizi bu küçük roguelike juggernaut’un kökenlerine geri getirdi ve bu gerçekten Risk of Rain 1.5 – daha fazla malzeme, daha iyi sanat ve korkunç co-op takılmaları yok.

Hatırladığınızdan daha iyi #

(Resim kredisi: Hopoo / Gearbox)

Genellikle bir yeniden yapımın yapabileceği en iyi şeyin eski bir oyunu anılarınızdaki kadar iyi göstermek ve hissettirmek olduğu söylenir, bu da kaçınılmaz olarak o eski oyunun aslında ne kadar iyi olduğunu abartacaktır. Risk of Rain Returns jetpack, çift zıplama tüyü ve sonradan eklenen art yakıcı ile bu çıtayı yükseltiyor. Bu ikonik roguelike’ın kesin versiyonu. Sanat orijinalinden ışık yılı ileride ve yeni öğeler ve oynanabilir karakterlerin enjeksiyonu, oyun çeşitliliğini Risk of Rain 2’nin yüksek standartlarına getirdi.

Bu serinin 2D’den 3D’ye ve şimdi tekrar 2D’ye tek bir tökezleme olmadan atlamasını izlemek, bir dinozorun kuşa dönüşmesine ve sonra daha da havalı bir dinozor olmaya geri dönmesine tanık olmak gibi hissettiriyor. Bu gerçekten bir tasarım başarısı. Tüm bu farklılıklara rağmen oyunun özü bir şekilde aynı hissi veriyor. Yağmalama ve ateş etme, uçurtma uçurma ve savaşma, sürekli olarak daha fazla teçhizatın değerini zorluk derecesi artan saatte daha fazla zamana karşı tartma ve yanlış, açgözlü bir seçim yaptığınızda kaçınılmaz olarak ölmenin telaşlı dengesi.

Risk of Rain 2’de karakterinizin üzerine katran üzerindeki tüyler gibi yapışan absürt eşyalarla gözle görülür bir şekilde aşırı yüklendiğini görmenin görsel şölenini özlüyorum, ancak başka hiçbir roguelike Risk of Rain gibi eşya istifleme yapmıyor. Returns ile 2D enkarnasyon, birçoğu Risk of Rain 2’den alınmış, ancak yan kaydırma savaşında yeni kullanım alanları bulan gerçek bir Fort Knox’a erişti. Her zaman olduğu gibi, her koşudan sonra birkaç öğenin kilidini açmak, oyun döngüsünün en heyecan verici kısımlarından biri, şimdi gerçekten güzel bir kullanıcı arayüzünün eklenmesi ile. Oyun içi günlükte arayarak belirli öğelerin kilidini aktif olarak açmaya çalışmak ve ardından bir dakika boyunca lavda durmak gibi absürt hareketler yapmak da koşulara biraz vahşi bir hava katıyor.

Grubu tekrar bir araya getirin #

Risk of Rain Returns oynanış

(Resim kredisi: Hopoo / Gearbox)

Aynı şey Returns’teki 15 oynanabilir Survivor için de geçerli. Eski favorilerim Huntress ve Sniper hala Doom Guy ve Kratos’un botlarının toplamından daha fazla kıç tekmeliyor ve şimdi Pilot gibi ustalaşmam gereken büyüleyici yeni oyuncular da var. Bununla birlikte, Risk of Rain 2’nin geri taşınan oyuncu kadrosu biraz isabetsiz. Örneğin element büyücüsü Artificer harika hissettirirken, ana karakterim Loader – Risk of Rain 2 – eski halinin bir gölgesi. Loader temelde Sigourney Weaver’ın Xenomorph kraliçesiyle robot dövüşü yaptığı Aliens sahnesinde göründüğü gibi, ancak mekanik dış giysiye eklenen kaygan bir yakalama kancasıyla. Yerinde durup adamları yumruklamak, mecha-Spider-Man gibi 3D ortamlarda sallanmak kadar iyi bir şey değil, ama sanırım bu boyutların bir sınırlaması.

Bu yazıyı yazarken hâlâ dört Survivor’ım eksikti ve onları elde etme arayışı peşinden gidilecek en büyük havuç olmaya devam ediyor. Yeni başlayanlar için oyunu birkaç kez daha yenmem ve ayrıca gerçekten gülünç bazı eşya koleksiyonlarını bir araya getirmem gerekiyor. Bu, Returns’te daha da iyi olan Risk of Rain’in büyüleyici ilerleme eğrisinin altını çiziyor. Hades, Vampire Survivors ya da Dead Cells gibi roguelikes oyunlarında olduğu gibi sürekli ilerleme kaydetmiyorsunuz. Güç tabanı aynı kalıyor, ancak yeni eşyalar ve Hayatta Kalanlar kazandıkça tavan yükseliyor. Ama her zaman bulabileceğiniz daha fazla şey var. Her zaman aynı istatistiklere sahip ve eşyasız aynı karakter olarak başlıyorsunuz ve “Senin için geliyorum” gibi isimlerle zorluk seviyelerine doğru korkutucu bir şekilde ilerlerken aynı saate bakıyorsunuz.

Risk of Rain Returns oynanış

(Görsel: Hopoo / Gearbox)

Ben aynı olduklarını söylüyorum ama Survivors aslında Returns’te büyük bir değişikliğe uğradı. Risk of Rain 2, oyun tarzınızı biraz daha ince ayarlamanıza olanak tanıyan alternatif beceriler ekledi ve Returns tüm oyunculara aynı muameleyi yaptı. Bu, “300 eşya topla” ve “3.000 düşmanı yen” gibi ağır zorlukların arkasına kovalamak için daha fazla kilit açma ve orijinal oyunda bulunmayan başka bir tekrar değeri katmanı ekliyor. İlerleme temposuna gerçekten güzel bir ekleme; yeni bir beceri bile bir karakterin hissetme şeklini önemli ölçüde değiştirebilir, özellikle de bu onların hareketlilik teknolojisiyse.

Risk of Rain Returns kaputun altında aynı 2013 sürümü, ancak onu milyonlarca kez daha yenmek için sadece istekli değil, aynı zamanda utanç verici bir şekilde istekli olduğum gerçeği, temel oyunun ne kadar zamansız olduğunu gösteriyor. Bu ancak 10 yıl sonra yapılabilecek türden bir yeniden yapım gibi hissettiriyor, tüm güncellemelerden ve öğrenilenlerden ve tüm zamanlar için 52. sırada yer alan Steam incelemelerinin devamından yararlanıyor. Serinin büyük başarısından elde edilen güç ve para burada düşünülerek kullanılmış ve yepyeni bir kitlenin aynı 2013 sürümünün daha iyi bir versiyonunu deneyimlediğini görmek harika.