Ana içeriğe geç
Games

Resident Evil Village, tekrar oynanabilirliğin sonsuz ekstra içerikten daha iyi bir değer sunduğunu kanıtlıyor

Resident Evil Village, tekrar oynanabilirliğin sonsuz ekstra içerikten daha iyi bir değer sunduğunu kanıtlıyor

(İmaj kredisi: Capcom)

Neden bir kontrol listesi gibi işaretlenecek tonlarca harita işaretçisine sahip bu kadar çok büyük açık dünya oyunu var? Cevabı hepimiz biliyoruz: para için değer yaratmak. Özellikle büyük bütçeli oyunlar küçük bütçeli gerçekliğimizi etkilemeye devam ederken, bu mutlaka kötü bir şey değil. 70 $, ağırlıklı olarak tek oyunculu bir deneyim için yatırım yapmak için çok fazla, ancak Assassin’s Creed Valhalla gibi genişleyen bir açık dünya oyununun sizi 50 saate kadar süreceğini bildiğinizde, yutması daha kolay acı bir hap.

Bununla birlikte, temel hikaye modu 10 ila 12 saat içinde tamamlanabilen Resident Evil Village, daha derin oyun sistemlerini kullanarak ‘daha fazla, daha fazla’ değer teorisine karşı çıkıyor ve deneyimi dönüştürmek için öğeleri ödüllendiriyor. İlk oyunu parçaladın mı? Şimdi, zorlu Dashing Dad gümüş kupası için oyunu üç saatin altında hızlı çalıştırmayı deneyin. Harita navigasyonunuz ve silah kullanımınız için yeni bir yaklaşım gerektiren tamamen farklı bir meydan okuma. Son patronun bir esinti olduğunu mu düşündün? Tüm oyunu yalnızca yakın dövüş silahlarını kullanarak tamamlamayı deneyin. Resident Evil Village DLC’nin geleceğini biliyoruz… ancak New Game Plus modu, paranın karşılığının birden fazla tekrarda yattığı konusunda ikna edici bir argüman sunuyor.

Bir içerik denizinde sürüklenme #

“Assassins

(Resim kredisi: Ubisoft)

Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause veya Spider-Man gibi açık dünya destanlarıyla ne kadar iyi vakit geçirsek de, onların içerikle doldurulma biçiminde bir şeyler üzebilir. Muazzam, güzel bir dünya, yeni bir hedefe ulaşmak için bininci kez gezinirken beyaz gürültüye dönüşebilir, adeta yüceltilmiş bir yükleme ekranı gibi. Birçok karakolun benzer içeriği tekrar ettiğini fark etmeye başlıyoruz; ve içinde ne olduğuna bakmadan sandıkları açmanın zen benzeri bir durumuna gireriz, sadece yapılan başka bir görevden gelen serotonin vızıltısından zevk alırız.

Tekrarlama, elbette, neredeyse tüm video oyunlarının merkezindedir. Tetris Effect, gezegendeki en çok tekrarlanan oyunlardan biridir, ancak serinin özü o kadar güçlüdür ki sonsuza kadar oynayabiliriz. Podcast’leri dinleme / pencereden dışarı bakma / kontrol cihazınızı sabit bir konumda bantlama yeteneğinizden ziyade, bir oyunun temel mekaniği hakkındaki anlayışınızı test eden ve derinleştiren daha fazla oyun görmek istiyoruz. genel olarak sıkıcı içerik takımadaları.

Köy eve yakınlaşıyor #

“MGS5”

Metal Gear Oyunlarında uzun hikaye modları vardır, ancak kalıcı değer sunan derin, genellikle gizli mekaniklerdir. (İmaj kredisi: Konami)

Resident Evil Village harika bir oyun. RRP’si biraz daha makul 59,99 $’dır, ancak aynı zamanda içindeki kredileri vurmak için büyük bir açık dünya oyunundan çok daha az zaman alır. Ancak Capcom’un en son aksiyon odaklı hayatta kalma korku oyununa bir Assassin’s Creed oyunu kadar keyifli saatler geçirebilirsiniz. Bitirdikten sonra, Resident Evil Village’ı tekrar oynayabilir ve silah yükseltmeleri gibi şeyleri saklayabilir ve sonraki oyunları daha ilginç ve hatta önemli ölçüde zorlaştıran yeni özel öğelerin (sonsuz cephane gibi) kilidini açabilirsiniz.

Çoğumuzun cep harçlığına bağımlı olduğu eski oyun dönemlerinde, daha az sayıda oyunla yetinmek zorundaydık ve zamanımızı meşgul etmek için genişleyen açık dünyalarımız yoktu. PS1’deki Metal Gear Solid, benzer bir kilit açma ve tekrar oynatma sistemine sahipti ve orijinal Resident Evil, daha hızlı bir zaman elde edip edemeyeceğinizi görmek için tekrar ziyaret etmek harikaydı. Bir oyuna geri dönmenin keyfini çıkarmak için her zaman taze malzemeye ihtiyacınız yoktur. Spyro: Year Of The Dragon’da tüm ejderha yumurtalarını kaç kez topladığımı bilmek istemezsin.

Aslında, onları son göreve kadar tamamlamanız ve koleksiyonluk, büyük açık dünya oyunlarına kadar sürdüğünüz sürece, aslında tekrar ziyaret etmek için daha az cesaret verici gelebilir. Assassin’s Creed Origins’te Bayek’in hikayesinin tadını çıkarmak için Mısır’a her geri dönmeyi düşündüğümde, ilginç kısımların ne kadar dağınık olduğunu hatırlıyorum ve doğrudan iyi kısımlara geçmek için bir görev seçmeyi diliyorum. Aslında, daha küçük, daha kompakt Assassin’s Creed 2 gibi – eski açık dünya oyunlarını geri dönen oyunculara daha sıcak hissettirebilirdiniz.

Umarım Resident Evil Village’ın beğenileri, oyunların para için daha iyi değer sunabileceğini ve zamanımız için daha iyi bir yatırım sağladığını kanıtlar – bir kutu tereyağı yerine bir yalama reçel kullanarak. Gerçekten harika bir oyun, ilk oyun ne kadar uzun sürerse sürsün, bizi her zaman başka bir tat için cezbedecektir.

Daha özel röportajlar, önizlemeler ve derinlemesine incelemeler için Resmi PlayStation dergisine buradan abone olabilirsiniz*.*