Ana içeriğe geç
Games

Resident Evil oyunlarının nihai kılavuzu

Resident Evil oyunlarının nihai kılavuzu

(Resim kredisi: Capcom) ŞUNA ATLA:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Yönetmenin Kesimi (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Ölümcül Deney – Kod: Veronica (2000)
  • Ölümcül Deney – Kod: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Salgını (2003)
  • Resident Evil Salgını: Dosya # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: Şemsiye Günlükleri (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operasyon Rakun Şehri (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Şemsiye Kolordusu (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7 Mayıs 2021)

Bu dört kelimeyle “Hayatta Kalma Korkusuna Girin …”, Capcom bir tür devrimini başlattı. Resident Evil serisi, orijinal PlayStation için 22 Mart 1996’da ilk kez sahneye çıktı. O zamandan bu yana geçen 25 yıl içinde Resident Evil, oyun dünyasının en sevilen ve en çok satan franchise’larından biri haline geldi ve dünya çapında kümülatif satışlarda 107 milyon birimin üzerinde kayma yaptı. Resident Evil oyunlarına yönelik bu nihai kılavuzda öğreneceğiniz üzere, serinin böylesine başarılı ve uzun ömürlü olmasının nedenlerinden biri, kendisini yeniden keşfetme ve ortamında daha iyi hayatta kalmak için mutasyona uğrama isteğidir.

Bu hayatta kalma arzusu nedeniyle, Resident Evil serisinin adına biraz dağınık bir oyun kütüphanesi var. Yedi (yakında sekiz olacak) ana hat girişi ve çok sayıda spin-off’la – sadece birçok yeniden yapım, yeniden yapım ve yeniden sürümden bahsetmeye gerek yok – 1996’dan beri ne kadar geniş kapsamlı ve deneysel Resident Evil’in gerçekten ne kadar geniş kapsamlı ve deneysel hale geldiğini kavramak zor olabilir. Yakın ufukta bulunan Resident Evil: Village ve bu yıl 25. yılını kutlayan franchise ile Resident Evil oyunlarının tüm tarihini keşfetmek için mükemmel bir zaman olduğunu hissettik. Oh, ve sıralamayı arıyorsanız, burada en iyi yerleşik kötü oyunlara sahibiz.

Resident Evil (1996) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil (1996)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PS1

Resident Evil ilk hayatta kalma korku oyunu değildi – bu onur (tartışmasız), bu 1996 PlayStation sürümünün ana ilham kaynağı olan NES için 1989 Capcom kült klasiği Sweet Home’a ​​gidiyor – ancak temelleri oluşturmaktan sorumludur. Bu güne kadar inşa edilmekte olan türün. 25 yıl sonra ve Resident Evil’in orijinal enkarnasyonu hala tüm zamanların en büyük korku oyunlarından biri olarak duruyor.

Bir saniyeliğine hokey açılışını unutun ve geriye kalan, atmosferik hikaye anlatıcılığında bir ustalık sınıfıdır. Resident Evil’in Spencer Malikanesi’nin klostrofobik koridorlarında bu kadar çabuk korkunç bir zaman ve mekan duygusu oluşturması olağanüstü. Jill Valentine ve Chris Redfield’in orijinal macerası, bugüne kadar kabus gibi zorlu olmaya devam ediyor. Tank kontrollerinden dolayı değil, daha ziyade seyrekliğe, affetmeyen kaynak yönetimine, düşmanları cezalandırmaya ve atlayış korkusu süvarilerinde olduğu kadar gülünç mimari bulmacalarıyla da tanınan karmaşık bir şekilde tasarlanmış bir konak.

Resident Evil: Yönetmenin Kesimi (1997) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: Yönetmenin Kesimi (1997)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PS1

Resident Evil’in devamı, orijinal oyunda tamamlandıktan birkaç hafta sonra yeşil ışıkla aydınlatılırken, meşhur çekişmeli bir üretim döngüsünden mustaripti. 1997’ye gelindiğinde, Resident Evil 2’nin gelişimi neredeyse tamamlanmıştı, ancak sonunda, dizinin yaratıcısı Shinji Mikami’nin yaratıcı yönü denetlemek için geri adım atmasıyla hurdaya çıkarıldı. Sonuç olarak Capcom, Resident Evil’in artan ivmesinden yararlanabilecek bir şeyi piyasaya sürmek için çabaladı.

Ve böylece Resident Evil: Director’s Cut’a davet edildik. Bu oyunun iki sürümü yayınlandı, biri DualShock destekli ve diğeri içermiyordu, ancak temel teklif aynıydı. Öne çıkan eklemeler, iki yeni zorluk yapılandırmasıydı; Düzenleme Modu, temel öğeleri ve düşmanları Spencer Estate çevresindeki yeni yerlere taşırken, Başlangıç ​​seviyesi kaynak düşürme sıklığını artırdı ve oyuncu sağlığı ve hasar çıktısını iyileştirdi. Oyunu ilk kez kaçıran herkes için sağlam bir sürüm.

Resident Evil 2 (1998) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PS1

Başarılı bir devam filmi oluşturmak zor bir iştir. Capcom, 1996 yılında, beklenmedik bir şekilde başarıya ulaştığı formülü geliştirmek ve bir sonraki seviyeye taşımak gibi kıskanılacak bir görev olan bu zorlukla karşı karşıya kaldı. Resident Evil 1.5’teki bu retrospektifte hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz gibi, bu Capcom’un ilk seferinde doğru yaptığı bir süreç değildi, ancak bunu doğru yaptığında sonuçta ortaya çıkan deneyim aşağıdakilerden biridir: tüm zamanların en etkileyici devam filmleri.

Resident Evil 2, Spencer Malikanesi’nin boğucu atmosferini aldı ve onu, yaşayan ölülerin kuşatması altındaki Raccoon City adlı geniş bir alana sürükledi. Resident Evil’in ilk çıkışını tanımlamaya yardımcı olan ve her açıdan göreceli olarak kolay görünen bir şekilde geliştirilmiş olan tempolu hız, hassas denge ve unutulmaz meydan okumayı aldı. Leon S. Kennedy ve Claire Redfield burada ilk çıkışlarını yapmadılar; PS1 dönemini tanımlamaya ve efsanede Resident Evil formülünün temel yönlerini sağlamlaştırmaya yardımcı olan bir oyunda rol aldılar.

Resident Evil 3: Nemesis (1999) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis, muazzam bir beklenti ağırlığına sahipti. Resident Evil 2 hızlı bir başarıydı ve Capcom, bir sonraki adımda ne yapacağını bulmaya çalışırken gelişimin yabani otlarına saplanmıştı. Nemesis, ana hat girişine yeniden teçhiz edilmeden önce hayata bir spin-off olarak başladı ve Jill Valentine, RE2 için hem bir prequel hem de bir tür devam filmi olarak hizmet veren bir hikayede liderliği ele geçirdi. Önceden oluşturulmuş tanıdık arka planlar ve sabit kamera perspektifleri ile gelmiş olabilir, ancak Resident Evil 3: Nemesis beklentileri altüst ederek başarıya ulaştı.

Bir zamanlar bir kapı açılışının animasyonunda güvenliği bulabileceğiniz Resident Evil 3, Nemesis sayesinde Raccoon City’de saklanacak hiçbir yer kalmamasını sağladı. Yaşamınızı cehenneme çevirmek için biyolojik olarak tasarlanmış olan Nemesis, gerilimi çevirmeye çalışan ve dizinin aksiyona odaklanmasını mazur gören amansız, stresli bir tehditti. Resident Evil 3: Nemesis, tempolu oyunu, esnek anlatım çerçevesi ve hayranların en sevdiği Mercenaries mini oyununun erken bir yinelemesi olan The Mercenaries: Operation Mad Jackal modu sayesinde serinin en iyilerinden biri olmaya devam ediyor.

Resident Evil Survivor (2000) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Geliştirici (ler):
TOSE | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS1

Capcom, Resident Evil 7 için birinci şahıs savaşını benimsediğinde pek çok kişi şaşırdı – yayıncının ana hat dizisindeki çok kötü huylu altıncı taksitin ardından forma cesur dönüşü – ancak yayıncının daha samimi bakış açısıyla ilk flört etmesi değildi. Hayır, bu onur serinin tarihinin yıllıklarında toz toplamaya bırakılan en iyi oyun olan Resident Evil Survivor’a gidiyor.

Raccoon Şehri’ni haritadan silen patlamadan kısa bir süre sonra geçen Sheena Adası’nın çamurlu 3D ortamlarında (Resident Evil’in orijinal havası için abartılı önceden oluşturulmuş arka planların ne kadar önemli olduğunun erken bir göstergesi) geçmeye zorlanıyorsunuz ve yavaşça savaşıyorsunuz Resi’nin en ikonik canavarlarından oluşan bir geçit törenine karşı raylarda. Avrupa ve Japonya’daki oyuncular bunu ellerinde hafif bir silahla yapabilirlerken, kısmen 1999’daki trajik Columbine Lisesi katliamını çevreleyen kültürel çöküş nedeniyle ABD’dekiler yapamadı. Nasıl oynarsanız oynayın Survivor Etkilemek için başarısız olan, Zaman Krizinin zayıf bir kopyasıydı.

Ölümcül Deney – Kod: Veronica (2000) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Ölümcül Deney – Kod: Veronica (2000)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: Dreamcast

Resident Evil – Kod: Veronica bir zamanlar kaderin garip bir dönüşünde seriyi geleceğe taşımak için tasarlandı – nihayetinde zamanının biraz ilerisinde bir yan ürün olarak iniş yaptı. Kod: Veronica, serideki gerçek zamanlı 3B ortamları, daha dinamik bir kamerayı tanıtan ilk oyundu ve Resident Evil’in aksiyon alanına girmesini daha da ileriye taşıdı.

Code’un gişe rekorları kıran çerçevesi: Veronica’nın gerçekten çirkin senaryo tasarımı, geriye dönüp bakıldığında, Resident Evil’in sonunda beşinci ve altıncı taksitleriyle sona ereceği bir haberciydi. Buna rağmen, Claire ve Chris Redfield’in ücra bir hapishane adasında ve gizli bir Antarktika araştırma tesisine girme macerası, diziye sadık bir giriş olmaya devam ediyor. Yoğun atmosferi, gotik korku esintili çevresel tasarımın kucaklanması ve hayatta kalmayı sağlayan cezalandırıcı zorluk eğrisiyle etkiledi, hala savaşmanız gereken bir şeydi.

Ölümcül Deney – Kod: Veronica X (2001) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PS2

Resident Evil – Kod: Veronica ilk çıkışını yaptığında tartışmalıydı. Resident Evil’in DNA’sında yaptığı değişiklikler nedeniyle değil, zorunlu olarak Sega Dreamcast’te yayınlanması nedeniyle – serinin bir Sony platformunda ilk çıkışını yapmayan ilk ‘ana hat’ oyunuydu. PS2’nin kendi başına bir versiyona sahip olması çok uzun sürmezdi, Code: Veronica X 2001’in başlarında çıkacaktı.

İnsanlar Code: Veronica’yı ‘hayranların favorisi’ olarak gösterdiklerinde, muhtemelen o sırada PS2’nin popülaritesi nedeniyle oyunun bu sürümünden bahsediyorlardır. Altta yatan oyun büyük ölçüde aynı olsa da, Code: Veronica X, 10 dakikadan fazla yeni sinematik ara sahnelerin yanı sıra hafif grafik ve performans iyileştirmeleri içeriyordu; Genişletilmiş kesim, hayran kitlesinin Albert Wesker ile artan sevgisine odaklandı ve Umbrella Corporation ile olan ilişkisi, gelecek yıllar boyunca Resident Evil oyunlarının anlatı akışını şekillendirmeye yardımcı olacaktı.

Resident Evil Gaiden (2001) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Geliştirici (ler):
Capcom, M4 | Yayıncı: Capcom
Platformlar: Game Boy Color

Resident Evil Gaiden, küçümsenmemiş bir klasiktir. Game Boy Color için özel olarak piyasaya sürülen ortak geliştiriciler Capcom ve M4, Resident Evil’in klostrofobik korkusunu alıp küçük ekrana aktararak takdire şayan bir iş çıkardı. Takdire değer, ama mükemmel değil. Yine de, gerçek sorunlarına rağmen, Resident Evil Gaiden en azından orijinaldir.

Resident Evil serisindeki Resident Evil Gaiden veya Game Boy Color’da bulunan oyun kütüphanesi gibisi yoktur. Leon S.Kennedy ve Barry Burton’ın hayatta kalmak için savaştığı, zombi istilasına uğramış bir Yolcu Gemisinde (bulmayı umduğunuz kadar mükemmel bir hayatta kalma korkusu ortamı) geçiyor (ne yazık ki) standart dışı kabul edilir. Garip bulmacalar, sürükleyici anlatım, titiz kontroller, muhteşem estetik ve garip birinci şahıs dövüş mini oyunu arasında, Resident Evil Gaiden inanılması için oynanması gereken zamanının bir ürünü.

Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)
Geliştirici (ler):
Capcom, Namco | Yayıncı: Capcom
Platformlar: Arcade, PS2

Resident Evil Survivor kötü karşılandı, ancak bu Capcom’un Gun Survivor serisinin ikinci bir bölümünü üretime sokmasını engellemedi. Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica kendisini ana hat oyunlarına daha sıkı bir şekilde bağlamaya çalıştı, bu sefer Raccoon City olayının ardından kardeşini ararken bizi Claire Redfield’ın gözlerinin arkasına koydu.

Resident Evil Survivor 2, selefi gibi, Resident Evil ve hafif silahlı nişancı türünün bu noktada birlikte iyi oynamadığının bir başka kanıtıydı. Code: Veronica’nın karakterleri ve düşmanlarını içeren, burada Claire’in macerasının daha fazlası için çaresiz kalan hayranlar için bir şeyler vardı, ancak hareketi ve hareketi hala ellerinizi yapışkan biyolojik tehlike dolu bir fıçıdan geçirmeye benziyordu. Japonya ve Avrupa’da Namco’nun GunCon 2 ve DualShock 2’sini destekleyen bu beklenmedik devam oyunu, oyun salonlarında evde olduğundan biraz daha iyi sonuç verdi, ancak Survivor 2 hiçbir zaman Kuzey Amerika kıyılarına ulaşamadı.

Resident Evil Remake (2002) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: GameCube

Capcom’un yüzyılın başında kanıtlaması gereken bir nokta vardı. Yayıncı, seriyi GameCube’e getirmek için Nintendo ile bir münhasırlık anlaşması yaptığını duyurdu. Bu, geleneksel olarak PlayStation’da Resident Evil oyunlarını oynayabilen hayranlar, nihai bir Resident Evil 4’ün ulaşamayacakları bir fikir olacağı fikrine karşı çıktıklarından, bir tür fiyasko yarattı. Bu biraz zehirli ortam, Resident Evil Remake için sahneyi hazırladı – kimsenin geldiğini görmediği ve çok azının unutmayacağı bir oyun.

Capcom’un GameCube için ilk oyunlarından biri olan stüdyo, serinin bir sonraki numaralı girişine yatırım yapmaya başlamadan önce sistemin sınırlarını zorlamaya başladı. Sonuç kuşkusuz, altıncı neslin en iyi korku oyunlarından biri ve tüm zamanların en büyük yeniden yapımlarından biri olan Resident Evil’in en iyi versiyonu. Resident Evil Remake, aksiyonunu 1996’dan beri seriye sunulan birçok mekanikle güçlendirdi, gerçekten şaşırtıcı bir görsel tasarıma sahipti ve REmake’nin Resident Evil tarihindeki en iyilerden biri olarak statüsünü sağlamaya yardımcı olan birkaç akıllı yaşam kalitesi iyileştirmesi yaptı.

Resident Evil Zero (2002) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: GameCube

Resident Evil Zero türünün son örneğiydi. 2002’de özel bir GameCube olarak gelen – daha sonra bir HD yenilemesi verilmiş ve o zamandan beri hemen hemen her geçerli platforma taşınmış olsa da – Resident Evil Zero, kendisini orijinal Resident Evil’in bir ön filmi olarak attı ve sonunda biraz ışık tuttu. YILDIZLARI saran kötülük Arklay Dağları’nın karanlığında Bravo Ekibi.

Resident Evil Zero, diğerleri tarafından övüldüğü nedenlerle bazıları tarafından eleştiriliyor; sabit kamera formülünü, önceden oluşturulmuş arka planları ve korkunç Resident Evil formülünü korku yaratmak için kullanan son ana hat oyunuydu. Rebecca Chambers, mahkum edilmiş suçlu Billy Coen ile birlikte çalışarak, terk edilmiş bir trenden Spencer Malikanesi’nin derinliklerine doğru bu unutulmaz maceraya liderlik ediyor. Bu çerçeve, Capcom’un, bulmaca tasarımından kaynak yönetimine kadar her şeye yeni bir dokunuş getiren benzersiz bir karakter değiştirme mekaniğini denemesine izin verdi.

Resident Evil: Dead Aim (2003) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Geliştirici (ler):
Cavia | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PS2

Capcom hakkında ne söyleyeceksen söyle, ama onun ısrarına hayran olmalısın. Resident Evil Survivor ve devam filmine olumsuz tepkiler vermesine rağmen, yayıncı denemeye devam etti. Resident Evil: Dead Aim, Dino Crisis dünyasında geçen hafif silahlı nişancı setinin daha başarılı bir yinelemesi olan Dino Stalker’ın ardından Gun Survivor serisinin dördüncü oyunudur. Dead Aim, kelimenin tam anlamıyla manüel hareket seçenekleri lehine selefinin ray üstü yapısını terk ederek ileriye doğru bazı adımlar attı.

Elinde hafif bir silahla en iyi oynanan Resident Evil: Dead Aim, üçüncü şahıs hareketi ile birinci şahıs eylemi arasında garip bir melez olarak geldi. Hep işe yaradı mı? Hayır gerçek değil. Geliştirici Cavia denediği için takdir edilmeli mi? Evet kesinlikle. Dead Aim, Resident Evil’in temel özü ile Capcom’un hafif silahlı atıcılara olan tutkusu arasındaki evlilikte potansiyel gösterdi ve yayıncının Nintendo Wii’deki franchise ile başarılı deneylerinin önünü açtı.

Resident Evil Salgını (2003) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil Salgını (2003)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PS2

Hem platform sahipleri hem de yayıncıların konsolda çevrimiçi çok oyunculu oyunlara yoğun bir şekilde yatırım yapmaya başladıkları sırada gelen Resident Evil Outbreak, çok azının istendiği gibi deneyimlemek için araçlara veya fırsata sahip olduğu bir kült klasik olmaya devam ediyor. Bu PS2 sürümü, Resident Evil’in kalbindeki izole edici hayatta kalma-korku ruhu da dahil olmak üzere her şeyin arkadaşlarla daha iyi olduğunu kanıtladı.

Raccoon City’deki beş epizodik senaryoda geçen Resident Evil Outbreak, T-Virüs salgını ilk kez kontrolden çıkarken oyunculara sokaklarda kaosu deneyimlemek için ilk fırsatlarını verdi. Ses kontrolünün olmamasına ve 2003 yılında bir PS2’yi çevrimiçi olarak geri almak için aşılması gereken engellere rağmen, Outbreak, Resident Evil’in serinin itibarını inşa ettiği oyun tarzındaki en başarılı parçalarından biri olduğunu kanıtladı.

Resident Evil Salgını: Dosya # 2 (2004) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil Salgını: Dosya # 2 (2004)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PS2

Orijinal Resident Evil Salgını, karmaşık bir geliştirme döngüsüne sahipti ve Capcom, Biohazard Online konseptini dahili olarak tamamlamak ve kaynakları ağ odaklı oyunlara tahsis etmek için uğraşıyordu (sonuçta bize Monster Hunter’ı veren bir girişim). Ancak devam filmini geliştirmeye itme kararı Capcom için daha kolay bir satıştı. Bu bağımsız genişletme, orijinal oyundaki aynı sekiz karakteri içeriyordu ve onları beş yeni senaryoya itti – kaynak kısıtlamaları nedeniyle ilk oyundan kesilen ancak bir zamanlar en eski E3 fragmanlarında bir kez görülen epizodik hikayeler.

Daha kapsamlı çevrimiçi sistemler ve daha geniş bir mod paketi sunan Resident Evil Outbreak: File # 2, selefinin tutku ve çekiciliğinden yoksundur, ancak yine de PS2’lerini bağlamak için çaba sarf eden herkes için kesinlikle oynaması gereken bir oyundu. PlayStation Network’ün en eski yinelemesine. Oh, ve Resident Evil Salgını: Dosya # 2, Resident Evil’de görülmüş en iyi alanlardan birini içeriyordu – T-Virüs bulaşmış egzotik hayvanlarla dolu, gerçekten unutulmaz bir hayvanat bahçesi.

Resident Evil 4 (2005) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: GameCube

Resident Evil 4, tartışmasız tüm zamanların en büyük aksiyon oyunudur ve modern oyun çağının en önemli sürümlerinden biridir. Resident Evil’in çıkışından on yıldan kısa bir süre sonra Capcom, seriyi kapsamlı bir şekilde yeniden üretime taşıdı. GameCube’e özel sadece Resident Evil’i değil, etrafındaki tüm sektörü değiştirdi.

Kamera çevredeki sabit pozisyonlardan çekildi ve Leon S. Kennedy’nin omzuna sıkıca vidalanmıştı. Resident Evil 4, öncekilerden daha hızlı ve daha akıllıydı, ancak yine de oyuncuları atış yapmadan önce ayaklarını yere dikmeye zorladı – oyunun daha geniş alanlarında bile nazikçe gerginlik ve klostrofobi oluşturmaya çalışan bir tasarım kararı. köy ve kale yerleri. Resident Evil 4, aksiyon oyunlarını değiştirdi, üçüncü şahıs nişancıları yeniden icat etti ve Resident Evil serisinin ikinci on yılına her zamankinden daha güçlü bir konumda girmesini sağladı.

Resident Evil: Deadly Silence (2006) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: Nintendo DS

Resident Evil’in 10. yıl dönümünü anmak ve Nintendo DS’nin artan başarısından yararlanmak için piyasaya sürülen Capcom, sistem için orijinal Resident Evil’in gelişmiş bir sürümünü yayınladı. Yayıncı bu aşamada Nintendo bağlantı noktalarına yabancı olmasa da – Resident Evil 2 ve Resident Evil 3’ün 2003’te GameCube’de yayınlanması – Resident Evil: Deadly Silence, ne kadar garip olduğu için vurgulanmaya değer.

Capcom, Rebirth modu aracılığıyla Nintendo DS’nin benzersiz özelliklerinden yararlandı. Eylem klostrofobik olarak alt ekrana yerleştirilirken harita üst ekranda görüntülendi, kalemle zombiler kesilebilir, dokunmaya dayalı girdiden yararlanmak için bulmacalar yeniden oluşturuldu ve hatta bir mini oyun bile vardı. yaralı Richard Aiken’e kalp masajı yapmak için mikrofona üflemek zorunda kaldı. Ölümcül Sessizlik, tıpkı kendisi için yapıldığı konsol gibi tuhaf ve harikaydı.

Resident Evil: Şemsiye Günlükleri (2007) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Geliştirici (ler):
Capcom, Cavia | Yayıncı: Capcom
Platformlar: Wii

Resident Evil: Dead Aim konusundaki işbirliğinin ardından, Capcom ve Cavia, Resident Evil’in hafif silahlı nişancıya olan hayranlığını kaçınılmaz sonucuna götürdü. Stüdyolar, üçüncü şahıs / birinci şahıs hibrit tasarımını bıraktı ve Resident Evil: The Umbrella Chronicles için erken Gun Survivor oyunlarının tarzına geri dönerek, bir ray üzerinde sunum ve eğlenceyi kucaklayan daha evrensel olarak anlaşılan kontrol sistemlerini tercih etti. ve özgürlük Nintendo Wii’nin ilk yıllarında çok belirgindi.

Umbrella Chronicles basittir, bitirmesi hızlıdır ve korkulara nispeten hafiftir, ancak derinlemesine sahip olmadığı şey, dizginlenmemiş eğlenceyi telafi eder. Kampanya, Resident Evil Zero, Resident Evil ve Resident Evil 3: Nemesis’in en önemli anlarında hızlı bir şekilde durduruluyor ve WiiMote, bir Samurai Edge yan silahı gibi parmaklarınız arasında kavranarak sizi tanıdık konumlara itiyor. Resident Evil: Umbrella Chronicles, Capcom’un denemeye devam etmekte haklı olduğunu kanıtladı.

Resident Evil 5 (2009) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS3, Xbox 360

Sevin ya da nefret edin, Capcom’un aksiyon türüne verdiği tüm gücüyle desteklenmesi en büyük başarısı olmaya devam ediyor. Resident Evil 5, Resident Evil serisinin yalnızca en çok satan oyunu değil, aynı zamanda Capcom’un en çok satan oyunlarından biridir tam durak . 12 milyondan fazla insan, Chris Redfield ve Sheva Alomar’ın Afrika’nın kurgusal bir bölgesindeki macerasını takip etti ve BSAA ajanları, karaborsaya ulaşmadan önce bir biyo-organik silahı almaya çalıştı.

HD çağının ilk Resident Evil oyunu olan Resident Evil 5, müthiş gülünç senaryo tasarımı – çağının en canlı ve zengin görsel sunumlarından birinde iyi oynayan yüksek oktanlı aksiyonu sayesinde sık sık heyecan verici bir aksiyon oyunuydu. Yine de, yapışkan kontrol mekaniği, öngörülemeyen ortak yapay zekası, sorunlu anlatı çerçevesi ve hayatta kalma korkusu iddiasının atılması, yalnızca hayranlar arasında bölünme yaratmaya çalıştı. Bir arkadaşıyla kooperatif olarak oynanan Resident Evil 5, eğlence konusunda hiçbir eksiklik sunmuyor, ancak ana hattaki öncülleri kadar güçlü yenilikler yapmakta veya etkilemekte başarısız oldu.

Resident Evil: Darkside Chronicles (2009) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Geliştirici (ler):
Capcom, Cavia | Yayıncı: Capcom
Platformlar: Wii

Kimsenin istediğini bilmediği bir devam filmi olan Resident Evil: The Darkside Chronicles, Wii’nin sürpriz filmi The Umbrella Chronicles’ın devamı niteliğindedir. İlk oyunun oyuncuları Resident Evil Zero, Resident Evil ve Resident Evil 3: Nemesis’in hikâyeleri boyunca hafif bir yol macerasına götürdüğü The Darkside Chronicles, hayranların Resident Evil 2 ve Code: Veronica dünyalarına dönme taleplerini yanıtladı. .

Wii-mote’u hayal ürünü bir silah olarak iyi kullanan The Darkside Chronicles, yeterince tek başına veya bir arkadaşla birlikte savaşan eğlenceli bir hafif silah oyunu olduğunu kanıtladı. Ne yazık ki, temel oyunda bazı garip değişiklikler yapıldı – örneğin kafadan çekim yapmayı kolaylaştırdı ve alt bölüm dinamik bir zorluk yarattı – titreyen bir kamera sunma kararı nihayetinde uzun ömürlülüğünü bozmaya çalıştı.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: Nintendo 3DS

1999’da Resident Evil 3: Nemesis’teki tanıtımının ardından, Mercenaries Modu hızla hayranların favorisi haline geldi. Denklemden “dehşet” i tamamen ortadan kaldıran Mercenaries, sizi mümkün olan en hızlı şekilde tanıdık Resident Evil konumlarında koşarak ve yol boyunca olabildiğince çok düşmanı öldürerek görevlendirerek hayatta kalmaya odaklandı.

Mod daha sonra Resident Evil 4 ve Resident Evil 5 için geri getirildi ve sonunda Nintendo 3DS için kendi özel spin-off’u verildi. İşte o zaman oyuncular ve yayıncılar, Mercenaries Modunun tam da bu olduğunu keşfetti: bir mod . Oynaması kolay ve zaman geçirmesi daha da kolay olan Resident Evil: Mercenaries 3D, Circle Pad Pro ile iyi bir şekilde başa çıktı, Nintendo 3DS’nin görsel yeteneklerinden iyi bir şekilde yararlandı ve kısa aralıklarla çok eğlenceli olacağını kanıtladı, ancak dalgalı performansı ve derinlik eksikliği onu çabucak unuttu.

Resident Evil: Revelations (2012) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: Nintendo 3DS

Resident Evil: Revelations 2012’de yayınlandığında, Resident Evil dizisinin çatlamak üzere olduğu ortaya çıktı. Resident Evil 6’nın, dokuz ay kadar uzaktaki lansmanına rağmen, Capcom’un aksiyon türünü keşfetmesini ilerleteceği açıktı ve sonuç olarak, Resident Evil: Revelations, en son 2000’lerin Resident’inde görülen bir oyun tarzının doğal evrimi olarak görüldü. Kötü – Kod: Veronica.

Resident Evil: Revelations, eylem yerine kaçmayı ve yüzleşmekten çok hayatta kalmayı vurguladı. Resident Evil’in eski tarz tasarım hassasiyetlerini Resident Evil 4’ün kontrolleriyle birleştirmeye çalıştı, ancak hedefi tam olarak tutmadı. Chris Redfield ve Jill Valentine ile daha fazla zaman geçirme fırsatı elbette memnuniyetle karşılandı, ancak Revelations nihayetinde Nintendo 3DS ve onun hantal Circle Pad Pro çevre biriminin sınırlamalarıyla bağlıydı. Sorunlarına rağmen, hayatta kalma korkularına kur yapmanın hala başarılı olduğunu gösteren sağlam bir giriş.

Resident Evil: Operasyon Rakun Şehri (2012) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Geliştirici (ler):
Altı Eğik Oyun | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil her zaman kötü adamlara aşık olmuştur. Capcom’un titizlikle hazırlanmış cenazelerinde yürüyen mutasyona uğramış insansılar ordusu değil, Albert Wesker, Ada Wong, Hunk ve bir keresinde beyni yıkanmış bir Jill Valentine’ın saçlarını sarıya boyaması gibi. Resident Evil: Operasyon Raccoon City tüm bunlardan yararlanmaya çalıştı, ancak akla gelebilecek her şekilde hedefi kaçırdı.

Başlangıç ​​olarak, sizi Umbrella Security Service’in Delta Squad’ının varlığında, farkedilebilir bir kişiliğe sahip olmama taahhüdü oyunun her yönünden geçecek kadar güçlü olan yüzsüz silahlardan oluşan bir ordunun huzurunda kaldı. Kontrolsüz kontroller, öngörülemeyen yapay zeka ve yorucu senaryo tasarımı, Resident Evil 2’nin orijinal ayarının baştan savma bir şekilde sunulmasıyla daha da kötüleştirilen önemli noktalardan sadece birkaçıdır. Raccoon City Operasyonu, Capcom’un aksiyon türüne yaptığı yanlış yatırımın mantıklı son noktasıydı.

Resident Evil 6 (2012) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6, evrensel bir gerçeğin kanıtıdır: Herkesi memnun edemezsiniz. En azından aynı anda değil. Capcom bunu zor yoldan keşfetti; iç içe geçmiş dört sefer, dört oyunculu bir kooperatif modu, bir dizi yeni aksiyon odaklı sistemler ve mekanikler ve yaşamın geri dönüşünü içeren genişleyen bir Resident Evil macerası sunmaya çalıştı. Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller ve Ada Wong’a kurşun pompalamak için bolca çürümüş ceset vermek için öldü.

İyi bir yerden gelse de, tam bir karmaşaydı. Resident Evil 5, Capcom’un tüm zamanların en çok satan oyunu olmaya devam ediyor, bu nedenle stüdyonun aksiyon türünün tüm gücüyle onaylanmasına verilen yanıttan yararlanmaya çalışması, daha fazla zaman çizelgesi şenanı ve geri dönüş taleplerine teslim olması şaşırtıcı değil. on yıllık yokluklarından sonra klasik zombiler. Resident Evil 6, Capcom’un en çok satan dördüncü oyunu olabilir, ancak o kadar kötü karşılandı ki, seriyi çılgınca yeniden tasarlamaya yol açtı. Öyleyse, Resident Evil 6 hakkında ne isterseniz söyleyin, ancak onsuz Biohazard’ın saf dehşetini yaşamazdık.

Resident Evil Revelations 2 (2015) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil: Revelations 2 birçok yönden Resident Evil’in geçmişi ve bugününün çarpışmasıydı. Capcom’un aksiyonla flört ederek öğrendiği tüm dersleri aldı ve bunu Resident Evil’in şakacı diyalog, etkileyici silahlar ve çılgın senaryo tasarımına olan tutkusuna karşı pekiştirdi. Resident Evil: Revelations 2, Resident Evil’in mitolojisindeki boşlukları keşfetmek için bir araç olarak öne sürülmüş olabilir, ancak bundan çok daha fazlası oldu.

Resident Evil: Revelations 2, Claire Redfield ve Barry Burton’ın talihsizliklerinin etrafında şekillenen epizodik bir macera olarak (hayranların favorisi sonunda oynanabilir bir karakter olarak parlamaya zaman ayırdı), Resident Evil: Revelations 2, serinin Resident Evil 7’den önceki bir ülkede hâlâ etkili olduğunu kanıtladı İster kooperatifte ister solo oyuncu olarak oynayın, Revelations 2, Resident Evil 4’ün ardından piyasaya sürülen oyunların sahip olmadığı bir odak ve atmosfere sahipti.

Şemsiye Kolordusu (2016) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Şemsiye Kolordusu (2016)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS4

Umbrella Corps’un onu üretimden nasıl çıkardığı, Resident Evil zaman çizelgesinin en büyük gizemlerinden biri olmaya devam ediyor ve bu bir şey söylüyor. Bu rekabetçi çok oyunculu nişancı oyununda gömülü iyi fikirler vardı, ancak Resident Evil’in yıldızları rolünde kötü adamlarla flört ettiği son zamandan çok az ders alındığı açık. Ölüm sonrası incelemede keşfedildiği gibi, Umbrella Corps, Rakun Şehri Operasyonu’nun beklenmedik bir ruhani halefidir.

Bu, belki de Resident Evil’in 25 yıllık tarihindeki aksiyon alanına en agresif hamlesi. Serinin en iyi oyunlarının (klostrofobik savaş alanları, önsöz niteliğinde bir meydan okuma duygusu, duyulabilir derecede etkileyici silahlar ve büyük zombi istilası) pek çok tuzağını taşıyan birinci şahıs nişancı oyunu, sonuçta herhangi birinin etrafında tamamen heyecan verici bir deneyim inşa edemedi. Bu set pansumanı. İşler farklı gitmiş olsaydı, Şemsiye Birlikleri, Paralı Askerler ünvanını alabilirdi, ancak bunun yerine vardıklarında haklı olarak ölü ilan edildi.

Resident Evil 7: Biohazard (2017) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil serisi için yeni bir dönemin başlangıcına işaret ediyor. Resident Evil 4, Resident Evil 5 ve Resident Evil 6’nın aksiyon estetiğiyle tam bir tezat oluşturuyor.Capcom, uzun süredir devam eden seriyi inşa edildiği hayatta kalma korku temellerine indirgeyen kendinden emin ve öz farkındalık bir deneyim sunuyor. çok uzun zaman önce.

Birinci şahıs kameraya geçiş bir ustalıktı. Oynamak için temel yönleri yeniden keşfetme konusunda Capcom’a güven verdi, tek bir atmosferik alanın keşfini vurgularken, savaş mekaniğinden kaynak yönetiminden hayatta kalma taktiklerine ve bulmaca tasarımına kadar içinde yapabileceğiniz her şeyi tazeledi. Resident Evil 7, hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi olarak Resident Evil dünyasını görmek için yeni bir perspektif sunduğundan mükemmel bir şekilde çalışıyor, Ethan Winter’ın terk edilmiş Baker Ailesi plantasyonuna korkunç inişi, kabusu hafifletmede bir deneyim olduğunu kanıtladı.

Resident Evil 2 Remake (2019) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS4, Xbox One

2002 yılında, Capcom yeniden yapımın modern ustası olarak kendini kanıtladı. 2019’da Resident Evil 2’yi tamamen yeniden hayal etmek için çalıştığı için şirketin bu unvanı bir kez daha iddia edeceğini çok az kişi bekliyordu. Oh, pek inancımız yok. Resident Evil 2 Remake ile Capcom, patlamanın kenarında sallanan bir Rakun Şehri tasvirinin, yirmi yıl kadar önce olduğu kadar modern çağda da etkili olduğunu kanıtladı.

Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 2’nin mirasına yönelik heyecan verici bir aşk mektubu değil, aynı zamanda serinin başka yönlere gitmemiş olsaydı, geceler boyunca nasıl gelişebileceğini deneyimlemeniz için bir fırsat olarak hareket ediyor. Bu, modern bir yeteneğe sahip, bir eliyle günün beklentilerini kucaklamaktan ve diğeriyle geçmişe geri dönmekten korkmayan, klasik bir hayatta kalma korkusu.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020) #

“Ölümcül

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS4, Xbox One

2002’de Resident Evil for GameCube’ün remaster’ı ile Resident Evil 2’nin 2019’da yeniden tasarlanması arasında Capcom, yeniden yapımları için çıtayı inanılmaz derecede yükseltti. Resident Evil 3 Remake, Jill Valentine kadar Raccoon City’ye geri adım atmak kadar eğlenceli de olsa, öncekiler kadar başarılı bir şekilde inmedi.

Resident Evil 3: Nemesis, pek çok açıdan, serinin saf hayatta kalma-korku türünden eyleme doğru orijinal dönüşüydü ve bu gerilim, bu yeniden yapımın kalbinde hissedilebilir. Bu tür yaratıcı çabaların zorluğu, geçmişe saygı duymak ile nostaljide kristalize edilmiş senaryo tasarımını modernleştirmek arasında bir denge kurmaktır. Resident Evil 3 Remake, ikisinin arasında rahatsız bir şekilde durdu; burada cömert bir üretim değeri, sığ ilerlemeyi, tempolu hızı ve kısa bir oyun süresini gizlemek için yalnızca bu kadar çok şey yapabilirdi. Resident Evil 3 Remake, unsurunda etkileyicidir, ancak kendisinden önce gelenlerin gölgesinde sıkışmıştır.

Resident Evil: Village (7 Mayıs 2021) #

“Resident

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil: Village (7 Mayıs 2021)
Geliştirici (ler):
Şirket içi | Yayıncı: Capcom
Platformlar: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Resident Evil: Village’da, Capcom’un birinci şahıslara bu kadar çok yatırım yapmakta haklı olup olmadığını göreceğiz. Perspektif değişikliği şüphesiz Resident Evil 7 için işe yaradı – özellikle Baker Çiftliği’nin boğucu alanlarında – ancak Village bizi daha iddialı bir maceraya götürüyor. 7 Mayıs’ta arayacağımız şey, bu oyun tarzının genişleyen bir köy alanına ve yükselen şato arazisine bu kadar kolayca aktarılıp aktarılamayacağıdır, çünkü Lycan ve Vampir tarikatçıları her fırsatta Ethan Winters’ı sürmek için çalışıyorlar.

Resident Evil: Village, Resident Evil 4’ün eğlencesini yeni nesil oyuncular için yeniden yaratmaya çalışırken, şimdiye kadar iş başında gördüğümüz her şey umut verici. Capcom’un bu çabada ne kadar başarılı olacağı görülmeye devam ediyor, ancak yayıncının, özellikle Ethan’ın hikayesinin yarım kalmış uçlarını çözme ve Chris Redfield gibi geri dönen karakterlere karanlık bir dokunuş getirmeyi denediğini görmekten kesinlikle heyecan duyuyoruz. .