Ana içeriğe geç
Games

Mortal Kombat 1’in yeni modu, serinin tek oyunculu “en iyi hitleri” ile dolu bir masa oyunu

·4 dk

Mortal Kombat 1, Invasions ile karışıma tamamen yeni bir mod ekliyor. Mortal Kombat’ın ortak yaratıcısı ve NetherRealm Studios Baş Kreatif Sorumlusu Ed Boon’a göre, bu aslında “[Mortal Kombat’ın] tek oyunculu deneyimlerinin en iyi hitleri”.

Bu ayın başlarında geliştiricinin ev sahipliği yaptığı bir etkinlikte yeni modla ilgili kendi kişisel deneyimime göre, bu aşağı yukarı doğru bir özet. Mortal Kombat 1’in Invasions modu, seride bugüne kadar sunulan tüm mini oyunların, kilit açma sistemlerinin ve üçüncül oyun modlarının doruk noktası. Yukarıdakilerin hepsini Super Smash Bros’un kanlı bir versiyonunda birleştiren bir anlatı topağıdır. Ultimate’ın World of Light’ının kanlı bir versiyonunda birleştiren bir anlatı bütünüdür ve tipik olarak daha standart bir dövüş oyunu olarak kabul edilen oyuna hafif, kanla kaplı bir RPG tozu sağlar.

Bunu Mortal Kombat temalı bir dijital masa oyunu olarak düşünebilirsiniz. Etkinlikte bulunduğum süre boyunca, Johnny Cage’in evinden yapılmış ve bana evine giren istilacıların nereden geldiğini bulma görevi veren bir öğretici alanda oynayabildim. Düğümden düğüme geçmek, bir öncekini tamamlayarak bir sonrakinin kilidini açmak, ilk başta bir dizi farklı standart, basit dövüşle savaşmak anlamına geliyordu, ancak zaman geçtikçe daha karmaşık hale geldi.

Gücünüzü Test Edin #

Mortal Kombat 1’in İstilalar Modunu gösteren ekran görüntüsü

(Resim kredisi: NetherRealm Studios)

Belirli bir örnekte, bir sonraki düğüme ilerlemek için nispeten yavaş bir mermi cehenneminde gezinmek zorunda kaldım ve buna benzer küçük mini oyunlar yaygın olacak gibi görünüyor. Ayrıca, düşmanlar sıklıkla birkaç kare yenilmezlik – altın renkli – ve bir veya iki kare saldırıya açık – mavi renkli – hareketleri yaptıklarından, saldırıları ve blokları nasıl zamanlayacağımı öğrenmeyi açıkça gerektiren dövüşlerle karşılaştım. Tılsımlar ve kutsal emanetler ya da elemental rakipler gibi donanımlara hiç girmiyorum bile.

Boon, “Bunu bir dizi modun birleşimi olarak düşünüyorum” diyor. “Towers of Time, Konquest, yıllar boyunca yaşadığımız bazı tek oyunculu deneyimlerimiz, Krypt ve diğerlerini burada birleştirmek istediğimiz unsurlara sahip. Ve bunu, oyuncunun zorluklarla, kulelerle ilerlediği birçok şehir bloğu kadar büyük devasa bir tahta oyunu olarak tanımlıyorum – ve muhtemelen ödüller, görünümler ve paletler ve oyundaki tüm bu şeyleri elde etmek için en bol yer burası.”

“Ben bunu birçok şehir bloğu kadar büyük devasa bir masa oyunu olarak tanımlıyorum”

Ed Boon, Mortal Kombat’ın ortak yaratıcısı

Bu… çok fazla ve NetherRealm bunu kesinlikle biliyor gibi görünüyor. NetherRealm Studios Baş Tasarımcısı Derek Kirtzic, bize bunun neredeyse bir tür “ikincil kampanya” olduğunu söyleyecek kadar ileri gitti.

Kirtzic şöyle diyor: “Elbette her oyunda sahip olduğumuz muhteşem hikaye modumuz var ve bu muhteşem, sinematik, harika bir deneyim”. “Ama bunun da ötesinde, bunu İstilalar ile tamamlıyoruz. İstilalar, Mortal Kombat 1’in farklı diyarları boyunca tek oyunculu, RPG türünde lite dayalı bir deneyim. Seviye atlıyorsunuz ve seviye atlarken, istatistikler kazanırken ve elemental rakipleriniz varken üstesinden gelmeniz gereken çok sayıda farklı zorluk ve rakip var. Ve sonra tılsımlar, emanetler, dövme, dükkanlar ve sırlar var ve, ah! Pusular! Daha önce yaptığımızdan tamamen yeni ve farklı bir şey […] Gerçekten kendi zamanınızda yapabileceğiniz bir şey ve nerede olduğunuzu kaydedecek ve hemen geri alıp bu diyar boyunca yolculuğunuzu tamamlayabilirsiniz.”

Başladı #

İstilalar Modunu içeren Mortal Kombat 1 ekran görüntüsü

(Resim kredisi: NetherRealm Studios)

Mortal Kombat 1’in geri kalanına büyük ve güçlü bir eşlikçi olması amaçlanan düzenli, sezonluk güncellemelerle, yeni düğümlerle dolu keşfedilecek yeni diyarlarla kabaca her altı haftada bir üstesinden gelinecek yeni bir dizi zorluk görülecek. Bunların ne kadar farklı olacağı biraz belirsiz, ancak her seferinde yeni istilacı güçlerin olacağı biliniyor – ve ilki Scorpion.

Kirtzic sözlerine şöyle devam ediyor: “Yaptığınız şey temelde ‘Altın Yol’ dediğimiz tüm bu adaların ilerleyişinden geçmek.” Birinci sezon için Scorpion olan son boss’u, yani istilacı gücü yendikten sonra, yolculuğunuz boyunca açtığınız ya da edindiğiniz tüm araçları ve şeyleri kullanarak oyun sonu içeriği aracılığıyla Z’den A’ya geri dönebilirsiniz. “Altı hafta sonra oyunu kapatıyoruz ve yepyeni bir deneyimi geri getiriyoruz – yeni bir istilacı güç, yeni bir mesa, farklı yollar, farklı ödüller, farklı boss’lar, hepsi. Altı hafta daha yeni bir deneyim.”

Eğer siz de benim gibi “sezonluk güncellemeler” ve “ilerleme” kelimelerini okuyup canlı hizmet oyunlarını, Battle Pass’leri ve benzerlerini düşünmeye başladıysanız, korkmayın, çünkü Kirtzic böyle bir şey olup olmayacağını sorduğumda kibarca yüzüme “hayır” diye bağırdı. Bunun yerine, oyunu herhangi bir modda oynarken sezonluk kredilerin kilidi açılıyor. Satın alınamıyor; sadece kazanılabiliyor ve daha sonra bu kredileri kozmetiklerin kilidini açmak için kullanabiliyorsunuz.

En hafif tabirle, kavramsal olarak kafanızı toparlamaya çalışmak biraz ürkütücü. Ancak aslında Invasions’ı oynarken, o kadar da bunaltıcı gelmiyor. Bunun yerine, neyi nasıl yapacağınızı kavrayana kadar her seferinde bir düğüm, birbiri ardına bir zorluk. Aynı anda hem canlandırıcı bir şekilde yeni hem de tanıdık, Mortal Kombat 1’in kendisinin de bu şekilde hissettirdiği göz önüne alındığında mantıklı.

Mortal Kombat 1, 19 Eylül 2023’te PC, PS5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch için piyasaya sürülecek. Beklerken, Mortal Kombat 1 hakkında şimdiye kadar bildiğimiz her şeyi okuyabilirsiniz.