Ana içeriğe geç
Comics

Magic: The Gathering, aynı zamanda gerçek hayranlar olan iki Birinci Kademe çizgi roman yaratıcıları ile çizgi romanlara geri dönüyor

“Büyü (Resim kredisi: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

En iyi hikayeler, karakterlerin hayranları ve Boom! Stüdyolar, ikonik Magic: The Gathering kart oyununa dayanan yeni serileri için bunu buldu.

“Büyü

(Görsel hakları: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))

Yazar Jed Mackay ve sanatçı Ig Guara, Ravnica’nın Büyü dünyasına sadece oyuncular olarak değil, bu geniş dünyada hikaye anlatıcıları olarak giriyorlar.

Üç Planeswalker – Ral Zarek, Vraska ve Kaya – bir suikast girişiminden sağ kurtuldu ve şimdi cevap arıyor. Yolları onları Zendikar’ın mana açısından zengin uçağına götürecek ve sadece onları değil TÜM uçakları öldürme planını ortaya çıkaracak. Bu, tahmin edebileceğiniz gibi, loncalarını kızdırırdı.

Arkasında kim var? Yaratıcıların hiçbiri demiyor ve Boom! cevabı yalnızca “Sihir tarihindeki en esrarengiz karakterlerden biri” diyerek alay eder.

7 Nisan Çarşamba günü Magic # 1 satışa çıkarken, Newsarama hem Jed Mackay hem de Ig Guara ile Magic: The Gathering fandomları, bu yeni Magic devam eden çizgi roman serisine nasıl yol açtığı ve bundan sonra neler bekleyebileceğimiz hakkında konuştu.

Newsarama: Hemen başlamak için BOOM’a nasıl bağlandınız! Sihir Stüdyoları mı?

Ig Guara: Magic kitabının editörü Amanda LaFranco benimle iletişime geçtiğinde Ghost-Spider’daki koşumu bitiriyordum. Çalışmalarıma o noktada hem Marvel hem de Image’dan aşinaydı.

“Büyü

(Resim kredisi: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Jed MacKay: Aslında bana birdenbire e-posta gönderdiler. İlkbaharın sonlarında, yazın başındaydı. Amanda LaFranco az önce bana ‘Hey, Magic lisansına sahibiz ve bir Magic çizgi romanı arıyoruz. Bu ilgilendiğiniz bir şey mi? ‘ Ve Magic’e karşı çok sevgim vardı.

90’larda gençken çok oynadım. Bunu deneyeceğim için gerçekten heyecanlıydım.

Nrama: Ig, konsere başlamadan önce Magic: The Gathering hayranı mıydınız?

Guara: Evet! Son 20 yılın büyük bir bölümünde Magic oynuyorum! Rekabet sahnesinde elimi bile denedim!

Nrama: Jed, şimdi çizgi roman yazdığına göre oyuna geri döndün mü?

MacKay: Aslında pek çok şey vardı. Yaklaşık 20 yıldır oyunun dışındaydım. Bu yüzden, çok fazla Wiki dalışı yapmam ve ona yetişmeye çalışmam gerekiyordu, ki bu sorun olmayacağını düşündüm, çünkü şu anda süper kahraman evreninde çok fazla deneyimim var, bildiğiniz gibi, oldukça kapsamlı bir süreklilik. . Ama Magic sürekliliğinin düşündüğümden çok daha hızlı hareket ettiği ortaya çıktı. Yakalanmak için epey bir yolculuktu.

Nrama: Oyunun 90’lardan beri değiştiğini düşünüyorsun?

MacKay: Bu evrimin izini sürmek gerçekten ilginçti. 90’larda Magic oynarken işler oldukça gevşekti. Dünyadaki şeyler bir setten diğerine değişirdi. Tarih, büyük ölçüde, kartlardaki lezzet metinlerinin küçük parçaları olarak ifade edildi.

“Büyü

(Resim kredisi: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Şimdiye kadar, aslında gerçekten birleşik bir dünya olduğu noktaya. Bir çok insanın sürekliliğe dikkat ettiği yer. Pek çok insan karakterlere, yaptıkları şeylere dikkat ediyor.

Bence bir tür kaotik olan evrimin ve her şeyin çok dikkatli bir şekilde küratörlüğünü yapılan bir şeye gidebileceğini görmek, şimdi üzerinde çalıştığımız noktaya kadar yaratılmış ve adımlarını atmış bu karakterlerle olmasının gerçekten ilginç olduğunu düşünüyorum. son 10 yıldır.

Nrama: Hem 90’larda hem de şimdi bu işi alırken sizi seriye çeken şey neydi?

MacKay: Çocukken ilginç olan yeni şeydi. Rol yapma oyunları veya minyatür savaş oyunları gibi geleneksel oyunlarla her zaman ilgilendim ve koleksiyon kart oyunlarına geçmek bunun doğal bir uzantısı çünkü gerçekten ilginçti. Kartlarda harika sanat eserleri vardı.

“Büyü

(Resim kredisi: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Ortaya koydukları dünya … çok gizemli ve ilginçti çünkü, dediğim gibi, bunu ancak kartlardaki küçük lezzet metinlerinden öğrenebilirsiniz. Birbirlerine nasıl uyduklarını anlamak için yapboz parçalarını bir araya getirmelisiniz. Yani bu çok eğlenceliydi.

Daha sonra çizgi roman üzerinde çalışırken, vites değiştirmek benim için bir fırsattı. Neredeyse tüm çalışmalarım süper kahramanlar ile ilgiliydi. Magic, sıradışı yeteneklere sahip karakterlerin maceralara atılmaya başladığını belirten çok yakın bir süper kahramandır. Çağdaş bir süper kahraman evrenine kıyasla, bu çok yönlü fantezide çalışan çok farklı bir canavar.

Nrama: Peki, 20 yıllık hayranlığınız boyunca sizi seriye çeken ne oldu?

Guara: Birincisi, oyunun kendisiydi. Sonra, kartların arkasındaki derin ve şaşırtıcı irfan ve onlardan inanılmaz sanat hakkında bilgi edindim!

Nrama: Bu kadar büyük bir takipçi kitlesi ve mevcut bir franchise’a adanmış hayran kitlesi ile bu, yaklaşımınızı işinize hiç de farklı bir şekilde dönüştürdü mü?

MacKay: Hem evet hem hayır. Yine, süper kahramanlarda çalışırken, bir pala ile içeri girip, istediğiniz gibi görünene kadar bir şeyleri kesmeye başlayamayacağınızı biliyorum. Karakterlere karşı dürüst olmalısın. Sürekliliğe bir dereceye kadar sadık olmalısınız ve bu sadece Magic’in çok sayıda hayranı ve çok fazla oyuncu olduğu düşünüldüğünde tam anlamıyla tercüme edilir.

“Büyü

(Resim kredisi: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Bazıları yeni, bazıları on yıllar öncesine gidiyor. Yani, yapmaya çalıştığımız şey, yeni, heyecan verici ve ilginç bir ortamda yeni, heyecan verici ve ilginç bir hikaye sunarken, aynı zamanda insanların buna ilgi duymasına neden olan her şeye saygı duymaktır.

Guara: Saygılı olmaya çalışıyorum, sadece çok sayıda takipçiden dolayı değil, aynı zamanda oyuna ve onun bilgisine olan sevgimden dolayı da. Elbette, bazı şeylerin uyarlanması gerekiyor, kart sanatı için yapılan her şey çizgi romanlarda işe yaramaz, ama bunu bir hayran olarak yapıyorum, böylece insanlar her zaman elimden gelenin en iyisini yapacağımdan emin olabilirler!

Nrama: Bir kart oyununu çizgi romana uyarlamanın yazma süreci nasıldı?

MacKay: İlginçti çünkü Magic ile ilgili olan şey, seçim yapma konusunda biraz şımarık olmanızdır. O kadar çok farklı ortam var ki, çoklu evrelerde bu uçaklar, odaklanılması gereken çok fazla farklı karakter var.

Önceleri, gerçekten odaklanmakla ilgili bir soruydu – işte ilk birkaç yay için odaklanmak istediğim birkaç karakter. Ve Boom’la aramızda çok fazla gidip gelmek zorunda kaldık! belirli bir yöne karar verene kadar. Her şeyi daraltmak biraz çalışma gerektirdi, ancak aynı zamanda, tüm bu fırsatlara sahip olmak gerçekten heyecan verici ve şeylerin hikayelere dönüştürülmesi, yerlerin hikayeler anlatması, karakterlerin buna devam etmekten gerçekten heyecan duyduğuma dair hikayeler anlatın.

“Büyü

(Resim kredisi: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: Birbirinizle işbirliğiniz nasıldı?

Guara: Gerçekten harika. Hikayeyi ve özellikle karakterleri yönetme şeklinden gerçekten keyif alıyorum. Onları canlı ve inandırıcı hissettirebilir. Bizi nereye götüreceğini ve özellikle bunu nasıl yapacağını merakla bekliyorum.

MacKay: Ig yalnızca gerçek bir makinedir. Gerçekten fazla yönlendirmeye ihtiyacı yok. Sadece bir senaryo alıyor ve uzun zamandır bir Magic hayranı – hiç bir zaman aşımı olmadı. Bunu halletmek için çok iyi durumda. Bunun için daha iyi bir temele sahip olacak birini düşünürken zorlanırdım. Yani evet, senaryoyu yazmamın dışında, benden çok fazla şeye ihtiyacı yok.

Nrama: Şimdiye kadar Magic’ten çizmeyi en sevdiğin öğe neydi?

Guara: Birlikte çalıştığımız Planeswalker’lar (Kaya, Vraska ve Ral) ile Ravnica’daki lonca unsurları arasında bir bağ olmalı.

Nrama: Çizgi romana getirebildiğiniz, oyunun parçası olmayan orijinal fikirler var mıydı?

“Büyü

(Resim kredisi: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

MacKay: Evet ve hayır. Sihirbazların gerçekten ilgilendiği şeylerden biri, bunun kart oyunundan ayrı bir hikaye olduğunu işaret etmekti. Bununla demek istediğim, bu kitabın başladığı noktadan itibaren, kart oyununda neler olup bittiğine bakmakla yükümlü değiliz.

Kart oyununun hikayesinde bir karakterin başına gelen bir şey, bu çizgi romanda onlara farklı bir şey olacak. Bu yüzden, yerleşik fikirleri ve yerleşik karakterleri alıyoruz ve onları yeni hikayelere, yeni adımlara sokmaya çalışıyoruz – her iki süreklilikte de daha önce hiç görmedikleri tehditlere meydan okumalarını sağlıyoruz.

Zamanın bu noktasında büyük bilinmeyen üzerinde çalışıyoruz. Aklıma gelen bazı fikirlerimi ortaya koyuyoruz. Büyü karakterlerini ve yaratıklarını gerçekten heyecanlandırdığım hikayeye bağlamanın bazı yeni yolları. Yani evet, işte bu noktada olduğumuz nokta bu.

Guara: Orada burada bazı küçük şeyler var, ancak insanlar görmek için okumak zorunda kalacak.

Nrama: Oyunda kitabın bir parçası olması gerektiğini bildiğiniz belirli bir unsur (karakter, sahne vb.) var mıydı?

MacKay: Aslında Ravnica, genişletilmiş Magic hikayesinde genellikle çok merkezi bir düzlem olan şehir çapında uçağın bulunduğu yerdi. Oradan başlamamız gerekiyordu çünkü burası kart oyunları için gerçekten popüler, gerçekten heyecan verici bir yer. Buradan, temelde buraya yerleştirmenin ilginç olacağını düşündüğümüz karakterleri seçtik. Sevdiğim karakterler vardı ve onları bir nevi içeri aldım.

“Magic

(Resim kredisi: Boom! Studios)

Kaya var, Ral bizde, Vraska var – üçü de gerçekten sevdiğim Planeswalkerlar. Ayrıca üç karakterimizin de Ravnica’da çok özel bir konumu var. Ve bu yerleşik kimliklerden yararlanarak, bize birçok ilginç hikaye fikri açtığını düşünüyorum.

Nrama: Bir gün çizgi romana eklenecek kova listesi karakteri / öğesi var mı?

MacKay: Kart oyununun 90’lar döneminden karakterleri getirmeye çalışıyorum ama bu hiçbir zaman gerçek popüler iddialarla karşılaşmıyor. Yani, buna ulaşıp ulaşamayacağımı bilmiyorum.

Guara: Evet! Innistrad’ı ziyaret etmeyi ve kurt adamlarla çalışmayı, Liliana, Garruk ve Vivien Reid ile çalışmayı çok isterim. Ve ayrıca Ixalan’ı ve dinozorlarını ziyaret edin!

Nrama: Ig, kitapta kalmasını istediğin belirli sayıda sorunun var mı?

Guara: Elimden geldiğince, bana izin veriyorlar! [gülüyor]

Nrama: Oyunu seven insanların bu çizgi romandan neden keyif alacağını düşünüyorsunuz?

MacKay: Çünkü sevdikleri şeyleri alıyoruz ve onlara farklı bir ortamda ve ortamda nasıl çalıştıklarını gösteriyoruz. Geçmişte Magic çizgi romanlarının olduğunu ve gelecekte Magic çizgi romanlarının olacağını biliyorum, ama bence bu, insanların görmekten heyecan duyacakları, tanıdık gelecek ama aynı zamanda yeni bir şey görmekten heyecan duyacakları bir şey olacak.

Guara: Bu, aynı zamanda oyunu seven, oynayan ve ona saygı duyan insanlardan yapılmış bir çizgi roman, bu yüzden Magic: The Gathering’i harika yapan şeye saygı duymaya çalışacağız, ancak aynı zamanda ona bir şeyler eklemeye de yeni bir ortamda çalışıyor! Hem eski hem de yeni hayranlar için iyi olacağını düşünüyorum!

“Magic

(Resim kredisi: Boom! Studios)

Nrama: Power Rangers gibi diğer franchise’ların birden fazla spin-off aldığını gördük. Magic ile yan ürün fırsatları görüyor musunuz?

MacKay: Öyle umuyorum. Kişisel olarak ana hikayeye odaklanıyorum, ancak bu kitabın gerçek bir amiral gemisi olmasını istediğimiz fikriyle.

Bu büyük bir mülk, çok büyük bir ehliyet ve bu dünyada anlatılabilecek pek çok hikaye var. Sanırım bu bir şey, burada Magic # 1 ile başlıyoruz ve bu ana diziyi yönetiyoruz, ancak bunun bir ana gemi gibi olmasını ve başka dizilerin onu döndürmesini veya kendi başlarına hareket etmesini isterim. . Belki de, teğetleri takip etmek ve ana diziden gelen fikirleri takip etmek gerçekten ilginç olabileceğini düşündüm.

Açıkçası, bu gelecekte gelmesi gereken bir şey, ama bence bunu yapmak için harika bir noktadayız.

İşte en iyi kart oyunları , en iyi masa oyunları ve şu anda en iyi masaüstü RPG’leri .